算法:DFS解决FloodFill算法

news2024/11/16 22:53:57

目录

题目一:图像渲染

题目二:岛屿数量

题目三:岛屿的最大面积

题目四:被围绕的区域

题目五:太平洋大西洋水流问题

题目六:扫雷游戏

题目七:衣橱整理


题目一:图像渲染

有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。

你也被给予三个整数 sr ,  sc 和 newColor 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。

为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的 上下左右四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应 四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为 newColor 。

最后返回 经过上色渲染后的图像 

输入: image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]],sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析: 在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),在路径上所有符合条件的像素点的颜色都被更改成2。
注意,右下角的像素没有更改为2,因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连的像素点。

示例 2:

输入: image = [[0,0,0],[0,0,0]], sr = 0, sc = 0, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,2]]

在bfs中做过这道题,直接看dfs的解法

从给定的位置,进行一次深度优先遍历即可

代码如下:

class Solution 
{
    int dx[4] = {0,0,-1,1};
    int dy[4] = {-1,1,0,0};
    int m, n, prev;

public:
    vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color) 
    {
        if(image[sr][sc] == color) return image;
        m = image.size(), n = image[0].size();
        prev = image[sr][sc];
        dfs(image, sr, sc, color);
        return image;
    }

    void dfs(vector<vector<int>>& image, int i, int j, int color)
    {
        image[i][j] = color;

        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && image[x][y] == prev)
            {
                dfs(image, x, y, color);
            }
        }
    }
};

题目二:岛屿数量

给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:

输入:grid = [
  ["1","1","1","1","0"],
  ["1","1","0","1","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","0","0","0"]
]
输出:1

示例 2:

输入:grid = [
  ["1","1","0","0","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","1","0","0"],
  ["0","0","0","1","1"]
]
输出:3

同样是在bfs那里做过的,与那里的思路基本相同,找到为 1 的岛屿后,深度优先遍历,直到找不到 1 位置,开始继续找下一个岛屿的位置,直到将数组遍历完为止

代码如下:

class Solution 
{
    typedef pair<int, int> PII;
    // 判断数组,用于判断该位置是否被遍历过
    bool vis[301][301];
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
    // m、n定义为全局的,便于dfs函数能取到值
    int m, n;
public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) 
    {
        int ret = 0;
        m = grid.size(), n = grid[0].size();
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                if(grid[i][j] == '1' && !vis[i][j])
                {
                    ret++;
                    dfs(grid, i, j);
                }
            }
        }
        return ret;
    }

    void dfs(vector<vector<char>>& grid, int i, int j)
    {
        vis[i][j] = true;

        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] == '1' && !vis[x][y])
            {
                dfs(grid, x, y);
            }
        }
    }
};

题目三:岛屿的最大面积

给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid 。

岛屿 是由一些相邻的 1 (代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个 1 必须在 水平或者竖直的四个方向上 相邻。你可以假设 grid 的四个边缘都被 0(代表水)包围着。

岛屿的面积是岛上值为 1 的单元格的数目。

计算并返回 grid 中最大的岛屿面积。如果没有岛屿,则返回面积为 0 。

示例 1:

输入:grid = [[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]
输出:6
解释:答案不应该是 11 ,因为岛屿只能包含水平或垂直这四个方向上的 1

示例 2:

输入:grid = [[0,0,0,0,0,0,0,0]]
输出:0

此题同样是在bfs中做过

每次进入一个岛屿时,定义一个count,用于统计一个岛屿的面积,每次遍历完一个岛屿,比较岛屿的面积,得到岛屿的最大面积

在dfs函数中,每次都找当前位置的上下左右四个位置,如果这四个位置有满足条件的,就继续dfs,直到跳出dfs为止

代码如下:

class Solution 
{
public:
    typedef pair<int, int> PII;
    // 判断数组,用于判断该位置是否被遍历过
    bool vis[51][51];
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
    // m、n定义为全局的,便于dfs函数能取到值
    int m, n, count;

    int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) 
    {
        m = grid.size(), n = grid[0].size();
        int ret = 0;
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                if(grid[i][j] == 1 && !vis[i][j])
                {
                    count = 0;
                    dfs(grid, i, j);
                    ret = max(ret, count);
                }
            }
        }
        return ret;
    }

    void dfs(vector<vector<int>>& grid, int i, int j)
    {
        count++;
        vis[i][j] = true;
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] == 1 && !vis[x][y])
            {
                dfs(grid, x, y);
            }
        }
    }
};

题目四:被围绕的区域

给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 'X' 和 'O' 组成,捕获 所有 被围绕的区域

  • 连接:一个单元格与水平或垂直方向上相邻的单元格连接。
  • 区域:连接所有 'O' 的单元格来形成一个区域。
  • 围绕:如果您可以用 'X' 单元格 连接这个区域,并且区域中没有任何单元格位于 board 边缘,则该区域被 'X' 单元格围绕。

通过将输入矩阵 board 中的所有 'O' 替换为 'X' 来 捕获被围绕的区域

示例 1:

输入:board = [["X","X","X","X"],["X","O","O","X"],["X","X","O","X"],["X","O","X","X"]]

输出:[["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","O","X","X"]]

解释:

在上图中,底部的区域没有被捕获,因为它在 board 的边缘并且不能被围绕。

示例 2:

输入:board = [["X"]]

输出:[["X"]]


此题同样是在bfs中做过

正难则反,找被 X 包围的 O不好找,那就在最外圈,找没有被 X 包围的 O,将没有包围的先改为+,最后遍历一遍原数组,此时数组中的 O 就是被 X 包围的 O,将被包围的O改为X,最后再将刚刚没有被包围的+改为O

代码如下:

class Solution {
public:
    typedef pair<int, int> PII;
    // 判断数组,用于判断该位置是否被遍历过
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
    // m、n定义为全局的,便于dfs函数能取到值
    int m, n;

    void solve(vector<vector<char>>& board) 
    {
        m = board.size(), n = board[0].size();
        for(int j = 0; j < n; j++)
        {
            if(board[0][j] == 'O') dfs(board, 0, j);
            if(board[m - 1][j] == 'O') dfs(board, m - 1, j);
        }
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            if(board[i][0] == 'O') dfs(board, i, 0);
            if(board[i][n - 1] == 'O') dfs(board, i, n - 1);
        }

        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                if(board[i][j] == 'O') board[i][j] = 'X';
                else if(board[i][j] == '+') board[i][j] = 'O';
            }
    }

    void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j)
    {
        board[i][j] = '+';

        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'O')
            {
                dfs(board, x, y);
            }
        }
    }

};

题目五:太平洋大西洋水流问题

有一个 m × n 的矩形岛屿,与 太平洋 和 大西洋 相邻。 “太平洋” 处于大陆的左边界和上边界,而 “大西洋” 处于大陆的右边界和下边界。

这个岛被分割成一个由若干方形单元格组成的网格。给定一个 m x n 的整数矩阵 heights , heights[r][c] 表示坐标 (r, c) 上单元格 高于海平面的高度 。

岛上雨水较多,如果相邻单元格的高度 小于或等于 当前单元格的高度,雨水可以直接向北、南、东、西流向相邻单元格。水可以从海洋附近的任何单元格流入海洋。

返回网格坐标 result 的 2D 列表 ,其中 result[i] = [ri, ci] 表示雨水从单元格 (ri, ci) 流动 既可流向太平洋也可流向大西洋 。

示例 1:

输入: heights = [[1,2,2,3,5],[3,2,3,4,4],[2,4,5,3,1],[6,7,1,4,5],[5,1,1,2,4]]
输出: [[0,4],[1,3],[1,4],[2,2],[3,0],[3,1],[4,0]]

示例 2:

输入: heights = [[2,1],[1,2]]
输出: [[0,0],[0,1],[1,0],[1,1]]

这道题的题意就是:

有一块陆地,左边和上面被太平洋包围,右边和下面被大西洋包围,矩阵中的数字代表高度,水可以从高的地方流到低的地方,如果高度相同也可以流动

题目求的就是,某一个位置的水既可以流向太平洋又可以流向大西洋,那就把这个位置的坐标存进vector中,最后返回

解法一:直接判断

找每一个位置,判断每一个位置是否能满足题意

这种解法是会超时的,因为某一个路径可能会重复计算进去,所以考虑解法二

解法二:正难则反

题目是求中间的位置是否能到太平洋和大西洋,那就转化为边界接触太平洋的位置,能否到大西洋;以及边界接触大西洋的位置,能否到太平洋

也就是如果靠近太平洋的坐标扩展到的位置,与靠近大西洋的坐标扩展到的位置重复了,就说明该位置,既能够流向太平洋又能够流向大西洋

而且解法二有一个优点,某一个位置能到达的地方,不会重复计算,因为在到达该位置时会记录下来,下一次不会走这个位置

需要两个vis数组,分别标记从太平洋和大西洋扩展到的位置,最后计算完毕后,统计扩展后重复的位置,存入ret中返回即可

代码如下:

class Solution 
{
public:
    int dx[4] = {0,0,-1,1};
    int dy[4] = {-1,1,0,0};
    vector<vector<int>> ret;
    int m, n;

    vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) 
    {
        m = heights.size(), n = heights[0].size();
        vector<vector<bool>> vis1(m, vector<bool>(n));
        vector<vector<bool>> vis2(m, vector<bool>(n));
        // 太平洋
        for(int j = 0; j < n; j++) dfs(heights, vis1, 0, j);
        for(int i = 0; i < m; i++) dfs(heights, vis1, i, 0);
        // 大西洋
        for(int j = 0; j < n; j++) dfs(heights, vis2, m - 1, j);
        for(int i = 0; i < m; i++) dfs(heights, vis2, i, n - 1);
        // 如果vis1和vis2都标记为true,那就满足题意
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = 0; j < n; j++)
                if(vis1[i][j] == true && vis2[i][j] == true)
                    ret.push_back({i, j});
        return ret;
    }

    void dfs(vector<vector<int>>& h, vector<vector<bool>>& vis, int i, int j)
    {
        vis[i][j] = true;
        for(int k = 0; k < 4; k++)
        {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && h[x][y] >= h[i][j] && !vis[x][y])
            {
                dfs(h, vis, x, y);
            }
        }
    }
};

题目六:扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:

  • 'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
  • 'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
  • 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
  • 数字'1' 到 '8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
  • 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。

给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
  2. 如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1' 到 '8' ),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

示例 1:

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

示例 2:

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

这道题其实就是我们平时在电脑上玩的扫雷游戏,规则是一样的

如果点击的是空方格,修改为B,同时就把周围一圈的方格全部打开,如果打开的方格中,周围有地雷,就修改为周围的地雷个数

接着再递归进入新打开的这些方格,如果依旧是空方格,就继续修改为B,再打开该方格周围一圈的方格

所以上述过程就是一个经典的dfs,与以往不同的是,dx和dy需要再加四个值,此时扩展的范围变为了8个,不再是上下左右4个了

代码如下:

class Solution 
{
public:
    int dx[8] = {0,0,-1,1,-1,-1,1,1};
    int dy[8] = {-1,1,0,0,-1,1,-1,1};
    int m, n;

    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) 
    {
        // 直接点到地雷,直接返回
        int x = click[0], y = click[1];
        if(board[x][y] == 'M')
        {
            board[x][y] = 'X';
            return board;
        }
        m = board.size(), n = board[0].size();
        dfs(board, x, y);
        return board;
    }

    void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j)
    {
        // 统计该方格地雷的个数
        int num = 0;
        for(int k = 0; k < 8; k++)
        {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'M') num++;
        }
        // 如果有地雷,改完该位置的值后直接退出,该位置不进行dfs了
        if(num > 0)
        {
            board[i][j] = num + '0';
            return;
        }
        else board[i][j] = 'B';

        for(int k = 0; k < 8; k++)
        {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'E')
            {
                dfs(board, x, y);
            }
        }
    }
};

题目七:衣橱整理

家居整理师将待整理衣橱划分为 m x n 的二维矩阵 grid,其中 grid[i][j] 代表一个需要整理的格子。整理师自 grid[0][0] 开始 逐行逐列 地整理每个格子。

整理规则为:在整理过程中,可以选择 向右移动一格 或 向下移动一格,但不能移动到衣柜之外。同时,不需要整理 digit(i) + digit(j) > cnt 的格子,其中 digit(x) 表示数字 x 的各数位之和。

请返回整理师 总共需要整理多少个格子

示例 1:

输入:m = 4, n = 7, cnt = 5
输出:18

这道题整理过程中,可以向下或向右移动,但是数位之和不能大于cnt,同样是采用dfs即可

与上面的代码类似,同样是创建vis数组,判断该位置是否重复利用

代码如下:

class Solution 
{
public:
    int dx[2] = {0,1};
    int dy[2] = {1,0};
    bool vis[101][101];
    int ret, m, n, cnt;

    int wardrobeFinishing(int _m, int _n, int _cnt) 
    {
        m = _m, n = _n, cnt = _cnt;
        dfs(0, 0);
        return ret;
    }

    void dfs(int i, int j)
    {
        ret++;
        vis[i][j] = true;
        for(int k = 0; k < 2; k++)
        {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            int sum = Count(x, y);
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !vis[x][y] && sum <= cnt)
            {
                dfs(x, y);
            }
        }
    }
    // 计算(i, j)的数位之和
    int Count(int x, int y)
    {
        int num = 0;
        while(x)
        {
            num += (x % 10);
            x /= 10;
        }
        while(y)
        {
            num += (y % 10);
            y /= 10;
        }     
        return num;   
    }
};

DFS解决floodfill算法的题目到此结束

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2042931.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity MessagePack代替Json让你的数据更小还更快

Unity MessagePack代替Json让你的数据更小还更快 前言项目下载并安装MessagePack编写测试代码添加并设置脚本生成AOT代码编写加载AOT代码文件运行效果 参考 前言 前端给后端发的Json数据有点大&#xff0c;使用MessagePack优化一下&#xff08;MessagePack原理官网解释的很清晰…

前端案例:极速问诊项目(移动端自适应)(HTML+CSS+JS)

一个简单的移动端案例&#xff0c;模拟不同设备下逻辑分辨率不同&#xff0c;宽高自适应 正常打开整体布局 打开 f12 &#xff08;ctrl shift M&#xff09;或者点击左上角图标,将其模拟为移动端设备 在移动设备iPhone6/7/8&#xff0c;逻辑分辨率375的整体布局 其banner图尺…

1.9万亿字节跳动,没钱了?

字节再融资 近期投行圈热度最高的事情&#xff0c;是字节跳动正在积极与相关金融机构展开洽谈&#xff0c;期望对其现有的 50 亿美元贷款进行再融资&#xff0c;期限三年。 若是再融资能成&#xff0c;大概率会成为中国借款人年内进行的最大规模贷款再融资交易事件。 这下可好了…

Cesium for Unreal 打包像素流去掉 CLICK TO START

文章目录 1. 像素流去掉 CLICK TO START问题分析1. 像素流去掉 CLICK TO START 问题 分析 在后缀添加参数:MatchViewportRes=true&HoveringMouse=true 例如: http://192.168.0.106:5027/?MatchViewportRes=true&HoveringMouse

【课程总结】day24(上):大模型三阶段训练方法(LLaMa Factory)

前言 本章我们将通过 LLaMA-Factory 具体实践大模型训练的三个阶段&#xff0c;包括&#xff1a;预训练、监督微调和偏好纠正。 大模型训练回顾 训练目标 训练一个医疗大模型 训练过程实施 准备训练框架 LLaMA Factory是一款开源低代码大模型微调框架&#xff0c;集成了业…

Spring Security 01.两个功能

在 Spring Security 的架构设计中&#xff0c;认证&#xff08;Authentication&#xff09;和授权&#xff08;Authorization&#xff09;是分开 的&#xff0c;在本书后面的章节中读者可以看到&#xff0c;无论使用什么样的认证方式&#xff0c;都不会影响授权&#xff0c;这是…

国际网络组网如何布署?

国际网络组网的布署涉及多个关键的步骤和注意事项&#xff0c;以确保网络的可靠性、可扩展性和安全性。通过深入分析网络需求、基础设施选择、网络设备配置、数据安全及灾难恢复计划等方面&#xff0c;可以实现有效的国际网络组网布署。 在网络需求分析的阶段&#xff0c;首先需…

Flow Simulator 案例分享:换热器的一维仿真

换热器的 CFD 仿真 换热器广泛用于动力设备、空调系统和电子设备等冷、热介质的热量交换。由于结构上存在大量的管束和翅片结构&#xff0c;在 CFD 仿真中通常不会创建全细节模型&#xff0c;而是采用多孔介质和换热效率模型来简化。 各种类型的换热器 Flow Simulator中的换热器…

探索Python的隐秘武器:itsdangerous的威力与妙用

文章目录 **探索Python的隐秘武器&#xff1a;itsdangerous的威力与妙用**第一部分&#xff1a;背景介绍第二部分&#xff1a;itsdangerous是什么&#xff1f;第三部分&#xff1a;如何安装itsdangerous&#xff1f;第四部分&#xff1a;itsdangerous的五个简单函数第五部分&am…

DVWA中文件上传漏洞之High渗透测试

1、代码分析 我们可以看到DVWA中文件上传漏洞的代码&#xff0c;现在我们对这个进行渗透测试。 方法1&#xff1a;直接用脚本改成图片格式看是否可行。改成jpg或者jpeg或者png 通过这种方式&#xff0c;我们发现上传的时候会被拦截&#xff0c;所以这个方式不可取 方法2&…

【MATLAB源码-第248期】基于matlab的EMD算法+ICA算法轴承故障分析。

操作环境&#xff1a; MATLAB 2022a 1、算法描述 经验模态分解&#xff08;EMD&#xff09;与轴承故障识别 EMD的基本原理 EMD 是一种自适应的信号分解技术&#xff0c;最初由 Huang 等人在 1998 年提出&#xff0c;旨在分析非线性和非平稳信号。传统的信号处理方法通常假…

Spring框架的应用(面试题)

目录 14. Spring框架中的Bean的作用域 通过XML方式设置bean的作用域 通过注解方式设置bean的作用域 15. Spring框架中的Bean的线程安全 16.Spring 框架中的Bean生命周期 17.Spring 框架如何解决循环依赖? 18.Spring 框架中有哪些注解? 19.Spring 框架中用到的设计模式…

uniapp在线下载安装包更新app

首先用getSystemInfo判断平台、 再通过json文件模拟接口 判断版本号是否一致 不一致则下载服务器apk进行更新 外加网络波动导致失败重新下载更新包 uni.getSystemInfo({success: function (e) {// #ifndef H5// 获取手机系统版本const system e.system.toLowerCase();const pl…

博世(BOSCH)× Milvus:智能驾驶领域的数据挖掘革新

01.博世智能驾控&#xff1a;智能驾驶技术的领航者 博世&#xff08;BOSCH&#xff09;智能驾控是全球汽车技术领域的领导者&#xff0c;以其在自动驾驶技术上的创新和深厚历史而闻名。博世的自动驾驶解决方案&#xff0c;包括先进的驾驶辅助系统&#xff08;ADAS&#xff09;…

四十二、大数据技术之Kafka3.x(5)

&#x1f33b;&#x1f33b; 目录 一、Kafka-Eagle 监控1.1 MySQL 环境准备1.2 Kafka 环境准备1.3 Kafka-Eagle 安装1.4 Kafka-Eagle 页面操作 二、集成 SpringBoot2.1 前期准备2.2 SpringBoot 生产者2.3 SpringBoot 消费者 三、集成 Spark&#xff08;拓展 Scala 语言&#xf…

Depth Anything: Unleashing the Power of Large-Scale Unlabeled Data精读

文章目录 1.摘要2.引言2.相关工作3.Depth Anything3.1 Learning Labeled Images3.2. Unleashing the Power of Unlabeled Images3.3. Semantic-Assisted Perception 4. Experiment4.1. 实施细节4.2. 零样本相对深度估计4.3. 微调至度量深度估计4.3.1 领域内度量深度估计4.3.2 零…

数的个位相加

给定一个非负整数 num&#xff0c;反复将各个位上的数字相加&#xff0c;直到结果为一位数。返回这个结果。 示例 1: 输入: num 38输出: 2 解释: 各位相加的过程为&#xff1a; 38 --> 3 8 --> 11 11 --> 1 1 --> 2 由于 2 是一位数&#xff0c;所以返回 2。…

pytorch分布式训练卡住,显卡占用100

1、问题 使用pytorch进行分布式训练&#xff0c;一机多卡&#xff0c;采用 DistributedDataParallel 方式&#xff0c;多次执行卡在了同一个地方。但是单卡和 DataParallel 方式都没有卡住的现象。 执行nvidia-smi&#xff0c;此时全部GPU利用率均为100%&#xff1a; 2、debug…

【建模与仿真】一文搞定AFSIM

&#x1f60a;你好&#xff0c;我是小航&#xff0c;一个正在变秃、变强的文艺倾年。 &#x1f514;本文讲解【建模与仿真】一文搞定AFSIM&#xff0c;期待与你一同探索、学习、进步&#xff0c;一起卷起来叭&#xff01; 目录 一、CMAKE二、AFSIM前言架构元素核心应用核心架构…

《学会 SpringBoot 系列 · ConfigurableApplicationContext 详解》

&#x1f4e2; 大家好&#xff0c;我是 【战神刘玉栋】&#xff0c;有10多年的研发经验&#xff0c;致力于前后端技术栈的知识沉淀和传播。 &#x1f497; &#x1f33b; CSDN入驻不久&#xff0c;希望大家多多支持&#xff0c;后续会继续提升文章质量&#xff0c;绝不滥竽充数…