一、网络通信
1、编程
(1)基于UDP c/s通信模型
-------server——服务端——被动角色-------
socket
全双工的(可读可写)。同上篇。
bind
int bind(int sockfd , struct sockaddr *my_addr(所绑定的地址信息) , socklen_t addrlen(地址长度));
功能:给socket绑定一个名字(IP+端口号)。
recvfrom
ssize_t recvfrom(int sockfd , void *buf(保存数据空间) , size_t len , int flags(0默认接收方式为阻塞方式) , struct sockaddr *src_addr(用来保存发送方的地址信息) , socklen_t *addrlen(发送方式及地址信息大小))
接收数据。(非阻塞操作)
返回值:成功返回接收到的数据字节数;失败返回-1。
注:服务器端所绑定的地址必须是对应服务器程序所在的主机。
(2)基于TCP c/s通信模型
客户端与服务器端建立连接(tcp三次握手);之后进行通信(read,write,close);断开连接(四次挥手)。
-------client——客户端——主动角色-------
socket(创建套接字)——>bind(绑定)【客户端可省略】——>connect(连接)
connect
int connect(int sockfd , const struct sockaddr *addr , socklen_t addrlen)
-------server——服务端——被动角色-------
socket(创建套接字)——>bind(绑定)——>listen(监听一个套接字)——>accept(获取一个连接)
listen
int listen(int sockfd , int backlog(队列大小))
accept
int accept(int sockfd , struct sockaddr *addr , socklen_t *addrlen)
返回一个完成连接的套接字。