深入理解Java设计模式:23种模式的全面解析
- 一、创建型模式
- 1. 单例(Singleton)模式
- 2. 原型(Prototype)模式
- 3. 工厂方法(Factory Method)模式
- 4. 抽象工厂(Abstract Factory)模式
- 5. 建造者(Builder)模式
- 二、结构型模式
- 6. 代理(Proxy)模式
- 7. 适配器(Adapter)模式
- 8. 桥接(Bridge)模式
- 9. 装饰(Decorator)模式
- 10. 外观(Facade)模式
- 11. 享元(Flyweight)模式
- 12. 组合(Composite)模式
- 三、行为型模式
- 13. 模板方法(Template Method)模式
- 14. 策略(Strategy)模式
- 15. 命令(Command)模式
- 16. 职责链(Chain of Responsibility)模式
- 17. 状态(State)模式
- 18. 观察者(Observer)模式
- 19. 中介者(Mediator)模式
- 20. 迭代器(Iterator)模式
- 21. 访问者(Visitor)模式
- 22. 备忘录(Memento)模式
- 23. 解释器(Interpreter)模式
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在Java编程中,设计模式是解决常见问题的最佳实践总结,以下是对23种常见Java设计模式的详细解析。
一、创建型模式
1. 单例(Singleton)模式
- 功能:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 应用场景:配置文件的读取、数据库连接池等。
2. 原型(Prototype)模式
- 功能:通过复制现有的实例来创建新的实例。
- 应用场景:对象创建成本较高、需要频繁创建和销毁对象时。
3. 工厂方法(Factory Method)模式
- 功能:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
- 应用场景:创建对象的过程复杂、需要依赖具体实现时。
4. 抽象工厂(Abstract Factory)模式
- 功能:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
- 应用场景:系统需要独立于产品的创建、组合和表示时。
5. 建造者(Builder)模式
- 功能:将一个复杂对象分解成多个简单部分,然后逐步构建。
- 应用场景:构建复杂对象时,其构建过程需要精确控制。
二、结构型模式
6. 代理(Proxy)模式
- 功能:为其他对象提供一种代理以控制访问。
- 应用场景:远程代理、虚拟代理、安全代理等。
7. 适配器(Adapter)模式
- 功能:将一个类的接口转换成另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。
- 应用场景:旧系统升级、使用第三方库等。
8. 桥接(Bridge)模式
- 功能:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。
- 应用场景:抽象和具体实现经常需要变化时。
9. 装饰(Decorator)模式
- 功能:动态地给对象增加一些额外的职责。
- 应用场景:需要扩展对象功能,但又不想使用继承时。
10. 外观(Facade)模式
- 功能:为复杂子系统提供一个简单的接口。
- 应用场景:简化复杂系统的访问,隐藏子系统细节。
11. 享元(Flyweight)模式
- 功能:运用共享技术来有效支持大量细粒度对象的复用。
- 应用场景:对象数量庞大且创建成本较高时。
12. 组合(Composite)模式
- 功能:将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。
- 应用场景:表示对象的部分-整体层次结构时。
三、行为型模式
13. 模板方法(Template Method)模式
- 功能:定义一个算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
- 应用场景:算法骨架不变,具体步骤可变时。
14. 策略(Strategy)模式
- 功能:定义一系列算法,并将它们封装起来,使它们可以相互替换。
- 应用场景:算法家族、多种算法可互换时。
15. 命令(Command)模式
- 功能:将请求封装为对象,使请求发送者和接收者解耦。
- 应用场景:请求发送者和接收者需要解耦时。
16. 职责链(Chain of Responsibility)模式
- 功能:将请求沿链传递,直到找到处理者。
- 应用场景:请求处理者不明确或动态变化时。
17. 状态(State)模式
- 功能:允许对象在内部状态改变时改变其行为。
- 应用场景:对象行为随状态改变而变化时。
18. 观察者(Observer)模式
- 功能:当一个对象变化时,通知所有依赖它的对象。
- 应用场景:对象间存在一对多依赖关系时。
19. 中介者(Mediator)模式
- 功能:通过中介者对象来降低对象间的耦合度。
- 应用场景:对象间存在复杂交互时。
20. 迭代器(Iterator)模式
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功能:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的元素。
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应用场景:需要遍历聚合对象时。
21. 访问者(Visitor)模式
- 功能:在不修改对象结构的前提下,给对象结构中的每一个元素增加新的操作。
- 应用场景:需要对一个对象结构中的对象进行不同的、不相关的操作时,以及这些操作需要随着对象的结构变化而增加时。
22. 备忘录(Memento)模式
- 功能:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将该对象恢复到原先保存的状态。
- 应用场景:需要保存和恢复对象状态,且不希望暴露对象的实现细节时。
23. 解释器(Interpreter)模式
- 功能:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 应用场景:当需要定义一个简单的语言或语法规则,并且希望有一个解释该语言的解释器时。这通常用于构建领域特定语言(DSL)。
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