Qt第十七章 多线程

news2024/11/26 20:33:11

文章目录

  • 多线程
    • 1. 线程概念的起源
    • 2. 三种方式创建线程
    • 3. 启动线程前的准备工作
    • 4. 启动线程/退出线程
    • 5. 操作运行中的线程
    • 6. 为每个线程提供独立数据
    • 7.子线程不能操作ui
      • 解决方案

多线程

1. 线程概念的起源

  • 单核CPU
    早期还没有线程的概念,如何保证2个进程同时进行呢?时间片轮转调度
    每次被CPU选中来执行当前进程所用的时间,时间一到,无论进程是否运行结束,操作系统都会强制将CPU这个资源转到另一个进程去执行。
  • 多核CPU
    随着运行的进程越来越多,人们发现进程的创建、撤销与切换存在着较大的时空开销,因此业界急需一种轻型的进程技术来减少开销。于是上世纪80年代出现了一种叫SMP的对称多处理技术,就是我们所知的线程概念。
    线程切换的开销要小很多,这是因为每个进程都有属于自己的一个完整虚拟地址空间,而线程隶属于某一个进程,与进程内的其他线程一起共享这片地址空间,基本上就可以利用进程所拥有的资源而无需调用新的资源,故对它的调度所付出的开销就会小很多。

2. 三种方式创建线程

  1. 线程入口函数
  • 全局函数
#include <QThread>
void helloThread()
{
    for (int i = 0; i < 99999999; ++i) {
        qDebug() << "hello";
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QThread* th1 = QThread::create(helloThread);
    th1->start();
    return a.exec();
}
void helloThread(QString s)
{
    for (int i = 0; i < 99999999; ++i) {
        qDebug() << "hello" << s;
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QThread* th1 = QThread::create(helloThread, "thread1");
    th1->start();
    return a.exec();
}

  • 静态成员函数
class A {
public:
    A() { }
    static void print()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            qDebug() << __FUNCTION__;
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QThread* th1 = QThread::create(A::print);
    th1->start();
    return a.exec();
}
  • 成员函数
class A {
public:
    A() { }
    void print()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
            qDebug() << __FUNCTION__;
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    A aFunc;
    QThread* th1 = QThread::create(&A::print, &aFunc);
    th1->start();
    return a.exec();
}
  • lamda表达式
    QThread* th2 = QThread::create([=] { qDebug() << "lamda"; });
    th2->start();
  • 连接信号与槽
    QObject::connect(th2, &QThread::started, [=] { qDebug() << "th2线程启动"; });
    QObject::connect(th1, &QThread::finished, [=] { qDebug() << "th1线程执行完毕";
    th1->deleteLater(); });
  1. 继承QThread重写run
class MyThread : public QThread {
public:
    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            qDebug() << "MyThread" << i;
            if (i == 5)
                quit(); // 只能在线程中调用,但是要等事件结束才结束
        }
    }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MyThread th3;
    th3.start();
    th3.exit(); // 结束线程,也要等事件结束才结束    
    return a.exec();    
}
  1. QObject::moveToThread
class Download : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    Download(QObject* parent = nullptr)
        : QObject(parent)
    {
    }
public slots:
    void downloadFile()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
            qDebug() << "下载进度=====" << i << "%";
        emit finished();
    }
signals:
    void finished();
};

class APP : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    APP(QObject* parent = nullptr)
        : QObject(parent)
    {
        d = new Download;
        th = new QThread;
        connect(this, &APP::startDownload, d, &Download::downloadFile);
        connect(d, &Download::finished, [=] { qDebug() << "下载完成"; });
        d->moveToThread(th);
        connect(th, &QThread::finished, th, &QThread::deleteLater);
        th->start();
    }
signals:
    void startDownload();

private:
    Download* d;
    QThread* th;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    APP ap;
    emit ap.startDownload();
    return a.exec();
}

#include "main.moc"

3. 启动线程前的准备工作

    // 建议最多同时开多少线程数
    qDebug() << QThread::idealThreadCount();
    // 改变栈空间,如果线程运行所占空间很大,那就会崩溃,需要改变
    qDebug() << "原始栈空间" << th3.stackSize(); // 原始栈空间 0
    th3.setStackSize(1024 * 1024 * 3);
    qDebug() << "现在栈空间" << th3.stackSize();//现在栈空间 3145728

4. 启动线程/退出线程

  • 启动线程

调用start()函数后,新线程会优先执行run()中的代码,再执行其他的
默认run()会调用exec()函数,即启动一个局部的不占CPU的事件循环

5. 操作运行中的线程

  • 休眠函数
void helloThread(QString s)
{
    for (int i = 0; i < 9; ++i) {
        qDebug() << "hello" << s;
        QThread::sleep(1); // 睡眠1秒
        QThread::msleep(100); // 睡眠100毫秒
        QThread::usleep(1000); // 睡眠1000微秒
    }
}
  • 中断标志
class MyThread : public QThread {
public:
    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            qDebug() << "MyThread" << i;
            // 中断标志
            if (this->isInterruptionRequested())
                break;
            // 请求中断
            if (i == 3)
                this->requestInterruption();
        }
    }
};

在这里插入图片描述

6. 为每个线程提供独立数据

关于全局变量,在2个线程里修改会相互影响

int g_num = 5;
void fun()
{
    g_num = 8;
    qInfo() << "g_num" << g_num;
}
void fun1()
{
    g_num = 9;
    qInfo() << "1_g_num" << g_num;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QThread* th = QThread::create(fun);
    QThread* th1 = QThread::create(fun1);
    th->start();
    th1->start();
    return a.exec();
}

在这里插入图片描述
可以通过QThreadStorage类把全局变量设置成线程独立的变量

QThreadStorage<int> g_num;
void fun()
{
    g_num.setLocalData(8);
    qInfo() << "g_num" << g_num.localData();
}
void fun1()
{
    g_num.setLocalData(9);
    qInfo() << "1_g_num" << g_num.localData();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QThread* th = QThread::create(fun);
    QThread* th1 = QThread::create(fun1);
    th->start();
    th1->start();
    qDebug() << "main_g_num" << g_num.localData();    
    return a.exec();
}

在这里插入图片描述

7.子线程不能操作ui

Gui框架一般只允许ui线程操作界面组件,Qt也是如此,否则会出现崩溃

解决方案

  • 通过信号与槽
    参考之前的moveToThread

  • 通过QMetaObject::invokeMethod

#include "Widget.h"
#include "./ui_Widget.h"
#include <QMetaObject>
#include <QThread>

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    QThread* th = QThread::create(&Widget::fun, this);
    th->start();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::fun()
{
    QThread::sleep(5);
    QMetaObject::invokeMethod(ui->label, "setText", Q_ARG(QString, "hello"));
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    fun();
}

  • 通过QApplication::postEvent
#include "Widget.h"
#include "./ui_Widget.h"
#include <QCoreApplication>
#include <QMetaObject>
#include <QThread>

class MyEvent : public QEvent {
public:
    MyEvent()
        : QEvent(QEvent::Type(QEvent::User))
    {
    }
};

Widget::Widget(QWidget* parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::fun()
{
    QCoreApplication::postEvent(this, new MyEvent);
}

void Widget::customEvent(QEvent* ev)
{
    if (ev->type() == QEvent::User)
        this->move(-10, 0);
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2060914.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

BaseCTF 高校联合新生赛Week1(web)

目录 HTTP 是什么呀 喵喵喵•&#xfecc;•​编辑 md5绕过欸 A Dark Room upload Aura 酱的礼物 HTTP 是什么呀 url转义&#xff1a; 是将URL中的特殊字符转换为有效的ASCII字符格式的过程&#xff0c;以确保URL的正确解析和传输。这个过程涉及到将非ASCII字符替换为“%h…

【论文阅读】通用的语义-几何表征的机器人操作

文章目录 1. 【2023CoRL】A Universal Semantic-Geometric Representation for Robotic Manipulation针对痛点和贡献引言模型框架思考不足之处 2. Leveraging Locality to Boost Sample Efficiency in Robotic Manipulation摘要和结论引言模型框架实验思考不足之处 1. 【2023Co…

哈希表的查找、插入及删除——217、633、349、128、202、500,290、532、205(五简四中)

217. 存在重复元素&#xff08;简单&#xff09; 给你一个整数数组 nums 。如果任一值在数组中出现 至少两次 &#xff0c;返回 true &#xff1b;如果数组中每个元素互不相同&#xff0c;返回 false 。 解法一、哈希 无则加入&#xff0c;有则代表重复&#xff0c;返回true …

Vue自定义横向轮播图

目录 前言代码效果演示详细代码实现思路轮播图实现代码组件使用代码前言 汇总一个最近写出来的效果,最新的设计稿里面要求实现一个轮播图,原本使用的Element-UI提供的轮播图不是很适配,所以选择自定义一个使用。文中附带代码实际效果演示视频。 大致需求就是:一行10个d…

敲桌子游戏

题目 在饭局上&#xff0c;会玩一种敲桌子的游戏&#xff0c;从1报数到100&#xff0c;如果报到个位含有7&#xff0c;或者十位含有7&#xff0c;或者7的倍数的数字&#xff0c;则报数人不能报出该数字&#xff0c;而是敲桌子代替。如果违反了规则&#xff0c;则进行一定的惩罚…

【python】逐步回归(多元线性回归模型中的应用)

文章目录 前言一、逐步回归1. 前进法&#xff08;Forward Selection&#xff09;2. 后退法&#xff08;Backward Elimination&#xff09;3. 逐步回归法&#xff08;Stepwise Regression&#xff09; 二、示例三、代码实现----python 前言 Matlab中逐步回归的实现可以使用 Mat…

流量分析-Windows

目录 介绍步骤 介绍 1、Medusa工具是通过并行登陆暴力破解的方法&#xff0c;尝试获取远程验证服务访问权限&#xff0c;它支持AFP, CVS, FTP, HTTP, IMAP, MS-SQL, MySQL, NCP (NetWare),NNTP, PcAnywhere, POP3, PostgreSQL, rexec, rlogin, rsh, SMB, SMTP(AUTH/VRFY), SNM…

【Windows下Oracle 11G 安装教程】

Windows下 Oracle 11G 安装及配置教程 引言数据库安装安装流程1.运行可执行程序2.取消安装更新配置3.安装及配置数据库4.选择系统的类别5.安装位置及全局数据库6.检查配置及设置情况7.配置对应数据库管理的密码 引言 在网上各种安装教程其实已经很多了&#xff0c;没必要再出这…

共享内存及网络通信

共享内存 ------ 最高效的进程间通信 一个内核预留的空间&#xff0c;两进程绑定同一块共享空间 避免了用户空间 到 内核空间的数据拷贝 IPC 操作流程 key值 > 申请 >读写 >关闭 >卸载 1,产生key值 函数ftok key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);…

谷粒商城实战笔记-230-商城业务-认证服务-页面效果完成

这一节主要是完善各种页面效果。 一&#xff0c;用户名密码登录接口存放session 之前是在微博登录成功后把用户信息放入session&#xff0c;用户名密码登录成功也需要把用户信息放入session。 PostMapping(value "/login")public String login(UserLoginVo vo, R…

江协科技STM32学习- P5 GPIO输出

&#x1f680;write in front&#x1f680; &#x1f50e;大家好&#xff0c;我是黄桃罐头&#xff0c;希望你看完之后&#xff0c;能对你有所帮助&#xff0c;不足请指正&#xff01;共同学习交流 &#x1f381;欢迎各位→点赞&#x1f44d; 收藏⭐️ 留言&#x1f4dd;​…

坐牢第二十九天

思维导图 作业 作业&#xff1a; 运行1个服务器和2个客户端 实现效果&#xff1a; 服务器和2个客户端互相聊天&#xff0c;服务器和客户端都需要使用select模型去实现 服务器要监视2个客户端是否连接&#xff0c;2个客户端是否发来消息以及服务器自己的标准输入流 客户端要监视…

nginx-Web 服务端

nginx的简介 Nginx 是一款高性能的 Web 服务器和反向代理服务器。 高并发处理能力&#xff1a;采用异步非阻塞的方式处理请求&#xff0c;能够在高并发场景下快速响应。 轻量级和高效&#xff1a;资源消耗相对较少&#xff0c;启动速度快。 优秀的反向代理和负载均衡功能&a…

2053. 图的bfs遍历

代码 #include<bits/stdc.h> using namespace std; int a[20][20],q[20]; bool f[20]; int main() {int h,t,n,e,x,y,i;cin>>n>>e;for(i1;i<e;i){cin>>x>>y;a[x][y]1;a[y][x]1;}h1;t1;q[1]1;f[1]true;cout<<1<<" ";wh…

qps测试epoll和io_uring

​ 前边我们了解了Reactor模式和Proactor模式&#xff0c;哪个性能更好呢&#xff1f;需要我们进行测试。前边我们用io_uring实现了Proactor模式&#xff0c;io_uring是2019年才加入到Linux内核中的&#xff0c;提供了三个系统调用函数。都有些抽象&#xff0c;我是直接来拿跑的…

LLM驱动的AI Agent框架:引领行业变革的应用探索与未来展望

AI Agent框架&#xff08;LLM Agent&#xff09;&#xff1a;LLM驱动的智能体如何引领行业变革&#xff0c;应用探索与未来展望 1. AI Agent&#xff08;LLM Agent&#xff09;介绍 1.1. 术语 Agent&#xff1a;“代理” 通常是指有意行动的表现。在哲学领域&#xff0c;Agen…

视频直播平台选择服务器需要注意什么?

在当今数字化时代&#xff0c;直播平台已成为连接内容创作者与广大观众的重要桥梁。为了确保直播的流畅性、稳定性和安全性&#xff0c;服务器的选择与配置显得尤为重要。以下是搭建直播平台时&#xff0c;服务器所需具备的关键因素。 一、高性能与可扩展性 直播平台需要处理大…

黑神话悟空四十二项修改器 v1.0

软件简介 黑神话悟空四十二项修改器由风灵月影精心打磨&#xff0c;为《黑神话悟空》这款备受瞩目的游戏量身定制。这款修改器界面简洁、体积小巧、功能强大&#xff0c;它致力于为玩家提供便捷的游戏体验&#xff0c;让您能够根据个人喜好和需求&#xff0c;轻松调整游戏内的…

4-1-6 arduino控制42步进电机(电机专项教程)

4-1-6 arduino控制42步进电机&#xff08;电机专项教程&#xff09; 4-1-6 arduino控制42步进电机NEMA双极性步进电机A4988如何使用arduino连接A4988驱动模块Arduino控制Nema-17步进电机&#xff08;简化版&#xff09;A4988 Vref电压调节&#xff08;具体看视频&#xff09; 4…

Java数组05:Arrays类

本节内容视频链接&#xff1a;Java数组07&#xff1a;Arrays类讲解_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p57&vd_sourceb5775c3a4ea16a5306db9c7c1c1486b5 Java中的‌Array类是一个针对数组进行操作的工具类&#xff0c;‌提供了排序、‌…