文章目录
- 简介
- 一、平移
-
- 1. 平移向量的定义和计算
- 2. 平移操作的矩阵表示
- 二、旋转
-
- 1. 旋转角度的表示和计算
- 2. 旋转中心的选择
- 3. 旋转矩阵的推导和应用
- 三、缩放
-
- 1. 缩放因子的确定
- 2. 缩放操作的数学模型
- 3. 缩放过程中的图像插值方法(如最近邻插值、双线性插值、双三次插值)
- 四、仿射变换
-
- 1. 仿射变换的矩阵形式
- 2. 求解仿射变换矩阵的方法(如通过对应点)
- 3. 仿射变换在图像矫正和对齐中的应用
- 五、透视变换
-
- 1. 透视变换的原理和数学模型
- 2. 计算透视变换矩阵的步骤
- 3. 透视变换在图像投影和视角转换中的应用
- 总结
简介
图像的几何变换是图像处理中常见且重要的操作,用于改变图像的位置、方向、大小和形状等。
一、平移
1. 平移向量的定义和计算
平移是指将图像沿着水平和垂直方向移动一定的距离,这个距离由平移向量表示。平移向量通常用 (tx, ty) 来表示,其中 tx 是水平方向的位移,ty 是垂直方向的位移。
例如,如果要将图像向右平移 10 个像素,向下平移 20 个像素,平移向量就是 (10, 20) 。
2. 平移操作的矩阵表示
平移操作可以用一个 2x3 的矩阵来表示:
当图像中的像素坐标 (x, y) 与这个矩阵相乘时,就得到了平移后的坐标 (x + tx, y + ty) 。
3. 平移后的图像边界处理
在平移图像时,可能会出现新的位置超出了原始图像的范围,这就需要进行边界处理。常见的边界处理方式包括:
- 填充固定值(如黑色或白色):在超出的部分填充指定的颜色。
- 复制边缘像素:将原始图像边缘的像素值复制到超出的部分。
以下是使用 OpenCVSharp 进行图像平移的 C# 示例代码:
using