本文涉及知识点
贪心 优化后不需要二分
LeetCode2498. 青蛙过河 II
给你一个下标从 0 开始的整数数组 stones ,数组中的元素 严格递增 ,表示一条河中石头的位置。青蛙一开始在第一块石头上,它想到达最后一块石头,然后回到第一块石头。同时每块石头 至多 到达 一次。
一次跳跃的 长度 是青蛙跳跃前和跳跃后所在两块石头之间的距离。
更正式的,如果青蛙从 stones[i] 跳到 stones[j] ,跳跃的长度为 |stones[i] - stones[j]| 。一条路径的 代价 是这条路径里的 最大跳跃长度 。
请你返回这只青蛙的 最小代价 。
示例 1:
输入:stones = [0,2,5,6,7]
输出:5
解释:上图展示了一条最优路径。
这条路径的代价是 5 ,是这条路径中的最大跳跃长度。
无法得到一条代价小于 5 的路径,我们返回 5 。
示例 2:
输入:stones = [0,3,9]
输出:9
解释:
青蛙可以直接跳到最后一块石头,然后跳回第一块石头。
在这条路径中,每次跳跃长度都是 9 。所以路径代价是 max(9, 9) = 9 。
这是可行路径中的最小代价。
提示:
2 <= stones.length <= 105
0 <= stones[i] <= 109
stones[0] == 0
stones 中的元素严格递增。
贪心
n = stones.length
性质一:一定存在最优解,所有石头都跳。用决策包容性证明:
假定某最优解,第i块石头没有通过。去程其前面的石头是i1,后面的石头是i2。则将
i
1
→
i
2
转成
i
1
→
i
→
i
2
i1 \rightarrow i2 转成i1 \rightarrow i \rightarrow i2
i1→i2转成i1→i→i2仍然是最优解。
性质二:一定存在最优解,除起点和终点外,去程(返程)不经过任意两个连续石头。用决策包容性证明:
不失一般性,假定去程经过:
1
→
2
→
4
返程经过
0
→
3
→
5
1 \rightarrow 2 \rightarrow 4 返程经过0 \rightarrow 3 \rightarrow 5
1→2→4返程经过0→3→5
改成
0
→
2
→
4
返程经过
1
→
3
→
5
0 \rightarrow 2 \rightarrow 4 返程经过1 \rightarrow 3 \rightarrow 5
0→2→4返程经过1→3→5也是最优解。
修改前:0能够到达3,说明0能到达2,1也能到达3。
性质三:如果石头超过3个。则一定存在最优解,第2个石头是去程。如果不是,去程和返程经过的石头互换。
同时符合上面三个的性质的最优解:
去程:0 2 4…n-1 返程 n-1 …5 3 1 0
去程枚举起点:如果 i 是 n-1 ,则不跳。 如果 i+2 < n 则跳到 i+2;否则跳到i+1。 除终点外,枚举所有偶数。
返程枚举终点:如果i 是 n-1,不会是终点。如果i+2 < n,则起点是n+2;否则起点是i+1。 除终点外,枚举所有奇数和0。
两者综合:枚举终点外所有的点。
代码
核心代码
class Solution {
public:
int maxJump(vector<int>& stones) {
int ret = 0;
for (int i = 0; i + 1 < stones.size(); i++) {
ret = max(ret, stones[i + 1] - stones[i]);
if (i + 2 < stones.size()) {
ret = max(ret, stones[i + 2] - stones[i]);
}
}
return ret;
}
};
测试
vector<int> stones;
TEST_METHOD(TestMethod13)
{
stones = { 0, 2, 5, 6, 7 };
auto res = Solution().maxJump(stones);
AssertEx(5, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod14)
{
stones = { 0,3,9 };
auto res = Solution().maxJump(stones);
AssertEx(9, res);
}
TEST_METHOD(TestMethod15)
{
stones = { 1,2 };
auto res = Solution().maxJump(stones);
AssertEx(1, res);
}
};
扩展阅读
我想对大家说的话 |
---|
工作中遇到的问题,可以按类别查阅鄙人的算法文章,请点击《算法与数据汇总》。 |
学习算法:按章节学习《喜缺全书算法册》,大量的题目和测试用例,打包下载。重视操作 |
有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适) 专注 |
闻缺陷则喜(喜缺)是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。 |
子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。 |
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛 |
失败+反思=成功 成功+反思=成功 |
视频课程
先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771
如何你想快速形成战斗了,为老板分忧,请学习C#入职培训、C++入职培训等课程
https://edu.csdn.net/lecturer/6176
测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。