scratch绘制扇子
蓝桥杯集训100题第28题模拟练习解析
此题曾经作为第十届省赛的真题考过
一、题目要求
以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子;扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径 为 100 左右,扇把的半径为 20 左右。
编程实现
- 每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出 扇子图案,中间不可停顿。
- 画出的扇子颜色为蓝色,画笔粗细为 1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆 (120 度),扇面的半径为 100 左右,扇把的半径为 20 左右。
- 坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点。
二、案例分析
1、角色分析
角色:默认小猫
2、背景分析
背景:默认空白
3、前期准备
1、保留默认的小猫角色
2、保留默认的空白背景
3、从扩展模块中添加画笔模块
三、解题思路
1、思路分析
照着题目的功能实现要求一步一步设计完成:
- 首先分析给定的图形是一个扇子,扇子小朋友们应该不陌生
- 但是扇子小朋友们可能并没有画过,老师也没有交过
- 其实小朋友们可以换个思路,题目告诉我们是画三分之一圆,其实就是画实心圆
- 实心圆如何绘制,小朋友们可以参考小兔子老师的scratch编程画图100例中的图39-scratch实心圆
- 而扇子其实可以分成两部分,扇面是一个半径为100的三分之一实心圆,扇把是一个半径为20的三分之一实心圆
- 三分之一其实就是旋转的角度为120度,因为画出来的是正的扇子,所以初始角度可以设置为60或者-60都可以
- 其实这里小朋友们也可以将扇面和扇把一次性绘制出来,小朋友们回头可以多思考思考
2、详细过程
- 隐藏小猫(图中没有出现小猫)
- 清空画板
- 初始位置和方向
- 设置画笔颜色和粗细
- 落笔
- 移动100
- 移动-120(为什么呢)
- 移动20
- 左转1度
- 重复120次第6-9步
- 抬笔
本文作者:小兔子编程 作者首页:https://blog.csdn.net/frank2102
四、程序编写
五、考点分析
此案例难度系数3;综合考查坐标、移动、方向、循环、画笔模块相关操作(落笔、抬笔、画笔颜色、粗细等)等积木的使用;难点在于:
- 分析题目 找到解题思路
- 如何设置画笔的颜色和粗细
- 如何绘制实心圆
- 如何绘制扇面和扇把
- 如何在绘制扇子的过程中不出现多余的痕迹
- 充分掌握角度、循环、画笔相关积木的使用以及圆相关知识
方式方法有多种,小兔子老师只是使用了其中一种,小朋友们只要能实现题目要求即可
六、推荐资料
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1、入门基础
- 零基础学习scratch3.0【入门教学 免费】
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2、蓝桥杯比赛
- 历届蓝桥杯scratch国赛真题解析
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3、考级资料
- 画图-scratch编程考级99图
- 电子学会历年scratch等级考试一级真题解析
- 电子学会历年scratch等级考试二级真题解析
- 电子学会历年scratch等级考试三级真题解析
- 电子学会历年scratch等级考试四级真题解析
4、视频课程
- 小兔子老师scratch编程系列课程.
5、python资料
- 蓝桥杯python选拔赛真题详解
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