2024 年 8 月的第三周,哪哪都是悟空的声音,让我一度想起当年国足打进世界杯,学校不上课组织看球的场景。
从我个人情感而言,《黑神话:悟空》带来的震撼,惊喜和冲击不亚于当年国足在世界杯赛场上跟巴西踢球。不过,我相信游戏科学会带来更多的美好回忆。据说三部曲已经在规划中了,这个 3A 旗帜游戏科学算是扛起来了!
我们从技术角度分析一下,就会明白游戏里的一小时剧情就耗费 2000 万制作。
NPC 行为 AI
《黑神话:悟空》作为一款开放世界动作 RPG 游戏,其中的 NPC(非玩家角色)行为 AI 无疑是游戏体验的关键之一。基于已公布的演示视频和相关信息,我们可以推测游戏可能采用了以下 AI 技术:
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行为树(Behavior Trees):这是游戏 AI 中常用的技术,用于设计复杂的 NPC 行为模式。在《黑神话:悟空》中,我们可以看到 NPC 展现出丰富的行为模式,如巡逻、对话、战斗等,这很可能是基于高度优化的行为树来实现的。
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状态机(State Machines):与行为树结合使用,状态机可以让 NPC 在不同情况下切换行为模式。例如,从日常生活状态切换到战斗状态,再到逃跑状态等。
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导航网格(Navigation Mesh):在开放世界中,NPC 需要能够智能地在复杂地形中移动。导航网格技术可以帮助 AI 角色规划路径,避开障碍物,实现流畅的移动。
战斗 AI
作为一款强调战斗体验的游戏,《黑神话:悟空》的战斗 AI 系统可能运用了以下技术:
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机器学习算法:游戏可能使用强化学习等机器学习技术来训练敌人 AI,使其能够学习玩家的战斗模式,并做出相应的反应。这可以创造出更具挑战性和动态性的战斗体验。
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动态难度调整(Dynamic Difficulty Adjustment):AI 系统可能会实时分析玩家的表现,动态调整敌人的难度,以保持游戏的平衡性和趣味性。
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协同 AI(Cooperative AI):在多个敌人同时出现的场景中,AI 系统需要协调不同敌人的行动,形成战术配合。这可能涉及到多智能体系统(Multi-Agent Systems)的应用。
环境 AI
开放世界游戏的环境 AI 对于创造生动的游戏世界至关重要。《黑神话:悟空》可能采用了以下技术:
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程序化生成(Procedural Generation):利用 AI 算法动态生成地形、植被分布等环境元素,增加游戏世界的多样性和可探索性。
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动态天气系统:AI 可能被用于模拟复杂的天气变化,如云的形成和移动、雨雪的模拟等,这些都会对游戏环境产生动态影响。(我们后面会单独写一篇相关内容)
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生态系统模拟:游戏中的动物和植物可能会有自己的 AI 驱动的生态系统,模拟它们的生长、迁徙和互动。
对话系统 AI
虽然目前我们还不确定《黑神话:悟空》的对话系统复杂程度,但考虑到游戏的规模,它可能会使用一些先进的对话 AI 技术:
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自然语言处理(NLP):用于理解玩家的输入并生成相应的回应。
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对话管理系统:管理复杂的对话流程,确保 NPC 的回应符合上下文和角色设定。
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情感 AI:分析玩家的对话内容和选择,调整 NPC 的情绪反应,使对话更加自然和有深度。
音频 AI
游戏音频也可能应用了 AI 技术:
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动态音乐生成:根据游戏场景和玩家行为实时调整背景音乐。
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智能音效系统:使用 AI 来动态混合和调整游戏音效,提供更加身临其境的听觉体验。
技术依赖:NVIDIA 和虚幻引擎 5 的强大支持
NVIDIA 技术支持
《黑神话:悟空》作为一款视觉效果极其出色的游戏,很可能在很大程度上依赖 NVIDIA 的先进技术:
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DLSS(Deep Learning Super Sampling):这项 AI 驱动的图像增强技术可以在保持高画质的同时显著提升游戏性能。《黑神话:悟空》的精美画面很可能得益于 DLSS 的支持。
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RTX 光线追踪:NVIDIA 的实时光线追踪技术可以为游戏提供更加真实的光影效果,这在《黑神话:悟空》的演示视频中已经有所体现。
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NVIDIA PhysX:这个物理引擎可以提供更加真实的物理模拟,包括布料、流体、粒子等效果,这些在游戏中的动作场面和环境互动中都很重要。
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NVIDIA HBAO+(Horizon Based Ambient Occlusion):这项技术可以提供更加精确和高效的环境光遮蔽效果,增强游戏画面的深度感和立体感。
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NVIDIA Hairworks:考虑到游戏中可能出现的毛发丰富的角色(如孙悟空),这项技术可能被用于实现更加逼真的毛发效果。
虚幻引擎 5 的强大功能
《黑神话:悟空》是基于虚幻引擎 5 开发的,这个最新版本的引擎提供了许多强大的功能:
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Nanite:这是虚幻 5 的革命性几何系统,可以渲染海量的多边形,使得游戏中的场景和物体细节达到前所未有的程度。
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Lumen:全动态全局光照系统,可以实现更加自然和逼真的光照效果,这在《黑神话:悟空》丰富多变的场景中尤为重要。
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World Partition:这个系统可以更有效地管理大型开放世界,提高加载速度和性能,这对于《黑神话:悟空》这样的开放世界游戏至关重要。
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MetaHuman Creator:虽然游戏可能主要使用自定义角色模型,但这个工具可能被用于快速创建高质量的人物模型原型。
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Chaos 物理引擎:虚幻 5 的新物理引擎可以提供更加逼真的破坏效果和物理模拟,这在游戏的战斗场面中可能会得到充分展现。
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Niagara VFX 系统:这个先进的粒子系统可以创造出更加复杂和精美的视觉效果,如法术、环境效果等。
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动画系统:虚幻 5 提供了强大的动画工具,包括控制装备、IK 解算等,这些都可能被用于实现游戏中流畅的动作和战斗效果。
啰嗦几句
《黑神话:悟空》作为一款备受期待的大作,其背后的技术支撑无疑是相当强大的。从 AI 技术的广泛应用,到对 NVIDIA 先进硬件特性的充分利用,再到虚幻引擎 5 提供的革命性功能,我们可以看到游戏开发正在向着更加智能、逼真和沉浸式的方向发展。
这些技术的结合不仅仅是为了实现更加惊艳的视觉效果,更是为了创造出一个真正"活着"的游戏世界。在这个世界里,AI 驱动的角色展现出复杂的行为模式,环境随着玩家的行动而动态变化,每一次交互都充满了可能性。
技术终究是实现创意的工具。
《黑神话:悟空》的最终成功,将取决于开发团队如何巧妙地运用这些技术,将中国传统文化的魅力与现代游戏设计理念完美融合,创造出一种独特的游戏体验。这,也许是 ToC 服务领域 AI 方向的一个很好的样板。
毕竟,10 年前,我们想都不敢想做出国产 3A 大作。
今天,它就像猴哥从石头蹦出来一样,出现了。