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注释是在程序的指定位置添加的说明性信息,对代码的一种解释说明,以便于我们更好的去阅读和理解代码。
注释分为单行注释,比如这种:
多行注释,比如这种:
文档注释,比如这种:
关键字:被Java赋予了特定含义的英文单词
注意:关键字均为小写!!!
48个关键字:abstract、assert、boolean、break、byte、case、catch、char、class、continue、default、do、double、else、enum、extends、final、finally、float、for、if、implements、import、int、interface、instanceof、long、native、new、package、private、protected、public、return、short、static、strictfp、super、switch、synchronized、this、throw、throws、transient、try、void、volatile、while。
2个保留字:goto const
3个特殊直接量:true、false、null
1)访问修饰符的关键字
关键字 | 意思 | 备注 |
public | 公有的 | 可跨包使用 |
protected | 受保护的 | 当前包内使用 |
private | 私有的 | 当前类内使用 |
2)定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象
关键字 | 意思 | 备注 |
class | 类 | public class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同 |
interface | 接口 | public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“;”结尾 |
abstract | 声明抽象 | public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体 |
implements | 实现 | 用于类或接口实现接口public class A interface B(){} |
extends | 继承 | 用于类继承类 public class A extends D(){} |
new | 创建新对象 | A a=new A(); A表示一个类 |
3)包的关键字
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
import | 引入包的关键字 | 当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入import javax.swing.JFrame; |
package | 定义包的关键字 | 将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002; |
4)数据类型的关键字
关键字 | 意思 | 备注,常用 |
---|---|---|
byte | 字节型 | 8bit |
char | 字符型 | 16bit |
boolean | 布尔型 | – |
short | 短整型 | 16bit |
int | 整型 | 32bit |
float | 浮点型 | 32bit |
long | 长整型 | 64bit |
double | 双精度 | 64bit |
void | 无返回 | public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用 |
null | 空值 | - |
true | 真 | - |
false | 假 | - |
5)条件循环(流程控制)
关键字 | 意思 | 备注 |
if | 如果 | if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样 |
else | 否则,或者 | 常与if连用,用法相同 |
while | 当什么的时候 | while 怎么样就do什么 while(){} |
for | 满足三个条件时 | for ( ; ; ){} |
switch | 开关 | switch(表达式) |
case | 返回开关里的结果 | - |
default | 默认 | - |
do | 运行 | 与while连用 |
break | 跳出循环 | - |
continue | 继续 | 中断本次循环,并并开始下一次 |
return | 返回 | return 一个返回值类型 |
instanceof | 实例 | 一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据 |
6)修饰方法、类、属性和变量
关键字 | 意思 | 备注 |
static | 静态的 | 属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块 |
final | 最终的不可被改变的,用作常量 | 方法和类都可以用final来修饰、final修饰的类是不能被继承的、final修饰的方法是不能被子类重写,常量的定义:final修饰的属性就是常量 |
super | 调用父类的方法 | 常见public void paint(Graphics g){super.paint(g); ···} |
this | 当前类的父类的对象 | 调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)this.addActionListener(al)’ |
native | 本地 | - |
strictfp | 严格,精准 | - |
synchronized | 线程,同步 | - |
transient | 短暂 | - |
volatile | 易失 | - |
7)错误处理
关键字 | 意思 | 备注 |
catch | 处理异常 | 1.try+catch 2.try+catch+finally 3.try+finally |
try | 捕获异常 | - |
finally | 有没有异常都执行 | - |
throw | 抛出一个异常对象 | 一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制. 在Java中异常是靠 “抛出” 也就是英语的throw来使用的,如果发现到什么异常的时候就吧错误信息抛出 |
throws | 声明一个异常可能被抛出 | 把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理 |
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