一、创建代码
引入命名空间
using UnityEngine.UI;
调用UI必须有这个代码
二、ScriptObject类
1、是一个持久化存储文件的类型
接收所有的事件方法
先继承SO类,然后创建项目菜单
2、进行订阅
放入事件类,关联代码,即可进行广播
传递给这个类
在这里监听 广播
注册事件有固定写法
以下的两个函数
使用+=符号,然后写一个事件名称
开始+= 退出-=
引入命名空间
using UnityEngine.UI;
调用UI必须有这个代码
接收所有的事件方法
先继承SO类,然后创建项目菜单
放入事件类,关联代码,即可进行广播
传递给这个类
在这里监听 广播
注册事件有固定写法
以下的两个函数
使用+=符号,然后写一个事件名称
开始+= 退出-=
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2053263.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!