C++——类和对象(part1)

news2024/12/23 0:44:56

前言

本篇博客来为大家介绍C++中的一个重要内容——类与对象,这部分的内容较多,将会分三篇文章来介绍,本篇为第一篇,如果你学习C++或对C++感兴趣,那么请继续往下阅读,下面进入正文部分。

1. 类的定义

1.1 类定义格式

• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或 者成员函数。

• 为了区分成员变量,一般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_或者m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。

• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐用class定义类。

• 定义在类面的成员函数默认为inline。

1.2 访问限定符

• C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访 问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。 

• 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 }即类结束。 

class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。 

• ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。

#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (nullptr == array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		capacity = n;
		top = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		// ...扩容
		array[top++] = x;
	}
	int Top()
	{
		return array[top - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		free(array);
		array = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
private:
	// 成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
}; // 分号不能省略
int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	cout << st.Top() << endl;
	st.Destroy();
	return 0;
}
class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
private:
 // 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
 // 会加⼀个特殊标识,如_ 或者 m开头
 int _year; // year_ m_year
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 Date d;
 d.Init(2024, 3, 31);
 return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
// C++升级struct升级成了类
// 1、类⾥⾯可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C++兼容C中struct的⽤法
typedef struct ListNodeC
{
 struct ListNodeC* next;
 int val;
}LTNode;
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
 void Init(int x)
 {
 next = nullptr;
 val = x;
 }
 ListNodeCPP* next;
 int val;
};
int main()
{
 return 0;
}

1.3 类域 

• 类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤::作⽤域操作符指明成员属于哪个类域。

• 类域影响的是编译的查找规则,下面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全 局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪里,就会报错。指定类域Stack,就是知 道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
 // 成员函数
 void Init(int n = 4);
private:
 // 成员变量
 int* array;
 size_t capacity;
 size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
 array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
 if (nullptr == array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 capacity = n;
 top = 0;
}
int main()
{
 Stack st;
 st.Init();
 return 0;
}

2. 实例化  

2.1 实例化概念

• 用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

• 类是对象进行⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。

• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。打个比方:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
 }
private:
 // 这⾥只是声明,没有开空间
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 // Date类实例化出对象d1和d2
 Date d1;
 Date d2;
 d1.Init(2024, 3, 31);
 d1.Print();
 d2.Init(2024, 7, 5);
 d2.Print();
 return 0;
}

2.2 对象大小

分析⼀下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?

首先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢?Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量 _year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。这里需要再额外哆嗦⼀下,其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调用函数被编译成汇编指令[call地址],其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址,这个我们以后会讲解。

上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。

内存对齐规则

• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。 

• 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

• 注意:对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员大小的较小值。

• VS中默认的对齐数为8 

• 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

这里大家可以发现,这儿与我们前面学过的C语言中的结构体内存对齐规则是相同的,那么为什么我们要进行内存对齐呢?直接将成员大小相加不是更方便吗?

实际上,大家需要了解,计算机读取内存中的数据时并不是从任意位置开始随便读取任意字节的,而是从固定的整数倍位置读固定的字节。

#include<iostream>
using namespace std;
// 计算⼀下A/B/C实例化的对象是多⼤?
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _ch << endl;
	}
private:
	char _ch;
	int _i;
};
class B
{
public:
	void Print()
	{
		//...
	}
};
class C
{};
int main()
{
	A a;
	B b;
	C c;
	cout << sizeof(a) << endl;
	cout << sizeof(b) << endl;
	cout << sizeof(c) << endl;
	return 0;
}

上面的程序运行后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的大小是1,为什么没有成员变量还要给1个 字节呢?

因为如果⼀个字节都不给,怎么表示对象存在过呢!所以这里给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。

3. this指针

• Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这里的问题 

• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。比如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day) • 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this- >_year = year;

• C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。

这里补充一点,this指针存放在栈中。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		// 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
		// this = nullptr;
		// this->_year = year;
		_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
	//void Print(Date* const this)
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
	d1.Init(2024, 3, 31);
	//d1.Print(&d1);
	d1.Print();
	//d2.Init(&d2,2024, 7, 5);
	d2.Init(2024, 7, 5);
	//d2.Print(&d2);
	d2.Print();
	return 0;
}

下面有几个问题,大家来看看;

 1.下面程序编译运行结果是()

 A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "A::Print()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
}

这道题想必很多同学会选择B,因为很多人对认为这里存在对空指针进行解引用的操作,所以会导致程序崩溃。

前面说过成员函数的指针不存储在对象中,函数指针是⼀个地址,调用函数被编译成汇编指令[call地址],其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找;这里是将p传给this,this是空指针,所以我们并没有对空指针进行解引用,所以本题选择C。

大家可以对比下面的代码来进行理解,下面的代码中就存在对空指针的解引用,因为_a是成员变量,它是存在对象中的。

2.下面程序编译运行结果是() 

A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "A::Print()" << endl;
 cout << _a << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
}

通过上面那个题,大家再看这个题,其实就显而易见了,这道题程序就会崩溃,因为这里再输出_a的时候,我们是通过对this指针解引用得到的_a,所以就存在对空指针进行解引用的操作,从而导致程序崩溃。

4. C++和C语言实现Stack对比

面向对象三大特性:封装、继承、多态,下⾯的对⽐我们可以初步了解⼀下封装。 通过下面两份代码对比,我们发现C++实现Stack形态上还是发生了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。

• C++中数据和函数都放到了类里面,通过访问限定符进行了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这里的封装的本质是⼀种更严格规范的管 理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后⾯还需要不断的去学习。

• C++中有⼀些相对方便的语法,比如Init给的缺省参数会方便很多,成员函数每次不需要传对象地 址,因为this指针隐含的传递了,⽅便了很多,使⽤类型不再需要typedef⽤类名就很方便 

• 在我们这个C++⼊门阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不⼤。等着我们后面看STL 中的⽤适配器实现的Stack,⼤家再感受C++的魅力

C实现Stack代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
 STDataType* a;
 int top;
 int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
 assert(ps);
 ps->a = NULL;
 ps->top = 0;
 ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
 assert(ps);
 free(ps->a);
 ps->a = NULL;
 ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
 assert(ps);
// 满了, 扩容
 if (ps->top == ps->capacity)
 {
 int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
 STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * 
sizeof(STDataType));
 if (tmp == NULL)
 {
 perror("realloc fail");
 return;
 }
 ps->a = tmp;
 ps->capacity = newcapacity;
 }
 ps->a[ps->top] = x;
 ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
 assert(ps);
 return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
 assert(ps);
 assert(!STEmpty(ps));
 ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
 assert(ps);
 assert(!STEmpty(ps));
 return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
 assert(ps);
 return ps->top;
}
int main()
{
 ST s;
 STInit(&s);
 STPush(&s, 1);
 STPush(&s, 2);
 STPush(&s, 3);
 STPush(&s, 4);
 while (!STEmpty(&s))
 {
 printf("%d\n", STTop(&s));
 STPop(&s);
 }
 STDestroy(&s);
 return 0;
}

C++实现Stack代码 

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
 // 成员函数
 void Init(int n = 4)
 {
 _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
 if (nullptr == _a)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 _capacity = n;
 _top = 0;
 }
void Push(STDataType x)
 {
 if (_top == _capacity)
 {
 int newcapacity = _capacity * 2;
 STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * 
sizeof(STDataType));
 if (tmp == NULL)
 {
 perror("realloc fail");
 return;
 }
 _a = tmp;
 _capacity = newcapacity;
 }
 _a[_top++] = x;
 }
 void Pop()
 {
 assert(_top > 0);
 --_top;
 }
 bool Empty()
 {
 return _top == 0;
 }
 int Top()
 {
 assert(_top > 0);
 return _a[_top - 1];
 }
 void Destroy()
 {
 free(_a);
 _a = nullptr;
 _top = _capacity = 0;
 }
private:
// 成员变量
 STDataType* _a;
 size_t _capacity;
 size_t _top;
};
int main()
{
 Stack s;
 s.Init();
 s.Push(1);
 s.Push(2);
 s.Push(3);
 s.Push(4);
 while (!s.Empty())
 {
 printf("%d\n", s.Top());
 s.Pop();
 }
 s.Destroy();
 return 0;
}

5. 总结 

本篇博客为大家介绍了C++中类与对象的前置内容,包括类的定义和实例化,以及this指针的知识,最后展示了C与C++的些许区别,大家可以通过代码先感受一下,后面还会继续为大家介绍类与对象的内容,希望本篇博客可以为大家带来帮助,感谢阅读!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1991053.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Material-UI】Button Group:实验性 API 详解

文章目录 一、按钮组概述1. 组件介绍2. 基本用法 二、实验性 API 详解1. LoadingButton 组件1.1 基本用法1.2 位置属性 三、实验性 API 的应用场景1. 数据加载按钮2. 提交表单按钮3. 保存操作按钮 四、按钮组的样式定制1. 变体&#xff08;Variants&#xff09;2. 颜色&#xf…

解决Ubuntu/Kali手动创建的启动器在dock上没有图标,且不能“添加到dock中“的问题

文章目录 问题描述问题解决解决方案 1 | 添加StartupWMClass字段解决方案 2 | 重命名文件名 如何获取 WM 值&#xff1f;方式 1 | xprop 命令方式 2 | 直接查看 问题描述 这个启动器无论是在菜单还是桌面都是正常的&#xff0c;只有在dock中没有图标&#xff0c;且不像其他APP…

《向量数据库指南》——非结构化数据的行业需求及向量数据库的关键角色

非结构化数据的行业需求及向量数据库的关键角色 引言 在当今数字化时代,数据已成为驱动社会进步与产业升级的核心要素。随着技术的飞速发展,特别是人工智能(AI)技术的广泛应用,数据的类型与规模正以前所未有的速度增长。其中,非结构化数据作为数据海洋中的主体部分,其…

同态加密和SEAL库的介绍(六)BGV 方案

前面介绍 BFV 和 CKKS 加密方案&#xff0c;这两者更为常用。并且也解释了 Batch Encoder 和 级别的概念&#xff0c;这对接下来演示 BGV 会很有帮助。 一、BGV简介 BGV (Brakerski-Gentry-Vaikuntanathan) 方案 是一种基于环学习同态加密&#xff08;RLWE&#xff09;问题的加…

霍尼韦尔落地灯怎么样?书客、霍尼、柏曼护眼大路灯多维度实测

霍尼韦尔落地灯怎么样&#xff1f;护眼大路灯作为最适合新时代学生照明工具&#xff0c;以良好的作用表现得到了许多家长及社会人士的认同&#xff0c;但同时也因为火爆&#xff0c;市面上的品牌繁杂&#xff0c;出现了许多劣质或者不专业的产品&#xff0c;促使一些人不知道如…

学习java的日子 Day64 学生管理系统 web2.0 web版本

MVC设计模式 概念 - 代码的分层 MVC&#xff1a;项目分层的思想 字母表示层理解MModle模型层业务的具体实现VView视图层展示数据CController控制器层控制业务流程&#xff08;跳转&#xff09; 1.细化理解层数 Controller&#xff1a;控制器层&#xff0c;用于存放Servlet&…

中职云计算实训室

一、实训室建设背景 随着信息技术的飞速发展&#xff0c;云计算已成为推动数字化转型、促进经济社会发展的重要力量。《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》明确提出&#xff0c;要加快数字化发展&#xff0c;建设数字中国。云计算作为数…

我的创新大赛经验分享:打造一份出色的商业计划书

我的创新大赛经验分享&#xff1a;打造一份出色的商业计划书 前言封面和目录&#xff1a;第一印象至关重要执行摘要&#xff1a;一语中的项目背景&#xff1a;市场与行业的深度剖析产品/服务&#xff1a;展现独特性和竞争力市场分析&#xff1a;深入洞察目标市场商业模式&#…

等保测评练习卷30

等级保护初级测评师试题30 姓名&#xff1a; 成绩&#xff1a; 一、判断题&#xff08;10110分&#xff09; 1.要想使用远程桌面的SSL加密功能&#xff0c;运行的操作系统必须为Windows 2000 Server或以上版本。&#xf…

排序算法1:堆排序,直接插入排序与希尔排序

前言 前些时间&#xff0c;博主带领着大家学习了数据结构&#xff0c;数据结构中的二叉树更是其中的重中之重&#xff0c;我们之前了解了二叉树是现实计算机存储数据的一种重要形式。借助其结构&#xff0c;我们还能实现更多高效的功能。 今天我们将进入排序算法的章节&#…

Spring MVC框架学习笔记

学习视频:10001 Spring MVC概述_哔哩哔哩_bilibili~11005 请求映射方式_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.概述 Java EE三层架构 Spring MVC在三层架构中的位置 ​编辑 Spring MVC在表现层的作用 Spring MVC的特点 2.Spring MVC入门程序 代码实现 Spring MVC工作原理 Spring …

ETF套利有什么好用的软件?ETF套利神器—万得宏汇

ETF套利全场景覆盖&#xff0c;支持瞬时、趋势、事件套利等业务场景。丰富的组合交易工具、灵活高效的窗口设置&#xff0c;叠加ETF利润计算器联动&#xff0c;让ETF投资更轻松。 L2行情极速柜台&#xff0c;交易快人一步 市场行情瞬息万变&#xff0c;行情速度决定交易速度&a…

智能化解决方案:提升汽车制造图文档发送效率,实现高效传输

汽车制造业企业数据外发需求频繁&#xff0c;不仅有与异地研发机构间、供应商之间的协同研发文件交换&#xff0c;还有与外包供应商及零部件供应商之间的基于价值链的协同关系。主要涉及的数据类型有&#xff1a;汽车制造图文档发送、研发数据发送、项目文件发送、反馈数据与协…

用 GO 开发一个windows桌面图形化软件入门

项目采用的是walk技术方案 一、初始化项目 创建一个文件夹比如demo&#xff0c;然后进入demo执行 go mod init demo 二、安装walk模块 go get github.com/lxn/walk go get github.com/lxn/win 三、安装rsrc 安装&#xff1a; go install github.com/akavel/rsrc 生成*…

【突发】国内大量家用路由器网络访问异常和流量劫持事件分析

以下内容由WebRAY和Panabit联合发布 0x01 事件背景 从2024年5月开始&#xff0c;国内部分家用路由器开始出现间歇性断网、域名解析延迟高以及解析到海外IP等情况&#xff0c;今年8月该现象变得尤为严重。前几天在做应急响应时候发现某企业暴露在公网上的路由器配置的DNS地址被莫…

无线自组网应急指挥系统解决方案详解

随着全球自然灾害频发和社会应急事件的增加&#xff0c;如地震、洪水、泥石流等&#xff0c;传统的通信手段在面对这些极端情况时往往显得力不从心。尤其是在灾区&#xff0c;基础设施的损毁往往导致通信网络瘫痪&#xff0c;使得救援行动陷入困境。如何在这种紧急情况下迅速建…

深度学习入门(六):无监督学习

一、K-means算法 K-means算法是一种常用的聚类算法&#xff0c;旨在将数据集划分成 k 个簇&#xff0c;使得每个簇中的数据点尽可能相似&#xff0c;而不同簇之间的数据点差异尽可能大。该算法是基于迭代的方法来寻找最优的簇中心&#xff0c;并通过不断调整簇的划分来最小化簇…

【web安全】权限漏洞之未授权访问

一.Jenkins未授权访问漏洞 步骤一&#xff1a;使用以下fofa语法进行搜索 port"8080" && app"JENKINS" && title"Dashboard [Jenkins]" 步骤二&#xff1a;进入执行页面http://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx/manage/script/index.php 执…

预训练大语言模型综述来了!中国人民大学教授发表包含了416个参考文献的大语言模型综述

尽管大语言模型在最近今年发展十分迅速&#xff0c;但是相关的综述却相对比较落后。本文是由中国人民大学教授Wayne Xin Zhao等人前几天刚公开的关于大语言模型的综述&#xff0c;论文正文部分共32页&#xff0c;包含了416个参考文献。内容十分详实。 这份大模型综述我已经打包…

【iOS多线程(三)】优先级反转问题

优先级反转 实时操作系统的一个基本要求就是基于优先级的抢占系统。保证优先级高的线程在“第一时间”抢到执行权&#xff0c;是实时系统的第一黄金准则。 但是这种基于优先级抢占的系统&#xff0c;有一个著名的问题需要关注&#xff0c;就是“优先级反转”&#xff08;Prio…