【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>环形合掌纹</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
// 合掌纹饰绘制开始
const R=100; // 最外缘半径
var N=20; // 个数
ctx.lineWidth=1;
const T=R/12; // 厚度,外缘到内缘的厚度
const PART_T=T/3; // 三分之一厚度
const ANGLE=Math.PI*2/N; //分度角
const PART_ANGLE=ANGLE/8;// 分度角的八分之一
for(var i=0;i<N;i++){
var theta=Math.PI*2/N*i;
var r=R-T;
var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
var b=createPt(r*Math.cos(theta+PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+PART_ANGLE));
r=T;
var angle=theta+PART_ANGLE;
var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));
r=R;
var d=createPt(r*Math.cos(theta+4*PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+4*PART_ANGLE));
angle=theta+4*PART_ANGLE+Math.PI;
r=2*PART_T;
var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+3*PART_ANGLE;
r=R-2*PART_T;
var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+3*PART_ANGLE;
r=R-1*PART_T;
var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+2*PART_ANGLE;
r=R-1*PART_T;
var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+2*PART_ANGLE;
r=R-T;
var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+7*PART_ANGLE;
r=R-T;
var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+7*PART_ANGLE;
r=R-1*PART_T;
var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+6*PART_ANGLE;
r=R-1*PART_T;
var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+6*PART_ANGLE;
r=R-2*PART_T;
var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+5*PART_ANGLE;
r=R-2*PART_T;
var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+5*PART_ANGLE;
r=R;
var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+8*PART_ANGLE;
r=R;
var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
angle=theta+8*PART_ANGLE;
r=R-T;
var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
ctx.strokeStyle="red";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a.x,a.y);
ctx.arc(0,0,R-T,theta,theta+PART_ANGLE,false);
ctx.lineTo(b.x,b.y);
ctx.lineTo(c.x,c.y);
ctx.arc(0,0,R,theta+PART_ANGLE,theta+4*PART_ANGLE,false);
ctx.lineTo(d.x,d.y);
ctx.lineTo(e.x,e.y);
ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+4*PART_ANGLE,theta+3*PART_ANGLE,true);
ctx.lineTo(f.x,f.y);
ctx.lineTo(g.x,g.y);
ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+3*PART_ANGLE,theta+2*PART_ANGLE,true);
ctx.lineTo(h.x,h.y);
ctx.lineTo(j.x,j.y);
ctx.arc(0,0,R-T,theta+2*PART_ANGLE,theta+7*PART_ANGLE,false);
ctx.lineTo(k.x,k.y);
ctx.lineTo(l.x,l.y);
ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+7*PART_ANGLE,theta+6*PART_ANGLE,true);
ctx.lineTo(m.x,m.y);
ctx.lineTo(n.x,n.y);
ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+6*PART_ANGLE,theta+5*PART_ANGLE,true);
ctx.lineTo(o.x,o.y);
ctx.lineTo(p.x,p.y);
ctx.arc(0,0,R,theta+5*PART_ANGLE,theta+8*PART_ANGLE,false);
ctx.lineTo(q.x,q.y);
ctx.lineTo(s.x,s.y);
ctx.stroke();
}
// 小六边形
N=6;
var r1=1.3*R;
ctx.strokeStyle="red";
ctx.lineWidth=4;
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<N;i++){
var theta=Math.PI*2/N*i;
var r=r1;
var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
ctx.lineTo(a.x,a.y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
// 大六边形
N=6;
var r1=1.4*R;
ctx.strokeStyle="red";
ctx.lineWidth=6;
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<N;i++){
var theta=Math.PI*2/N*i;
var r=r1;
var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
ctx.lineTo(a.x,a.y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
一个再出色的人,
长期再差的关系和环境中浸泡,
也会变得暗淡无光、神经兮兮、歇斯底里,
人要到托举和滋养他的地方去。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>
END