这里继续介绍Animate软件中的基本概念,组和文本两个概念。
FlashASer:AdobeAnimate2021软件零基础入门教程https://zhuanlan.zhihu.com/p/633230084
FlashASer:实用的各种Adobe Animate软件教程https://zhuanlan.zhihu.com/p/675680471
FlashASer:Animate教程及作品源文件https://zhuanlan.zhihu.com/p/677437436
FlashASer:Animate 2022零基础应用教程之教师篇https://zhuanlan.zhihu.com/p/555447498
FlashASer:Animate2021从入门到提升系列教程https://zhuanlan.zhihu.com/p/507172536
——组——
使用组可以按逻辑组织对象以便于处理。例如,创建了一幅绘画后,可以将该绘画的元素合成一组,这样就可以方便地将该绘画当成一个整体来选择和移动。当您选择某个组时,“属性”检查器会显示该组的 x 和 y 坐标及其像素尺寸。您可以对组进行编辑而不必取消其组合。还可以在组中选择单个对象进行编辑,不必取消对象组合。
——文本——
可以使用文本工具在 Adobe Animate 中创建三种文本字段:静态、动态和输入。所有文本字段都支持 Unicode:
-
静态文本字段显示的是不会动态更改的文本字符.
-
动态文本字段显示的是动态更新的文本,如游戏得分或用户名.
-
输入文本字段使用户可以在表单或调查表中输入文本.
可以创建水平文本(从左到右流向)或静态垂直文本(从右到左流向或从左到右流向)。