1.线程的特性
进程和线程的关系如下图:
关于进程线程的问题
• 如何看待之前学习的单进程?具有一个线程执行流的进程
线程 ID 及进程地址空间布局
- pthread_ create 函数会产生一个线程 ID,存放在第一个参数指向的地址中。 该线程 ID 和前面说的线程 ID 不是一回事。
- 前面讲的线程 ID 属于进程调度的范畴。因为线程是轻量级进程,是操作系统 调度器的最小单位,所以需要一个数值来唯一表示该线程。
- pthread_ create 函数第一个参数指向一个虚拟内存单元,该内存单元的地址即 为新创建线程的线程 ID,属于 NPTL 线程库的范畴。线程库的后续操作,就是根据 该线程 ID 来操作线程的。
- 线程库 NPTL 提供了 pthread_ self 函数,可以获得线程自身的 ID:
pthread_t pthread_self(void);
pthread_t 到底是什么类型呢?取决于实现。对于 Linux 目前实现的 NPTL 实现而 言,pthread_t 类型的线程 ID,本质就是一个进程地址空间上的一个地址。
在线程栈中
创建线程,如何实现批量传参数据--vector+循环 创建
void *threadRoutine(void *args)//接收类指针
{
threadData *td=static_cast<threadData *>(args);
int i=0;
while(i<10)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<" , ";
}
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
threadData *td=new threadData;
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
}
注意:对于 threadData *td=new threadData;
传入函数后要对 void * 强转
threadData *td=static_cast<threadData *>(args);
防止两个栈空间混乱
所以 要 传指针,指向的是堆空间,一线程一个
下面函数的初始化是如何实现的呢, InitThreadData 的设计
struct threadData
{
string threadname;
};
// __thread threadData td;
string toHex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer, sizeof(buffer), "0x%x", tid);
return buffer;
}
void InitThreadData(threadData *td, int number)
{
td->threadname = "thread-" + to_string(number); // thread-0
}
snprintf
函数被用来将线程 ID (tid
) 转换成一个十六进制字符串,并存储在 buffer
字符数组中
监测的打印:
while :; do ps ajx | head -1 && ps ajx | grep myprocess |grep -x grep;sleep 1;done
//将ps ajx替换为ps -aL
所有的线程,执行的都是这个函数?是的
- 1. 但每个线程都有自己独立栈结构,打印测试
会每个线程的 test_i 有自己的地址空间,是独立的
多执行流--可重入函数,线程和线程几乎没有秘密,虽然有独立栈结构,要是想访问也是可以的
- 2. 线程的栈上数据,也是可以被其他线程看到并访问的
线程可以拿到某一线程数据,例如对主线程进行测试,发现访问到了
- 3. 全局变量可以被所有线程同时看到的,++测试:
cout << "pid: " << getpid() << ", tid : "
// << toHex(number) << ", threadname: " << td->threadname
// << ", g_val: " << g_val << " ,&g_val: " << &g_val <<endl;
g_val 数据称为共享资源
如果我线程想要一个私有的全局变量呢??
__thread(编译选项创建) int g_val
线程的局部存储,每个线程都对共享资源存储了一份
定义出线程级别的全局变量,并且互不干扰,进行线程的局部存储!只能定义内置类型,可以用于线程函数
2. 分离线程
• 默认情况下,新创建的线程是 joinable 的,线程退出后,需要对其进行 pthread_join 操作,否则无法释放资源,从而造成系统泄漏。
• 如果不关心线程的返回值,join 是一种负担,这个时候,我们可以告诉系统,当线程退出时,自动释放线程资源。 int pthread_detach(pthread_t thread);
可以是线程组内其他线程对目标线程进行分离,也可以是线程自己分离: pthread_detach(pthread_self());
joinable 和分离是冲突的,一个线程不能既是pthread_join又是 pthread_detach
的。
//测试发现矛盾
// void *threadRoutine(void *args)
// {
// pthread_detach(pthread_self());//自己分家
int main(){
vector<pthread_t> tids;
// for(auto i : tids)
// {
// pthread_detach(i);//被父亲驱逐分家
// }
// cout << "main thread get a thread local value, val: " << *p << ", &val: " << p << endl;
for (int i = 0; i < tids.size(); i++)
{
int n = pthread_join(tids[i], nullptr);
printf("n = %d, who = 0x%x, why: %s\n", n, tids[i], strerror(n));
}
如何创建多个进程
vector<pthread_t> tids;//循环创建
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
pthread_t tid;
threadData *td = new threadData;
InitThreadData(td, i);
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, td);
tids.push_back(tid);
//sleep(1);
}
3.并发的问题
进程线程间的互斥相关背景概念
• 临界资源:多线程执行流共享的资源就叫做临界资源
• 临界区:每个线程内部,访问临界资源的代码,就叫做临界区
• 互斥:任何时刻,互斥保证有且只有一个执行流进入临界区,访问临界资源, 通常对临界资源起保护作用
• 原子性(后面讨论如何实现):不会被任何调度机制打断的操作,该操作只有 两态,要么完成,要么未完成
互斥量 mutex
• 大部分情况,线程使用的数据都是局部变量,变量的地址空间在线程栈空间 内,这种情况,变量归属单个线程,其他线程无法获得这种变量。
• 但有时候,很多变量都需要在线程间共享,这样的变量称为共享变量,可以通 过数据的共享,完成线程之间的交互。
• 多个线程并发的操作共享变量,会带来一些问题。
模拟实现抢电影票
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
using namespace std;
#define NUM 4
class threadData
{
public:
threadData(int number)
{
threadname = "thread-" + to_string(number);
}
public:
string threadname;
};
int tickets = 1000; // 用多线程,模拟一轮抢票
void *getTicket(void *args)
{
threadData *td = static_cast<threadData *>(args);
const char *name = td->threadname.c_str();
while (true)
{
if(tickets > 0)
{
usleep(1000);
printf("who=%s, get a ticket: %d\n", name, tickets); // ?
tickets--;
}//有票的时候才进行抢票
else
break;
}
printf("%s ... quit\n", name);
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids//存储多线程的id信息
vector<threadData *> thread_datas;//传入的参数 类 数组
for (int i = 1; i <= NUM; i++)
{
pthread_t tid;
threadData *td = new threadData(i);//创建对象传入
thread_datas.push_back(td);
pthread_create(&tid, nullptr, getTicket, thread_datas[i - 1]);
tids.push_back(tid);
}
//四个线程同时运行抢票
注意:
- 对象数组的创建和传入,传入类 类型,因为类具有可扩展性
vector<threadData *> thread_datas;
threadData *td = new threadData(i);//创建对象传入
thread_datas.push_back(td);//对象存储到数组空间中
pthread_create(&tid, nullptr, getTicket, thread_datas[i - 1]);//传入
2. 对于两个vector 回收处理
for (auto thread : tids)
{
pthread_join(thread, nullptr);
}
for (auto td : thread_datas)
{
delete td;
}
return 0;
}
运行发现,存在抢票抢超了,共享数据-->数据不一致问题! 肯定和多线程并发访问是有关系的
首先需要来理解一下 tickets-- 为什么不是一个原子操作?
- --操作并不是原子的,而是对应三条汇编指令,其中在执行任何一条指令时都有可能被切走
-
- load:将共享变量tickets从内存加载到寄存器中
- update:更新寄存器里面的值,执行-1操作
- store:将新值,从寄存器写回共享变量ticket的内存地址
每一步都会对应一条汇编操作
tickets--=>1.mov[XXX]eax 2.-- 3.mov eax[XXX]
图解:
寄存器不等于寄存器的内容,线程在执行的时候,将共享数据,加载到 CPU 寄存器的本质:把数据的内容,变成了自己的上下文,同时自己拷贝了一份数据
拿走数据,拿走上下文,每次通过上下文轮番刷新
对一个全局变量进行多线程并发--/++是否是安全的?(并发情况下,对变量的操作)
不安全
出现负数原因分析 sum
while (true)
{
if(tickets > 0)
{
usleep(1000);
printf("who=%s, get a ticket: %d\n", name, tickets); // ?
tickets--;
}//有票的时候才进行抢票
- if语句判断条件为真以后(判断也需要CPU参与),代码可以并发的切换到其他线程,"同一时刻"有多个线程判断tickets时tickets的值是相同的
- usleep用于模拟漫长业务的过程,在这个漫长的业务过程中,可能有很多个线程会进入该代码段
- tickets-- 操作本身就不是一个原子操作
每个进程都认为自己是 1,操作完第一步之后就被切走了,我在修改的时候你也修改了,例如:
假设我们有两个线程,它们都在尝试递减全局变量 tickets
的值。如果没有适当的同步机制,可能会发生以下情形:
- 线程 A 和 线程 B 都检查
tickets
的值是否大于0
。 - 线程 A 和 线程 B 都发现
tickets
的值大于0
,因此都会尝试递减tickets
的值。 - 线程 A 先递减
tickets
的值,例如从1000
减到999
。 - 线程 B 也递减
tickets
的值,但是由于它读取的是原始值1000
,所以也会将tickets
的值从1000
减到999
。 - 最终结果:尽管两个线程都执行了递减操作,但
tickets
的值只减少了1
而不是期望的2
。
这就是并发造成的
怎么解决??
对共享数据的任何访问,保证任何时候只有一个执行流访问!---互斥,加锁,下篇文章中我们将详细讲解~