目录
1. 随机数的生成
2. srand函数
3. time函数
4. 设置随机数的范围
1. 随机数的生成
既然是猜数字游戏,那么最终的数字答案肯定是重要的,我们要如何实现这个随机数的生成呢?
在这个功能上,C语言提供了一个函数叫rand,这个函数是可以生成随机数的
函数使用方法如下
int rand(void)
就如同上面所显示的,最终出现了五个完全不同的数字,我们想要生成随机数字的目的就这样达成了,这是因为rand函数的返回值是一个随机数,这个随机数的范围就在0到RAND_MAX之间
RAND_MAX在大部分编译器上默认为32767
值得注意的是,rand函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h
那又有一个问题,我们如果过几分钟后再去打印,结果会不会变呢?
可以看出来,结果是与上面一样的,都是一样的数字
这是因为rand函数生成的其实是一个伪随机数,rand函数本质上是对一个叫作种子的基准值进行运算生成的随机数
真正的随机数是无法预测究竟是什么数字
2. srand函数
为了解决这个问题,C语言又提供了一个函数叫作srand函数,用来初始化随机数的生成器,刚刚我们说到rand函数是根据种子来进行运算从而生成的随机数,但我们可以通过srand函数里面的参数seed(种子)来改变种子的大小
srand函数的执行语法如下:
void srand(unsigned int seed)
只要每次种子都不一样,那么rand函数对不一样的种子进行的运算生成的数值自然而然也是不同的
3. time函数
在程序当中,我们往往使用程序运行当时系统所在的时间作为种子的,这个种子便能达到每时每刻都不同的效果了,因为时间是一直都在变化且不会重复的
time函数的原型如下:
time_t time(time_t*timer);
这里我们深入了解一下time函数的原理
time函数会返回当前的日历时间,会精确到某年某月某日某分某秒
然后计算当前时间与1970年1月1日0时0分0秒的差值,单位也就是秒
这就可以导致返回的值任何时间都是不同的
返回类型是time_t类型
time_t的类型本质上也就是32位或者64位的整型类型
time函数的参数timer如果是非NULL的指针,那么函数会将返回的差值放在timer所指向的内存中带回去(涉及部分指针内容,现在无法理解的可以等后面讲解)
那如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值
这个时间差也就是:时间戳
值得注意的是:time函数在使用的时候需要包含头文件:time.h
那么接下来我们就用上述的三个函数来实践一下能否生成随机数
这样我们产生的随机数,就是真正的随机数了
4. 设置随机数的范围
假设我们只需要生成0到99的随机数,我们应该怎么操作呢?
十分简单
只需要写成:rand()%100即可
因为这样的输出结果,余数一定是0到99
同理如果需要0到101的随机数
只需要写成:rand()%102即可