【数据结构】-----红黑树

news2024/9/22 1:27:09

目录

前言

一、what is it?

二、How achieve it?

 Ⅰ、结点类

Ⅱ、实现

插入

情况一:叔叔存在且为红色

 情况二:叔叔不存在或者叔叔为黑色

旋转

验证

 ①验证中序遍历

②验证是否满足红黑树的性质

Ⅲ、完整实现代码

三、AVL compare to Red BlackTree


前言

前面介绍了AVL树,它能够解决因单支树导致性能下降的问题,但是AVL树的旋转有些许的麻烦。当然,能解决因单支树导致性能下降不仅有AVL,还有一种数据结构,那就是下面介绍的红黑树。在实际运用比较多的红黑树!

一、what is it?

Ⅰ、概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但是每个结点都有颜色,要么红色要么黑色。因此称之为红黑树。它是通过对任何一条从根到叶子的路径上结点着色方式的限制,以确保最长路径<=最短路径的2倍,因此能达到接近平衡的效果。

Ⅱ、性质

  •  根节点是黑色
  • 每个结点不是红色就是黑色
  • 一个红色结点,其两个孩子结点必须是黑色(不能有两个连续的红色结点)
  • 对于每个结点,从该结点到其所有后代结点的路径上,黑色结点的数量必须相同(即每条路径上都存在相同数量的黑色结点)
  • 空结点(NIL)都是黑色的

 问题:红黑树怎么保证结点最长路径<=最短路径*2?

实际上根据性质的第三、四点就可以推出。

因为每条路径上黑色结点数量必须相同那最短路径必然是全黑结点(极端情况下),最长路径必然是一黑一红交替(不一定存在)

因此,就能保证最长路径<=最短路径*2!

注意:这里的路径是从根结点到空结点NIL算做一条。

如下:

注意上图不是一棵红黑树,因为不满足每条路径上的黑色结点数量一致这一性质。从根到6的左子树这条路径上的黑色结点数量为1,其他路径都为2

二、How achieve it?

在给出结点类之前,需要对颜色的存储做一些处理。这里为了代码的可读性,我们对颜色的存储可以采用枚举常量。

//枚举颜色
enum Color
{
	RED,
	BLACK
};

 Ⅰ、结点类

这里和AVL类似,就是少了个平衡因子,多了个颜色。

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	Color _co;
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_co(RED)//构造新结点必须是红色,根结点除外,根节点必须黑
	{}
};

这里需要注意一个问题:新增结点一定是红色,为何?实际上就是因为第四点性质比第三点性质更加的严格,永远不能动性质四。

  • 若插入黑色结点,那必然违反性质四,即每条路径上的黑色结点数量就不一致了,每条路径都需要调整!
  • 若插入红色结点,那可能违反性质三,若其父亲是黑色,就无需调整;其父亲为红,那就变色,代价较小,所以选择插入红色结点!

注意:根结点一定是黑色的 !

Ⅱ、实现

插入

步骤:

1.首先依旧按照二叉搜索树的规则插入。小的放在左子树,大的放在右子树

2.检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为新节点默认是红色的,所以:

  • 新节点的父亲颜色如果是黑色,没有违反性质3,无需调整
  • 新节点的父亲颜色如果是红色,那就需要调整,两种情况讨论

 如果新节点的父亲是红色,说明父亲结点不是根结点,那么就存在祖先,父亲的父亲,即爷爷结点,一定是黑的,不能有两个连续的红结点嘛,所以调整的两种情况主要取决于父亲的兄弟结点,即叔叔结点的颜色。

约定:cur为当前结点(一定红),p为父节点(红),g为爷爷结点(黑),u为叔叔结点

情况一:叔叔存在且为红色

 这种情况的解决方案就是:将父亲和叔叔结点变黑,爷爷结点变红

  • 若爷爷是根结点,调整完成后要变回黑色
  • 若爷爷不是根,是子树,那就需要继续向上调整。调整逻辑也是一样父亲为黑或者空就停止,红就调整。

逻辑代码

//向上调整
cur = g;
parent = cur->_parent;

抽象图

形象图(举例)

可以看到,上述抽象图cur为红色并不是因为其本身就是红色,而是因为cur的子树在调整过程中,将cur结点的颜色有黑色变成红色。

注意:对于这种情况,插在左边右边都是一样的!!变色原理一样,比AVL简单!父亲和叔叔位置互换也一样

代码实现十分简单:

Node* u = g->_right;
//情况一:叔叔存在且为红,叔叔和父亲变红,爷爷g变黑
if (u && u->_co == RED)
{
	parent->_co = u->_co = BLACK;
	g->_co = RED;

	//向上调整
	cur = g;
	parent = cur->_parent;
}
 情况二:叔叔不存在或者叔叔为黑色

这种情况就需要旋转+变色,旋转的实现和AVL完全类似。变色规则:父亲变黑,爷爷变红温

①不存在

注意:不存在时cur一定是新增,若不是,那cur和p必定有一个黑色结点,这就不满足性质4了!

②存在且为黑

核心逻辑代码:

//    g
//  p   u
// c
//右单旋,p变黑,g变红
if (cur == parent->_left)
{
		RotaRTree(g);
		parent->_co = BLACK;
		g->_co = RED;
}
//    g
//  p   u
//    c
//左右双旋,先左再右。cur就变成了p的父亲
else
{
		RotaLTree(parent);//左单旋
		RotaRTree(g);//右单旋
		cur->_co = BLACK;
		g->_co = RED;
}

这里旋转代码和AVL树一样,就是将AVL树的平衡因子去掉而已!

插入实现完整代码

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_co = BLACK;//根结点一定为黑
			return true;
		}
		//找位置插入
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		cur->_co = RED;//新增结点一定为红色
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//插入后,开始调色
		//分情况调色
		while (parent && parent->_co == RED)//调到黑色或者空就停止
		{
			Node* g = parent->_parent;
			if (parent == g->_left)//父亲在左,叔叔在右
			{
				Node* u = g->_right;
				//情况一:叔叔存在且为红,叔叔和父亲变红,爷爷g变黑
				if (u && u->_co == RED)
				{
					parent->_co = u->_co = BLACK;
					g->_co = RED;

					//向上调整
					cur = g;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					//    g
					//  p   u
					// c
					//右单旋,p变黑,g变红
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotaRTree(g);
						parent->_co = BLACK;
						g->_co = RED;
					}
					//    g
					//  p   u
					//    c
					//左右双旋,先左再右。cur就变成了p的父亲
					else
					{
						RotaLTree(parent);//左单旋
						RotaRTree(g);//右单旋
						cur->_co = BLACK;
						g->_co = RED;
					}
					//不需要再调整,直接结束
					break;
				}
			}
			else//父亲在右,叔叔在左
			{
				Node* u = g->_left;
				if (u && u->_co == RED)//u存在且为红
				{
					parent->_co = u->_co = BLACK;
					g->_co = RED;

					cur = g;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//叔叔不存在或者为黑
				{
					//    g
					//  u   p
					//        c
					//左单旋,p变黑,g变红
					if (cur == parent->_right)
					{
						parent->_co = BLACK;
						g->_co = RED;
						RotaLTree(g);
					}
					//    g
					//  u   p
					//    c
					//右左双旋,先右旋,在左旋
					else
					{
						RotaRTree(parent);//右
						RotaLTree(g);//左
						cur->_co = BLACK;
						g->_co = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_co = BLACK;//始终保持根是黑色
		return true;
	}

旋转

不管是AVL树还是红黑树,二者需进行旋转形状都是一样,只是规则上的差异而各自进行特殊的处理罢了!

对于红黑树的旋转仅仅只需实现左旋和右旋即可,和AVL代码基本类似,只不过不需要控制平衡因子,情况没有AVL的复杂,十分的简单!这里直接给出实现代码,若有不解可以看看这篇文章AVL旋转!

//右旋
void RotaRTree(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	Node* pparent = parent->_parent;

	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subL;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == pparent->_left)
			pparent->_left = subL;
		else
			pparent->_right = subL;
		subL->_parent = pparent;
	}
}
//左旋
void RotaLTree(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	Node* pparent = parent->_parent;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;
	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subR;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == pparent->_left)
			pparent->_left = subR;
		else
			pparent->_right = subR;
		subR->_parent = pparent;
	}
}

验证

 ①验证中序遍历

若中序遍历得到的是一个有序序列,说明为二叉搜索树。

中序遍历和二叉搜索树写法类似

public:
    void Inoder()
    {
	    _Inoder(_root);
	    cout << endl;
    }
private:
    Node *_root;//私有成员变量
	void _Inoder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_Inoder(root->_left);
		cout << root->kv.first<< " ";
		_Inoder(root->_right);
	}
②验证是否满足红黑树的性质

这里的难点是如何验证性质四,即如何判断每条路径上的黑色结点是否一致以及统计黑色结点数量?

统计黑色结点数

思路:实际统计黑色结点数量可以采用dfs,深度优先遍历,设置一个形参变量,一直递归到空结点为止,该形参变量代表的是从根结点到当前结点的路径上的黑色结点数量

判断每条路径上的黑色结点是否一致

思路:可以先去统计任意一条路径上的黑色结点的数量,以该路径黑色结点数量作为基准即可。若统计出有一条路径上黑色结点的数量和基准不 一致,那就出错咯!

实现代码:

	bool IsBalance()
	{
		//根为红就错误
		if (_root->_co == RED)
		{
			cout << "不符合根结点为黑这一规则" << endl;
			return false;
		}
		//先以一条路径为标志位,每条路径上的黑色结点的数和该标志位相比,不一样就不满足规则四
		int refnum = 0;//基准位
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_co == BLACK)
				refnum++;
			cur = cur->_left;//以最左路径上的黑色结点为基准
		}
		return _IsBalance(_root, 0, refnum);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
	bool _IsBalance(Node* root, int curblacknum, const int refnum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (curblacknum != refnum)
			{
				cout << "存在黑色结点不同的路径" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}
		if (root->_co == RED && root->_parent->_co == RED)
		{
			cout << "存在连续两个红色结点" << endl;
			return false;
		}
        //碰到黑色结点就++
		if (root->_co == BLACK)
		{
			++curblacknum;
		}

		return _IsBalance(root->_left, curblacknum, refnum) && _IsBalance(root->_right, curblacknum, refnum);
	}

Ⅲ、完整实现代码

#include <iostream>
using namespace std;

//枚举颜色
enum Color
{
	RED,
	BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	Color _co;
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _co(RED)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_co = BLACK;//根结点一定为黑
			return true;
		}
		//找位置插入
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		cur->_co = RED;//新增结点一定为红色
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//插入后,开始调色
		//分情况调色
		while (parent && parent->_co == RED)//调到黑色或者空就停止
		{
			Node* g = parent->_parent;
			if (parent == g->_left)//父亲在左,叔叔在右
			{
				Node* u = g->_right;
				//情况一:叔叔存在且为红,叔叔和父亲变红,爷爷g变黑
				if (u && u->_co == RED)
				{
					parent->_co = u->_co = BLACK;
					g->_co = RED;

					//向上调整
					cur = g;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					//    g
					//  p   u
					// c
					//右单旋,p变黑,g变红
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotaRTree(g);
						parent->_co = BLACK;
						g->_co = RED;
					}
					//    g
					//  p   u
					//    c
					//左右双旋,先左再右。cur就变成了p的父亲
					else
					{
						RotaLTree(parent);//左单旋
						RotaRTree(g);//右单旋
						cur->_co = BLACK;
						g->_co = RED;
					}
					//不需要再调整,直接结束
					break;
				}
			}
			else//父亲在右,叔叔在左
			{
				Node* u = g->_left;
				if (u && u->_co == RED)//u存在且为红
				{
					parent->_co = u->_co = BLACK;
					g->_co = RED;

					cur = g;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//叔叔不存在或者为黑
				{
					//    g
					//  u   p
					//        c
					//左单旋,p变黑,g变红
					if (cur == parent->_right)
					{
						parent->_co = BLACK;
						g->_co = RED;
						RotaLTree(g);
					}
					//    g
					//  u   p
					//    c
					//右左双旋,先右旋,在左旋
					else
					{
						RotaRTree(parent);//右
						RotaLTree(g);//左
						cur->_co = BLACK;
						g->_co = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_co = BLACK;//始终保持根是黑色
		return true;
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()
	{
		//根为红就错误
		if (_root->_co == RED)
		{
			cout << "不符合根结点为黑这一规则" << endl;
			return false;
		}
		//先以一条路径为标志位,每条路径上的黑色结点的数和该标志位相比,不一样就不满足规则四
		int refnum = 0;//基准位
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_co == BLACK)
				refnum++;
			cur = cur->_left;
		}
		return _IsBalance(_root, 0, refnum);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
	bool _IsBalance(Node* root, int curblacknum, const int refnum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (curblacknum != refnum)
			{
				cout << "存在黑色结点不同的路径" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}
		if (root->_co == RED && root->_parent->_co == RED)
		{
			cout << "存在连续两个红色结点" << endl;
			return false;
		}
		if (root->_co == BLACK)
		{
			++curblacknum;
		}

		return _IsBalance(root->_left, curblacknum, refnum) && _IsBalance(root->_right, curblacknum, refnum);
	}
	//右旋
	void RotaRTree(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
				pparent->_left = subL;
			else
				pparent->_right = subL;
			subL->_parent = pparent;
		}
	}
	//左旋
	void RotaLTree(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
				pparent->_left = subR;
			else
				pparent->_right = subR;
			subR->_parent = pparent;
		}
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

};

void TestRBTree()
{
	RBTree<int, int> r;
	//int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 ,8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	for (auto b : a)
	{
		r.Insert({ b,b });
	}
	r.InOrder();
	if (r.IsBalance())
	{
		std::cout << "十分的平衡" << std::endl;
	}
	else
	{
		std::cout << "歪了" << std::endl;
	}
}

三、AVL compare to Red BlackTree

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,都能够解决二叉搜索树的单支树的问题,增删改查的时间复杂度都是高度次,即O(logN),但是二者的控制平衡的规则不同

  • 红黑树只需保证最长路径<=最短路径*2即可
  • AVL要严格控制平衡因子,即左右子树的高度差的绝对值不超过1

相对而言,红黑树降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优 ,而且红黑树实现起来简单,看代码就能看出来了,所以实际中运用红黑树更多!

红黑树一般多用于:

  • C++STL库---map/set,mutil_map/mutil_set的底层实现(后续有文章)
  • Java库
  • Linux内核
  • 其他一些库

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go 调用C语言函数或者库

1.查看cgo是否开启 go env | grep CGO_ENABLED CGO_ENABLED1 2. go程序中加入 import "C" 通过 import “C” 语句启用 CGO 特性后&#xff0c;CGO 会将上一行代码所处注释块的内容视为 C 代码块 单行注释使用// 多行注释使用/* */ 3. go 与C 类型转换 在g…

HSL模型和HSB模型,和懒人配色的Color Hunt

色彩不仅仅是视觉上的享受&#xff0c;它在数据可视化中也扮演着关键角色。通过合理运用色彩模型&#xff0c;我们可以使数据更具可读性和解释性。在这篇文章将探讨HSL&#xff08;Hue, Saturation, Lightness&#xff09;和HSB&#xff08;Hue, Saturation, Brightness&#x…

【机器学习】深度学习实践

欢迎来到 破晓的历程的 博客 ⛺️不负时光&#xff0c;不负己✈️ 文章目录 引言一、深度学习基础二、图像分类示例三、拓展思考结语 引言 在当今人工智能的浪潮中&#xff0c;深度学习作为其核心驱动力之一&#xff0c;正以前所未有的速度改变着我们的世界。从图像识别、语音…

c语言第18天笔记

构造类型 结构体类型 结构体数组 案例&#xff1a; 需求&#xff1a;对候选人得票的统计程序。设有3个候选人&#xff0c;每次输入一个得票的候选人的名字&#xff0c;要求最后输出 各人得票结果。 ​ /** * 结构体数组案例&#xff1a;对候选人得票的统计程序。设有3个候…

主机组装笔记

参考资源&#xff1a;B站【装机教程】全网最好的装机教程&#xff0c;没有之一&#xff0c;仅供探讨学习 9大部件一览 其中得到固态和机械&#xff0c;是硬盘&#xff0c;存储空间&#xff0c;可以只选固态 CPU&#xff0c;主要有 AMD 和 Intel (AMD&#xff0c;基板的背面布…

力扣 58. 最后一个单词的长度

题目描述 思路 下意识想到先以空格作为分割符对字符串进行分割得到若干个子字符串&#xff0c;然后用字符串长度计算函数计算最后一个子字符串的长度。 该思路代码如下&#xff1a; class Solution:def lengthOfLastWord(self, s: str) -> int:s_array s.split()last_le…

全新在线客服系统源码(pc+h5+uniapp+公众号小程序+抖音)附搭建接入教程

全新在线客服系统源码介绍 一、系统概述与优势 本系统是一款基于PHP的开源在线客服系统&#xff0c;支持PC端、移动端(小程序)、H5页面以及Uniapp多端接入。系统利用网络技术和人工智能技术&#xff0c;实现用户与客服人员的即时聊天沟通&#xff0c;有效提升服务质量和用户满意…