目录
前言
一、任务通知概述
1.优势及限制
2.通知状态和通知值
二、任务通知的使用
两类函数
1.xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake
2.xTaskNotify/xTaskNotifyWait
三、传输计数值代码示例
四、传输任意值代码示例
前言
所谓"任务通知",你可以反过来读"通知任务"。
我们使用队列、信号量、事件组等等方法时,并不知道对方是谁。使用任务通知时,可以明确指定:通知哪个任务。
使用队列、信号量、事件组时,我们都要事先创建对应的结构体,双方通过中间的结构体通信:
使用任务通知时,任务结构体TCB中就包含了内部对象,可以直接接收别人发过来的"通知":
一、任务通知概述
1.优势及限制
任务通知的优势:
效率更高:使用任务通知来发送事件、数据给某个任务时,效率更高。比队列、信号量、事件组 都有大的优势。
更节省内存:使用其他方法时都要先创建对应的结构体,使用任务通知时无需额外创建结构体。
任务通知的限制:
不能发送数据给ISR:
ISR并没有任务结构体,所以无法使用任务通知的功能给ISR发送数据。但是ISR可以使用任务通 知的功能,发数据给任务。
数据只能给该任务独享
使用队列、信号量、事件组时,数据保存在这些结构体中,其他任务、ISR都可以访问这些数 据。使用任务通知时,数据存放入目标任务中,只有它可以访问这些数据。
在日常工作中,这个限制影响不大。因为很多场合是从多个数据源把数据发给某个任务,而不是 把一个数据源的数据发给多个任务。
无法缓冲数据
使用队列时,假设队列深度为N,那么它可以保持N个数据。
使用任务通知时,任务结构体中只有一个任务通知值,只能保持一个数据。
无法广播给多个任务
使用事件组可以同时给多个任务发送事件。
使用任务通知,只能发个一个任务。
如果发送受阻,发送方无法进入阻塞状态等待
假设队列已经满了,使用 xQueueSendToBack() 给队列发送数据时,任务可以进入阻塞状态等 待发送完成。
使用任务通知时,即使对方无法接收数据,发送方也无法阻塞等待,只能即刻返回错误。
2.通知状态和通知值
每个任务都有一个结构体:TCB(Task Control Block),里面有2个成员:
一个是uint8_t类型,用来表示通知状态
一个是uint32_t类型,用来表示通知值
typedef struct tskTaskControlBlock
{
......
/* configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES = 1 */
volatile uint32_t ulNotifiedValue[ configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES ];
volatile uint8_t ucNotifyState[ configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES ];
......
} tskTCB;
通知状态有3种取值:
taskNOT_WAITING_NOTIFICATION:任务没有在等待通知(默认)
taskWAITING_NOTIFICATION:任务在等待通知
taskNOTIFICATION_RECEIVED:任务接收到了通知,也被称为pending(有数据了,待处理)
通知值可以有很多种类型:
计数值
位(类似事件组)
任意数值
所以我们可以通过任务通知来实现轻量级的队列,信号量和事件组
二、任务通知的使用
使用任务通知,可以实现轻量级的队列(长度为1)、邮箱(覆盖的队列)、计数型信号量、二进制信号量、 事件组。
两类函数
任务通知有2套函数,简化版、专业版,列表如下:
简化版函数的使用比较简单,它实际上也是使用专业版函数实现的
专业版函数支持很多参数,可以实现很多功能
1.xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake
在任务中使用xTaskNotifyGive函数,在ISR中使用vTaskNotifyGiveFromISR函数,都是直接给其他任务发送通知:
使得通知值加一
并使得通知状态变为"pending",也就是 taskNOTIFICATION_RECEIVED ,表示有数据了、待 处理
可以使用ulTaskNotifyTake函数来取出通知值:
如果通知值等于0,则阻塞(可以指定超时时间)
当通知值大于0时,任务从阻塞态进入就绪态
在ulTaskNotifyTake返回之前,还可以做些清理工作:把通知值减一,或者把通知值清零
使用ulTaskNotifyTake函数可以实现轻量级的、高效的二进制信号量、计数型信号量。
这几个函数的原型如下:
BaseType_t xTaskNotifyGive( TaskHandle_t xTaskToNotify );
void vTaskNotifyGiveFromISR( TaskHandle_t xTaskHandle, BaseType_t
*pxHigherPriorityTaskWoken );
uint32_t ulTaskNotifyTake( BaseType_t xClearCountOnExit, TickType_t xTicksToWait
);
xTaskNotifyGive函数的参数说明如下:
ulTaskNotifyTake函数的参数说明如下:
2.xTaskNotify/xTaskNotifyWait
xTaskNotify 函数功能更强大,可以使用不同参数实现各类功能,比如:
让接收任务的通知值加一:这时 xTaskNotify() 等同于 xTaskNotifyGive()
设置接收任务的通知值的某一位、某些位,这就是一个轻量级的、更高效的事件组
把一个新值写入接收任务的通知值:上一次的通知值被读走后,写入才成功。这就是轻量级的、 长度为1的队列
用一个新值覆盖接收任务的通知值:无论上一次的通知值是否被读走,覆盖都成功。
类似xQueueOverwrite()函数,这就是轻量级的邮箱。
xTaskNotifyFromISR() 是它对应的ISR版本,这两个函数用来发出任务通知,使用哪个函数来取出任务通知呢?
使用 xTaskNotifyWait() 函数!它比 ulTaskNotifyTake() 更复杂:
可以让任务等待(可以加上超时时间),等到任务状态为"pending"(也就是有数据)
还可以在函数进入、退出时,清除通知值的指定位
这几个函数的原型如下:
BaseType_t xTaskNotify( TaskHandle_t xTaskToNotify, uint32_t ulValue,
eNotifyAction eAction );
BaseType_t xTaskNotifyFromISR( TaskHandle_t xTaskToNotify,
uint32_t ulValue,
eNotifyAction eAction,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );
BaseType_t xTaskNotifyWait( uint32_t ulBitsToClearOnEntry,
uint32_t ulBitsToClearOnExit,
uint32_t *pulNotificationValue,
TickType_t xTicksToWait );
重点:
xTaskNotify函数的参数说明如下:
eNotifyAction参数说明:
eNotifyAction取值 | 说明 |
---|---|
eNoAction | 仅仅是更新通知状态为"pending",未使用ulValue。 这个选项相当于轻量级的、更高效的二进制信号量。 |
eSetBits | 通知值 = 原来的通知值 | ulValue,按位或。 相当于轻量级的、更高效的事件组。 |
eIncrement | 通知值 = 原来的通知值 + 1,未使用ulValue。 相当于轻量级的、更高效的二进制信号量、计数型信号量。 相当于 xTaskNotifyGive() 函数。 |
eSetValueWithoutOverwrite | 不覆盖。 如果通知状态为"pending"(表示有数据未读), 则此次调用xTaskNotify不做任何事,返回pdFAIL。 如果通知状态不是"pending"(表示没有新数据), 则:通知值 = ulValue。 |
eSetValueWithOverwrite | 覆盖。 无论如何,不管通知状态是否为"pendng", 通知值 = ulValue。 |
xTaskNotifyFromISR函数跟xTaskNotify很类似,就多了最后一个参数
pxHigherPriorityTaskWoken 。在很多ISR函数中,这个参数的作用都是类似的,使用场景如下:
被通知的任务,可能正处于阻塞状态
xTaskNotifyFromISR 函数发出通知后,会把接收任务从阻塞状态切换为就绪态
如果被唤醒的任务的优先级,高于当前任务的优先级,则"*pxHigherPriorityTaskWoken"被设置 为pdTRUE,这表示在中断返回之前要进行任务切换。
xTaskNotifyWait函数列表如下:
三、传输计数值代码示例
本程序创建2个任务:
发送任务:把数据写入环形缓冲区,使用 xTaskNotifyGive() 让通知值加一
接收任务:使用 ulTaskNotifyTake() 取出通知值,这表示字符数,打印字符
main函数代码如下:
int main( void )
{
prvSetupHardware();
/* 创建1个任务用于发送任务通知
* 优先级为2
*/
xTaskCreate( vSenderTask, "Sender", 1000, NULL, 2, NULL );
/* 创建1个任务用于接收任务通知
* 优先级为1
*/
xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 1, &xRecvTask );
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}
发送任务代码:
接收任务代码:
发送任务、接收任务的执行流程如下:
A:发送任务优先级最高,先执行。连续存入3个字符、发出3次任务通知:通知值累加为3
B:发送任务阻塞,让接收任务能执行
C:接收任务读到通知值为3,并把通知值清零
D:把3个字符依次读出、打印
E:再次读取任务通知,阻塞
本程序使用 xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake 实现了轻量级的计数型信号量,代码更简单:
无需创建信号量
消耗内存更少
效率更高
信号量是个公开的资源,任何任务、ISR都可以使用它:可以释放、获取信号量。
而本节程序中,发送任务只能给指定的任务发送通知,目标明确;接收任务只能从自己的通知值中得到数据,来源明确。
四、传输任意值代码示例
上述例子中使用任务通知来传输计数值、传输通知。
本节程序使用任务通知来传输任意数据,它创建2个任务:
发送任务:把数据通过 xTaskNotify() 发送给其他任务
接收任务:使用 xTaskNotifyWait 取出通知值,这表示字符,并打印出来
main函数和上个例子一样。
发送任务代码:
接受任务代码:
发送任务、接收任务的执行流程如下:
A:发送任务优先级最高,先执行。连续给对方任务发送3个字符,只成功了1次
B:发送任务阻塞,让接收任务能执行
C:接收任务读取通知值
D:把读到的通知值作为字符打印出来
E:再次读取任务通知,阻塞
本程序使用 xTaskNotify/xTaskNotifyWait 实现了轻量级的队列(该队列长度只有1),代码更简单:
无需创建队列
消耗内存更少
效率更高
队列是个公开的资源,任何任务、ISR都可以使用它:可以存入数据、取出数据。 而本节程序中,发送任务只能给指定的任务发送通知,目标明确;接收任务只能从自己的通知值中得到数据,来源明确。
注意:任务通知值只有一个,数据可能丢失,设计程序时要考虑这点。
任务通知还可以实现事件组的功能,只不过写入各个位的时候,每写一次都会唤醒一次任务(事件组是监测的位都为1(视具体情况)才会将任务唤醒),所以需要程序员手动判断通知值的监测的位是否为1。