Python pyinstaller打包exe最完整教程

news2024/11/27 14:43:49

1 简介

python提供了多种方法用于将普通的*.py程序文件编译成exe文件(有时这里的“编译”也称作“打包”)。exe文件即可执行文件,打包后的*.exe应用不用依赖python环境,可以在他人的电脑上运行。

pyinstaller是一个第三方模块,专用于python程序的exe打包。此外python还有一些别的方法进行打包,但是pyinstaller打包最强大而且好用。

pyinstaller的官网是:https://pyinstaller.org/

  

2 安装

可以通过pip进行安装。首先启动cmd,输入以下内容后回车:

pip install pyinstaller

安装完成后,验证是否成功安装:

pyinstaller --version

如果显示找不到“pyinstaller”,请转到最后一章“常见问题”

3 原理和打包效果

3.1 原理概述

在开始打包前,读者有必要先了解pyinstaller的打包原理。

如果你只在乎打包结果而不在乎细节,你可以跳过第3章,直接进入下面的打包环节。但是,当你打包时遇到问题时,还是建议你先把打包原理看完,可能你的问题会得到解决。

pyinstaller先读取你需要打包的python文件,然后搜索其中使用的模块,然后将所需的模块以及Python解释器放到一起,并通过一些操作构建exe,最终形成你的应用程序。

3.2 搜索模块

当然,在搜索模块的时候必然会遇到一些问题。

pyinstaller只会搜索import语句,然后根据import得到的模块再进行搜索。如果编程者使用了一些特殊的导入方式,比如使用__import__()函数,使用importlib里面的导入函数,那么pyinstaller很可能找不到你所需要的模块。

这时,你可以通过参数来指定你所需要的模块,也可以使用“钩子”等等(这是后话)。

3.3 打包效果概述

pyinstaller打包后会形成一个文件夹或单个的exe(可以用参数指定)。但不论是哪一种情况,都会包含一个exe文件,用户可以双击它运行该应用程序。

假如你要打包myscript.py,那么打包完成后运行这个myscript.exe,效果就是运行myscript.py后的效果。

默认情况下,打包会形成一个黑色的控制台(cmd的样子),也可以设置隐藏这个控制台。

这个控制台用于为python提供标准输入(stdin),标准输出(stdout),标准错误(stderr)。也就是说,这个控制台上显示了print函数的输出,用于接收input函数的输入,还会输出python的异常。

如果你隐藏了这个控制台,程序中的print就无法显示(但是不会报错),报错信息也无法被用户直接看到(pyinstaller有一些选项来控制显示异常,后文详解);需要注意的是,此时不能使用input,否则会报错:

RuntimeError: input(): lost sys.stdin

python文件有一种后缀名*.pyw,这样的程序执行时默认会隐藏控制台。如果将文件后缀命名为pyw,那么pyinstaller也会认为它隐藏了控制台,不需要通过额外的选项来指定。

当你制作GUI程序的时候,最好选择隐藏控制台,来提升用户体验。 

打包后的文件可能会被反编译(即通过exe文件得到原来的代码),可以通过一些方法进行加密(后文详解)。

3.4 打包成单个文件夹

下面介绍一下打包完成后形成的文件夹。

这个文件夹的名字是你提供的,一般是你要求打包的python文件的名称。文件夹中包含一个exe文件,以及其他一些依赖文件(比如一些dll文件,可能还有你的应用所需要的图片等素材)。你只需要将该文件夹压缩就能发给别人运行了。

当你运行里面的exe文件后,pyinstaller其实只是启动了解释器,然后通过解释器运行你的主程序。

优点

打包成单个文件夹的形式便于调试,因为你可以清楚地看到pyinstaller将哪些模块文件放到了文件夹中。

当你更改代码,需要用户更新应用时,只需要让用户对于部分内容进行修改。如果你只修改了主程序,没有使用多余的模块,那么就只需要让用户替换里面的exe文件,而不用全部替换(因为更新前后使用的模块是一致的,它们都以多文件的形式放到了文件夹中)。

单个文件夹的状态下,程序的启动速度和打包前差不多。

缺点

打包成单个的文件夹后,文件大小可能会更大一些,因为大部分依赖文件没有进行压缩。

3.5 打包成单个exe

单个exe模式下,pyinstaller只会生成一个单独的exe文件,所有的依赖文件都会被压缩到exe文件中。

和上面的文件夹模式类似,exe启动后,pyinstaller也是通过调用python解释器来运行主程序的。

优点

启动单个exe非常简单,用户只需要点击exe文件就能运行,而无需在一大堆的依赖文件中找到exe文件。并且在经过压缩后,这个exe文件的文件大小会大大减小。

缺点

单个exe的启动速度比较慢(通常会慢几秒,且只是启动时的速度,不是运行后的速度),这是因为pyinstaller会在这一段时间中将一些依赖文件写入到一个临时的文件夹(后文介绍该文件夹的调用方式)。

如果你希望添加一些附带文件(比如使用说明README),你还需要额外新建文件夹并将其放进去。

4 打包

在了解相关原理后,下面正式进入打包环节。

本章介绍通过命令行参数进行打包,这种方式比较初级,适用于一般的打包方式。

4.1 基本语法

打包需要通过cmd进行,语法和大多数工具一样。pyinstaller最简单的打包方式是:

pyinstaller myscript.py

其中myscript.py是你想要打包的程序。

如果这一步提示找不到myscript.py,请检查路径是否正确;如这一步提示找不到pyinstaller工具,请参考最后一章“常见问题”。

如果直接传递文件名,pyinstaller会生成一个spec文件将一些打包参数放到里面,然后进行打包。打包完成后,你会在你的目录下找到一个dist文件夹,里面存储了打包后的结果。pyinstaller还会生成一个build文件夹并写入一些日志信息。

当然,你也可以自己构建一个*.spec文件(后文介绍),然后交给pyinstaller进行处理。

4.2 参数总览

本节只是列举并简要介绍常用的参数,并不过多展开,将在下面的部分对于一些重点参数举例介绍。

如有不熟悉命令行参数和命令行使用的读者可自行搜索,或者参考下面的介绍:

pyinstaller -D -i "icon.ico" myscript.py

调用命令时,首先给出工具名称(比如上面的 pyinstaller ),然后提供相关参数,有一些参数是可选的但不需要附带任何值(比如上面的 -D ),有一些参数是必选的(比如上面的 myscript.py ),有一些参数需要附带一个值(比如上面的 -i "icon.ico" )。其中有一些参数可以简写(比如 -i 就是 --icon 的简写)。

位置参数

位置参数在打包时放在最后,而且无需指定关键字。

pyinstaller的位置参数是需要打包的文件路径,或是spec文件路径。

可选参数

下面是比较有用的参数,读者可以自行了解,也可以跳过这部分,打包时用于参考:

参数名描述
-D文件夹模式。在打包完成后生成一个文件夹,其中包含一个exe文件和一个包含若干依赖文件的文件夹(详见上文)。(默认)
-F单文件模式。在打包完成后只会生成一个单独的exe文件(详见上文)。
--add-data <SRC;DEST or SRC:DEST>

指定一个文件夹或文件(非二进制),将其嵌入到exe中。

--add-binary <SRC;DEST or SRC:DEST>和--add-data类似,不过指定的文件夹或文件是二进制的

-p DIR

--paths DIR

提供一个路径进行搜索并且导入里面的模块(不同的路径使用路径分隔符os.pathsep分隔开,或者多次使用这个参数)。

这可以解决有时候第三方模块找不到的问题。

--hidden-import MODULENAME

--hiddenimport MODULENAME

需要进行额外导入的模块。当pyinstaller在程序中找不到一些模块时,需要你额外指定。这个参数可以多次使用,可以解决一些模块找不到的问题。

--splash IMAGE_FILE

添加一个启动画面(图片文件)路径,在程序运行前显示指定的启动图片,起到加载提示的效果。
-c, --console, --nowindowed打包程序运行后出现一个黑色的控制台窗口(默认)
-w, --windowed, --noconsole打包程序运行后隐藏控制台窗口

-i <FILE.ico or FILE.exe,ID or FILE.icns or Image or "NONE">

--icon <FILE.ico or FILE.exe,ID or FILE.icns or Image or "NONE">

设置打包后exe程序的图标(只能在Windows和macOS上使用)

--disable-windowed-traceback

禁用异常提示(只能在Windows和macOS上使用)

--help, -h打印pyinstaller的帮助信息并退出

4.3 单文件和文件夹模式打包/隐藏控制台窗口

下面是一个程序示例,将创建一个窗口并显示一张图片image.gif和一段提示。读者无需了解其代码细节。接下来将以这个程序为例进行一个简单的打包示范。

'''
一个简单的应用
'''

import tkinter as tk # 导入tkinter

root = tk.Tk() # 创建窗口
root.title("我的应用程序") # 更改标题

image = tk.PhotoImage(file="assets/image.gif")
label = tk.Label(root, text="你好,用户!", image=image, compound="top")
label.pack() # 显示图片

root.mainloop() # 保持窗口运行

下面是这个应用文件夹的文件层级结构:

- my_app
    - assets
        - image.gif
    - my_app_name.py

由于这个应用不需要进行print和input这样的控制台类操作,所以我选择隐藏控制台。打开cmd并进入程序文件所在的文件夹my_app,打包时添加-w参数:

pyinstaller -w my_app_name.py

接下来会出现若干个INFO提示,如果没有错误,那么打包就成功了。

完成打包后,生成了build和dist文件夹,以及一个spec文件;dist文件夹包含打包的结果,build文件夹中是一些日志信息,spec文件里面是用于打包的配置信息。

接下来是重要的一步。由于打包时没有绑定任何的资源文件,所以此时运行时会报错,提示找不到image.gif。此时,应该把程序文件夹下的assets文件夹(参见上方的文件夹层级)复制到dist文件夹中的程序文件夹,和exe文件位于同一位置。

接下来,再试一下单文件模式的打包,只需添加-F参数:

pyinstaller -w -F my_app_name.py

打包后,生成了一个单个的my_app_name.exe,而没有其他文件。同样也需要将assets文件夹复制到与该exe文件的同一位置。 

4.4 资源嵌入exe

经常需要复制文件夹不仅麻烦,而且还无法防止里面的内容被用户修改。此时,我们可以使用pyinstaller的--add-data参数,将assets文件夹里面的资源嵌入到exe文件中。

资源嵌入exe只在单文件模式下使用。文件夹模式下,资源文件夹不会嵌入到exe中,但是会被复制到exe所在的文件夹。

使用资源嵌入后,资源文件夹的路径发生了变化,我们不能使用一般的相对路径来调用assets这样的内嵌资源文件夹。

前面已经讲过,pyinstaller单文件模式下的exe启动后,会将嵌入的资源文件放到一个临时的文件夹中,这个文件夹的名字不是固定的,叫做_MEIxxxxx,其中xxxxx是随机数。这个文件夹的路径在打包后会被放到sys._MEIPASS这个变量里面,只需要调用sys._MEIPASS就可以获得这个路径文件夹。

于是,我们通过以下函数返回正确的路径:

def get_path(relative_path):
    try:
        base_path = sys._MEIPASS # pyinstaller打包后的路径
    except AttributeError:
        base_path = os.path.abspath(".") # 当前工作目录的路径

    return os.path.normpath(os.path.join(base_path, relative_path)) # 返回实际路径

这个函数通过一个相对的路径返回实际的绝对路径。

需要注意:sys._MEIPASS这个属性只有在打包成exe后才被创建,以py代码执行的时候这个属性是不存在的,所以要通过try...except...代码块捕获异常。如果不是pyinstaller模式,那么就使用py文件所在的文件夹的路径作为基本路径。我们不必担心这个函数的工作原理(虽然者不难理解),这个函数可以直接拿来用(是一位叫做davidpendergast的大佬写的)。

于是,我们将代码改成这样(省略了部分内容):

...

import sys
import os

def get_path(relative_path):
    try:
        base_path = sys._MEIPASS
    except AttributeError:
        base_path = os.path.abspath(".")

    return os.path.normpath(os.path.join(base_path, relative_path))

...

image = tk.PhotoImage(file=get_path("assets/image.gif"))
...

接下来进行打包:

pyinstaller -w -F --add-data assets;assets my_app_name.py

打包完成后会生成一个包含嵌入资源的单独的exe,无需将资源文件放到同一文件夹下也能正常运行。

--add-data的参数由源文件名src和目标文件名dest组成。路径的源文件名和目标文件名用文件分隔符进行分隔,源文件名是该文件或文件夹的原本的路径,目标文件名是该文件夹嵌入到exe后的放入的文件夹名。

文件分隔符:在Windows系统上是分号,大部分unix系统上是冒号,可以通过os.pathsep来查看当前系统上的文件分隔符。例如:

>>> import os
>>> os.pathsep
';'

比如--add-data "assets;assets"就表示将原本assets里面的所有文件,放入打包后的assets文件夹。再比如--add-data "assets/*.mp3;music"表示将原本assets里面的所有mp3文件,放入打包后的music文件夹。 

4.5 更改图标

打包完成后,默认的程序图标是一个“蛇”形,但我们也可以进行更改。(根据官方文档,该功能只能在Windows和macOS上使用)

--icon或-i参数用于设置图标,该参数的值默认为"NONE",表示使用默认的图标;也可以指定为一个*.ico格式的Windows图标文件路径;*.icns的Mac图标文件路径;或者一个其他图片文件(需安装pillow模块,会通过pillow模块将其转换成标准的ico/icns格式)。

首先添加一个图标文件。图标文件在Windows上格式为*.ico,Mac上是*.icns。

- my_app
    - assets
        - image.gif
    - my_app_name.py
    - icon.ico

这个图标文件其实放在哪里都可以,因为打包完成后其实它也相当于嵌入了exe。但为了方便,还是把它放到同一文件夹下比较好。

pyinstaller -i icon.ico my_app_name.py

为了方便看,之前设置的-w, -F这些选项都省略了。最后生成了一个图标与icon.ico相一致的exe。

4.6 启动画面(闪屏)

pyinstaller单文件模式启动速度较慢,所以可能需要一个启动画面(闪屏)进行过渡,提示用户正在进行加载。这个启动画面可以是单张图片,也可以是文本(默认情况下文本禁用,使用方式参见第5章)。

这个启动画面的实现基于Tcl/Tk(和python tkinter模块一样),打包时会附带约1.5MB的额外文件来支持这个功能。

支持闪屏,需要先准备一张图片,必须是PNG格式(如果你安装了pillow模块,可以用pillow模块支持的其他格式)。然后,在打包时加上--splash参数,并传入图片路径。

pyinstaller --splash splash.png my_app_name.py

控制闪屏可以通过pyi_splash模块,这个模块和上一节的sys._MEIPASS属性一样,在没有通过pyinstaller打包成exe后是不起作用的,所以必须带上try...except...代码。

pyi_splash.close()方法用于关闭闪屏。一般放在程序开头即可,因为只要运行到程序开头,说明pyinstaller的加载就基本完成了。

于是,在程序开头部分添加以下代码:

try:
    import pyi_splash
    pyi_splash.close()
except ImportError:
    pass

如果不用这段代码进行关闭,那么闪屏将一直显示。

打包后,闪屏效果如下。

至于pyi_splash还有一个update_text方法,用于在闪屏画面上显示加载文本,将在5.7节介绍。 

4.7 禁用异常提示

--disable-windowed-traceback参数用于禁用异常提示。如果不添加这个参数,将会在非控制台程序出错(似乎仅限非致命的错误)时弹出一个窗口报告异常信息(注意:仅在隐藏控制台模式下弹出异常报告窗口)。为了测试,我在代码第一行添加了raise Exception,运行打包后的exe后效果如图所示。

5 使用Spec文件

当你调用以上的打包方式时,会在脚本的文件夹下生成一个*.spec文件。

*.spec文件包含了打包需要使用的所有配置信息。直接在命令行中将*.spec文件路径传给pyinstaller,也可以进行打包。比如:

pyinstaller my_app_name.spec

(其中my_app_name.spec是根据my_app_name.py生成的Spec文件) 

这样,当你多次打包同一个项目时,就无需每次都传入那么多参数,只需要传入*.spec文件的路径即可。

*.spec文件也比较好处理,直接使用python编辑器或记事本就能编辑。

5.1 生成Spec文件

使用pyi-makespec工具可以根据pyinstaller的命令行参数生成Spec文件。用法很简单,在原先使用pyinstaller的打包命令中,把"pyinstaller"换成"pyi-makespec"就可以生成一个Spec文件。例如:

pyi-makespec -w -F --add-data assets;assets my_app_name.py

要更改Spec文件的生成路径,可以指定参数--specpath。

如果报错提示找不到pyi-makespec,转到最后一章:常见问题。

当你使用*.spec文件进行pyinstaller打包时,大部分的打包参数都不可用,需要预先在*.spec文件中预先设定。

pyinstaller会将*.spec里面的内容当做代码执行。单文件模式和文件夹模式的*.spec文件略有不同。

下面是一个*.spec文件(单文件模式打包)的例子。

# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-


block_cipher = None


a = Analysis(
    ['my_app_name.py'],
    pathex=[],
    binaries=[],
    datas=[('assets', 'assets')],
    hiddenimports=[],
    hookspath=[],
    hooksconfig={},
    runtime_hooks=[],
    excludes=[],
    win_no_prefer_redirects=False,
    win_private_assemblies=False,
    cipher=block_cipher,
    noarchive=False,
)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher)

exe = EXE(
    pyz,
    a.scripts,
    a.binaries,
    a.zipfiles,
    a.datas,
    [],
    name='my_app_name',
    debug=False,
    bootloader_ignore_signals=False,
    strip=False,
    upx=True,
    upx_exclude=[],
    runtime_tmpdir=None,
    console=False,
    disable_windowed_traceback=False,
    argv_emulation=False,
    target_arch=None,
    codesign_identity=None,
    entitlements_file=None,
)

下面是一个文件夹模式的*.spec文件的例子:

# -*- mode: python ; coding: utf-8 -*-


block_cipher = None


a = Analysis(
    ['my_app_name.py'],
    pathex=[],
    binaries=[],
    datas=[('assets', 'assets')],
    hiddenimports=[],
    hookspath=[],
    hooksconfig={},
    runtime_hooks=[],
    excludes=[],
    win_no_prefer_redirects=False,
    win_private_assemblies=False,
    cipher=block_cipher,
    noarchive=False,
)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher)

exe = EXE(
    pyz,
    a.scripts,
    [],
    exclude_binaries=True,
    name='my_app_name',
    debug=False,
    bootloader_ignore_signals=False,
    strip=False,
    upx=True,
    console=False,
    disable_windowed_traceback=False,
    argv_emulation=False,
    target_arch=None,
    codesign_identity=None,
    entitlements_file=None,
)
coll = COLLECT(
    exe,
    a.binaries,
    a.zipfiles,
    a.datas,
    strip=False,
    upx=True,
    upx_exclude=[],
    name='my_app_name',
)

这里面包含一些特殊的类,比如Analysis, PYZ, EXE等,文件夹模式下还多了一个COLLECT类。只有当pyinstaller运行时才会被定义,很显然你不能在python解释器中直接调用它们。 这些类的参数与pyinstaller的命令行参数并不一样。

接下来将针对Spec文件中的这些对象进行介绍

5.2 Analysis对象

Analysis类包含一些分析信息,它分析模块的导入以及一些依赖文件。

这个类的常用参数介绍如下。

参数名默认值描述(常用参数)示例
scripts必选参数,无默认值需要分析的文件路径列表(一般就是需要打包的文件)["myscript.py"]
pathexNone需要额外进行分析模块导入的文件(夹)路径,包含命令行--path参数指定内容["C:/Python310/Lib/site-packages", "C:/my_module]
binariesNone需要嵌入的二进制文件列表,包含命令行--add-binary参数指定内容
datasNone需要嵌入的非二进制文件(夹),包含命令行--add-data参数指定内容[("assets", "assets"), ("music/*.mp3", "music")]
hiddenimportNone需要额外导入的模块列表["module1", "module2"]
hookspathNone钩子文件路径列表(钩子文件用于配置一些模块特殊的导入,后文详解)
hooksconfigNone一个字典,包含钩子的配置信息
excludesNone需要被忽略,不进行导入的模块列表
runtime_hooksNone运行时的钩子列表,指定为一系列文件名
noarchiveFalse如果设为True,则不会将源代码放到一个存档中进行存储,而是作为多个单独的文件

在完成分析后,需要将一些属性传递给PYZ类。Analysis对象包含了以下属性,你可以不必了解它们:

属性名描述
scripts同参数中的scripts
pure需要一起打包的纯python模块
pathex同参数中的pathex
binaries同参数中的binaries
datas同参数中的datas

5.3 PYZ对象

完成分析后,将Analysis对象的一些属性传递给PYZ类。PYZ相当于一个压缩包,里面储存了所有的依赖文件。

pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data, cipher=block_cipher)

5.4 EXE对象

定义PYZ对象后,接下来需要定义EXE对象,也就是可执行文件对象。

不同打包模式(单文件或文件夹)的EXE对象参数略有不同。其中常用参数如下:

参数默认值描述(常用参数)示例
consoleTrue是否显示控制台,相当于命令行-w参数
disable_windowed_tracebackFalse是否禁用异常提示,相当于命令行--disable-windowed-traceback参数
nameNone可执行文件的名称。在Windows上会自动添加".exe"后缀"my_app_name"
iconNone可执行文件的图标路径"icon.ico"

5.5 COLLECT对象(仅-D文件夹模式)

使用文件夹模式打包时还会有一个COLLECT对象,该对象用于创建文件夹。它有一个常用的关键字参数name,表示文件夹的名称。

5.6 Bundle对象(仅macOS系统)

如果你要在macOS上创建应用程序,且你的应用程序是无控制台的,那么在exe构建完成之后还需要添加一些代码。

app = BUNDLE(exe,
             name='my_app_name.app',
             icon="icon.ico",
             bundle_identifier=None)

5.7 Splash对象

如果你想要在应用中添加启动画面(图片和文本都可以),需要在Spec文件中额外添加一个Splash对象进行控制。

在分析完代码后,创建Splash对象:

a = Analysis(...)

splash = Splash('splash.png',
                binaries=a.binaries,
                datas=a.datas,
                text_pos=(10, 50),
                text_size=12,
                text_color='black')

然后在EXE中绑定splash对象。注意:单文件模式和文件夹模式方式略有不同。

以下是单文件模式绑定splash对象的方法。

splash = Splash(...)

exe = EXE(pyz,
          a.scripts,
          splash,                   # <-- both, splash target
          splash.binaries,          # <-- and splash binaries
          ...)

以下是文件夹模式的方法。

splash = Splash(...)

exe = EXE(pyz,
          splash,                   # <-- splash target
          a.scripts,
          ...)
coll = COLLECT(exe,
               splash.binaries,     # <-- splash binaries
               ...)

下面介绍Splash对象的一些参数。注意:由于Splash窗口基于Tcl/Tk(和python tkinter一样),所以里面有一些用法与Tcl/Tk(tkinter)的用法很像,但不重要。

参数默认值描述(常用参数)示例
image_file必选参数,无默认值图片文件路径,必须是PNG格式(如果你安装了pillow模块,可以用pillow模块支持的其他格式)"splash.png"
binaries必选参数,无默认值Analysis对象的binaries属性
datas必选参数,无默认值Analysis对象的datas属性
text_posNone闪屏文本相对于闪屏图片的显示位置(是一个(x, y)元组,锚点为文本左下角)。如果不指定,则禁用文本显示(500, 400)
text_size12文本大小
text_font"TkDefaultFont"文本使用的字体(必须是系统上安装了的字体),如果不指定则设为系统默认字体"宋体"
text_color"black"文本颜色,颜色格式可以是颜色名称字符串或者十六进制颜色字符串,如"#ff00ff"(注意:不支持(r, g, b)元组形式)
text_default"Initializing"默认显示的文本(后面可以用pyi_splash.update_text来更新显示的文本)"加载中……"
max_img_size(760, 480)最大闪屏图片尺寸。如果超出尺寸,那么闪屏图片将会被按纵横比缩放,容纳到该尺寸中。可以设为None不缩放
always_on_topTrue闪屏窗口是否置顶,如果置顶,其位于其他窗口之上
rundir"__splash"设置运行闪屏时,用于存放一些相关文件的文件夹名称。使用这个参数主要是为了避免命名冲突,一般不会使用

下面就以一个示例来演示Splash的文本显示。使用的代码还是上一章节使用的。

在开头添加以下代码:

try:
    import pyi_splash
    import time

    for i in range(100):
        text = f"加载中……进度{i}%"
        time.sleep(0.1) # 模拟一个速度比较慢的加载过程
        
        pyi_splash.update_text(text) # 更新显示的文本

    pyi_splash.close() # 关闭闪屏
            
except ImportError:
    pass

然后通过pyi-makespec生成对应的Spec文件:

pyi-makespec -w -F --add-data assets;assets --splash splash.png my_app_name.py

由于Splash的文本显示只能在Spec文件中进行配置,所以我们先打开my_app_name.spec,将Splash对象的代码进行修改,如下所示:

splash = Splash(
    'splash.png',
    binaries=a.binaries,
    datas=a.datas,
    text_pos=(30, 270),
    text_size=12,
    minify_script=True,
    always_on_top=True,
)

然后进行打包:

pyinstaller my_app_name.spec

运行效果如下:

可以看到,首先显示文本被设定为加载的各个依赖文件,然后变成update_text中自己设定的加载内容。

5.8 多包捆绑(打包多个exe)

有些产品由几个不同的应用程序组成,每个应用程序可能依赖于一组通用的第三方库,或者以其他方式共享一部分代码。在打包这样的产品时,如果单独对待每个应用程序,将其与所有依赖项捆绑在一起,那就太可惜了,因为这意味着要存储代码和库的副本。

此时,我们可以使用多包特性来捆绑一组可执行应用程序,以便它们共享库的单个副本。我们可以在单文件或单文件夹应用程序中做到这一点。

比如有两个应用都使用了tkinter模块,且这两个应用相关,需要在发布时放到一起(比如一个应用专门用于图片剪裁,另外一个专门用于图片滤镜,它们可能共用了部分功能)。如果分别打包,那么每个应用都会包含一个tkinter模块的依赖文件,而且都储存相同的内容,这就很浪费存储空间。如果用多包捆绑的话,只会有一个tkinter模块的依赖文件,两个应用都可以调用相同的依赖。

文件夹模式的多包捆绑

如果采用文件夹模式,想要捆绑多个应用程序,那么只需要共享一个COLLECT对象。假如有hello1.py, hello2.py,将这两个应用进行捆绑,可以将它们的Spec文件进行一些组合。

首先通过pyi-makespec分别生成hello1.py, hello2.py的Spec文件。

然后将其中的Analysis, PYZ, EXE, Splash等对象分别以不同的变量名放入同一个Spec文件,然后将它们的COLLECT对象组合起来。

hello1_a = Analysis(['hello1.py'], ...)
hello1_pyz = PYZ(hello1_a.pure, hello1_a.zipped_data, ...)
hello1_exe = EXE(hello1_pyz,
          hello1_a.scripts, 
          ...)

hello2_a = Analysis(['hello2.py'], ...)
hello2_pyz = PYZ(hello2_a.pure, hello2_a.zipped_data, ...)
hello2_exe = EXE(hello2_pyz,
          hello2_a.scripts, 
          ...)

coll = COLLECT(hello1_exe,
               hello1_a.binaries,
               hello1_a.zipfiles,
               hello1_a.datas,

               hello2_exe,
               hello2_a.binaries,
               hello2_a.zipfiles,
               hello2_a.datas,
               ...
               name='hello')

这样,将会生成同一个文件夹,该文件夹下包含两个文件hello1.exe, hello2.exe。 它们共享一部分的依赖文件。

单文件模式的多包捆绑

单文件模式下,多包捆绑会生成多个单独的exe,其中一个exe包含它们共有的依赖文件。

比如打包hello1.py和hello2.py,设置hello1包含共有的依赖文件,最后生成hello1.exe, hello2.exe。生成的hello1.exe由于包含两个exe共有的依赖文件,其文件大小会大于hello2.exe。

运行hello1.exe时与单独打包效果相同。但是运行hello2.exe时,它会在hello1.exe中搜索它需要的依赖文件,速度会稍慢。

如果将hello2.exe移动到别的地方,或者将hello1.exe改名,那么hello2.exe将无法运行,因为它找不到hello1.exe,从而无法找到所需的依赖文件。

以下是hello1.py和hello2.py两个程序文件,将以它们为例进行打包。

# hello1.py
while True:
    input("hello1")

# hello2.py
while True:
    input("hello2")

首先通过pyi-makespec生成对应的Spec文件。完成后,将两个Spec文件的Analysis类汇总到一个文件中,并进行改名。

a1 = Analysis(
    ['hello1.py'],
    ...
)

a2 = Analysis(
    ['hello2.py'],
    ...
)

接下来在下面调用MERGE函数。这个函数会分析两个文件中重复的依赖项,将结果放到分析类的dependencies属性中。MERGE中位于第一个的程序将会包含共有的依赖项。

MERGE((a1, "hello1", "hello1"), (a2, "hello2", "hello2"))

然后将两个文件的ZIP和EXE进行汇总。汇总时需要额外向EXE类传递一个参数Analysis.dependencies。

pyz1 = PYZ(...)
exe1 = EXE(pyz1,

    a1.dependencies, ####

    a1.scripts, 
    a1.binaries,
    a1.zipfiles,
    a1.datas, ...)

pyz2 = PYZ(...)
exe2 = EXE(
    pyz2,

    a2.dependencies, ####

    a2.scripts,
    a2.binaries,
    a2.zipfiles,
    a2.datas, ...)

 保存文件,然后通过pyinstaller打包。

最后生成两个文件,可以看到hello1.exe的文件大小比hello2.exe大了很多,这是由于hello1.exe中包含了它们共有的依赖库。如果不使用多包捆绑,而是分别单独进行打包,那么两个文件的大小将都会超过5000KB。

6 钩子

有一些特殊的模块,它们存在一些特殊的依赖文件(比如ico, json等等)。而pyinstaller的导入分析无法检测到这些特殊的依赖文件,这就导致运行后出现问题。于是,pyinstaller引入了“钩子”。钩子文件其实就是一种python文件,后缀名为*.py即可(和Spec文件的实质是一样的)。钩子文件中指定了某个特殊模块所需要的所有依赖文件。通过传递钩子文件,pyinstaller就能找到那些“隐藏”的依赖文件。

虽然钩子文件的作用也可以被--hiddenimport, --datas这些命令行参数替代,但是使用钩子显然更加方便。

pyinstaller有一些内置的“钩子”,提供了一些常用模块的钩子文件,它们包含Django, pickle, pyqt, scipy等等。

钩子文件的常用命名格式是:hook-module.py(其中module是模块名)。(当然你也可以按自己喜好命名)

6.1 钩子文件中的全局变量

钩子文件中可以包含以下全局变量(有一些变量可以不被写在文件中):

属性描述(常用属性)示例
hiddenimports需要额外导入的模块列表,相当于命令行--hidden-import参数["sys", "pygame.mixer"]
excludedimports需要被排除,不被自动导入的模块列表(如果有一些模块在其他地方被导入,那么仍然会导入它)["tkinter"]
datas需要备添加的非二进制文件或文件夹,相当于命令行--add-data参数[('/usr/share/icons/education_*.png', 'assets') ]
binaries需要备添加的二进制文件,相当于命令行--add-binary参数

以下是一个钩子文件的示例:

hiddenimports = ["re", "os"]
datas = [("assets", "assets)]

6.2 PyInstaller.utils.hooks

pyinstaller提供了一些方法用于钩子文件的制作。这些方法位于PyInstaller.utils.hooks模块。首先需要在钩子文件导入该模块。(注意pyinstaller的P和I是大写的,这是pyinstaller作为模块时的名称)

import PyInstaller.utils.hooks as hooks

下面介绍该模块中的常用函数。


is_module_satisfies(requirements, version=None, version_attr='__version__')

检验模块版本是否达到requirements的要求,返回一个布尔值。关于requirements的相关格式,详见PEP 440。version_attr参数指定该模块中版本属性的名称,默认是"__version__"。

下面是一些requirements的例子:

"pygame >= 2.2.1dev1" # 大于2.1.1dev1版本的pygame模块
"PIL == 2.9.*"    # 版本以2.9.开头的PIL模块
"sphinx >= 1.3.1; sqlalchemy != 0.6" # 同时满足两个要求

collect_submodules(package, filter=<function <lambda>>, on_error='warn once')

返回一个模块的所有子模块。filter是一个筛选函数,接收模块名作为参数,返回一个布尔值表示是否要加入这个模块到返回值中。on_error表示筛选出现异常时的处理,可以是:"raise"(抛出异常并停止pyinstaller构建),"warn"(只抛出警告,不停止pyinstaller构建),"warn once"(只警告一次,后续与之相同的警告被忽略),"ignore"(忽略,不抛出任何警告或异常)

例如:

# 收集Sphinx的所有子模块(名字中不包含test)
hiddenimports = collect_submodules(
    "Sphinx", filter=lambda name: 'test' not in name)

collect_data_files(package, include_py_files=False, subdir=None, excludes=None, includes=None) 

返回一个模块使用的所有非二进制文件。include_py_files表示返回的文件列表中是否应该含有*.py格式的文件。subdir是相对于要搜索的包的子目录。excludes, includes分别是需要被排除和被包含的文件列表,可以指定它们来判断是否要保留或移除某些格式的文件。

collect_dynamic_libs(package, destdir=None, search_patterns=['*.dll', '*.dylib', 'lib*.so'])

返回一个模块使用的所有二进制动态库文件。

collect_all(package_name, include_py_files=True, filter_submodules=None, exclude_datas=None, include_datas=None, on_error='warn once')

相当于上面的collect前缀的几个函数的综合。例如:

datas, binaries, hiddenimports = collect_all('my_module_name')

使用hooks模块可以更加方便地制作钩子。

6.3 为自己的模块提供钩子

如果自己创建的模块需要钩子,那么可以自己定义一个文件,并储存到自己的模块中。

如果你有一个名为module_name的模块文件夹,首先在自己模块的setup.cfg中(与setuptools模块相关,可自行搜索)添加如下代码(注意里面的module_name):

[options.entry_points]
pyinstaller40 =
  hook-dirs = module_name.__pyinstaller:get_hook_dirs
  tests     = module_name.__pyinstaller:get_PyInstaller_tests

然后在module_name中添加名字为__pyinstaller的文件夹(与上面hook-dirs和tests里面的命名相一致即可)。

最后可以在__pyinstaller文件夹中添加hook文件。

7 反编译与加密

pyinstaller制作的应用,可能会被反编译(即根据生成的exe得到这个程序的源代码)。同时,也有一些方法来预防反编译,或者增加反编译的难度。

需要注意的是,反编译代码的结果大多数时候并不准确,只能得到大概的代码,可能需要后期处理。

7.1 通过pyinstxtractor进行反编译

pyinstxtractor是专门针对pyinstaller的反编译工具(也就是说,其他的打包工具,比如py2exe,cx_Freeze打包的程序无法被这个工具反编译,需要通过别的反编译工具)。

下载工具

首先通过以下链接下载pyinstxtractor: 

PyInstaller Extractor download | SourceForge.net

也可以通过github下载(推荐上面的方法,毕竟github访问较慢):

GitHub - extremecoders-re/pyinstxtractor: PyInstaller Extractor

下载完成后,得到pyinstxtractor.py。

还需要下载pycdc,链接如下:

pyinstaller/pycdc.exe · Python-ZZY/CSDN-articles - Gitee.com

想要反编译一个pyinstaller打包的应用,流程是这样的:

  1. 先用pyinstxtractor将*.exe文件反编译成*.pyc文件
  2. 用十六进制编辑器修改*.pyc文件中的magic number
  3. 使用pycdc工具将*.pyc转换为最终的*.py文件

下面还是以这个程序为例作为演示:

'''
一个简单的应用
'''

import tkinter as tk # 导入tkinter

root = tk.Tk() # 创建窗口
root.title("我的应用程序") # 更改标题

image = tk.PhotoImage(file="assets/image.gif")
label = tk.Label(root, text="你好,用户!", image=image, compound="top")
label.pack() # 显示图片

root.mainloop() # 保持窗口运行

为了方便演示,采用单文件模式进行打包:pyinstaller -F my_app_name.py。打包完成后,将assets文件夹放到exe所在文件夹中。

反编译exe

下面进入反编译环节。进入exe的文件夹,将下载的pyinstxtractor.py放到*.exe所在文件夹下。

在exe所在文件夹启动cmd,并输入以下命令:

python pyinstxtractor.py my_app_name.exe

运行完成后,可以看到生成了一个xxxx.exe_extracted的文件夹

进入此文件夹,可以找到一个文件名和应用名称相同,但是没有后缀的文件,这就是得到的*.pyc文件(虽然生成的时候没有后缀,不过这并不妨碍它本身的文件类型)。xxxx.exe_extracted文件夹中的其他文件则是一些依赖程序文件,等等。

添加magic number

接下来一步很关键,需要在my_app_name这个文件中添加magic number,也就是一些python版本相关的信息。这里需要使用十六进制编辑器(有很多,不一一介绍了,sublimetext就可以用来编辑) 

magic number前面一部分与python版本有关,可以通过下面的代码查看当前python版本所对应的magic number的十六进制形式:

import importlib
print(importlib.util.MAGIC_NUMBER.hex())

 

如果不知道编写这个应用所使用的python版本,可能要受到一点阻碍,网上有各python版本对应的magic number表,有需要可自行搜索。

在十六进制编辑器中打开my_app_name的pyc文件。

然后将上面代码得到的magic number添加到此文件的最前面(表示版本信息,很重要)。

然后再补充24个0(这些东西代表时间、代码大小等信息,没什么用,可以全部用0填充)

最后保存文件。

如果不进行这一步,那么下一步反编译pyc时将会报错,提示magic number有误。

反编译pyc

将pycdc.exe和my_app_name的pyc文件放到同一文件夹下。

在当前文件夹下启动cmd,输入:

pycdc my_app_name>final_my_app_name.py

当前文件夹下生成了final_my_app_name.py,这就是反编译的结果。事实上,结果并不完美,存在很多错误,需要后期进行调整。

 

除了pycdc,常用于反编译pyc文件的还有uncompyle6,但是目前(截至2023.12.17)不支持python3.9以上的版本。还有一个在线反编译pyc工具(有限制):python反编译 - 在线工具

反编译依赖库

以上的方法用于反编译主文件exe,如果想要反编译这个应用依赖的python模块,可以进入xxxx.exe_extracted文件夹下的PYZ-00.pyz_extracted,里面包含了这个应用所需的依赖模块的pyc文件。按照上一节的方法即可进行反编译。

7.2 编译为pyd文件以防止反编译

在打包前将一些依赖的*.py文件编译成*.pyd文件,可以大大增加反编译的难度。*.pyd是动态链接库,它可以像python模块一样调用但不能直接运行。使用*.pyd不仅可以增加反编译难度,还能提升代码速度。

作者根据python源码打包成exe、exe反编译、pyd加密防止反编译_unknown magic number 227 in-CSDN博客

的方法进行了尝试但是效果并不好,以下仅给出方法。

调整代码

在开始之前,我们需要先对代码进行调整。*.pyd文件只能被导入但不能直接运行,所以主程序不能进行pyd编译。所以,这样做以后依赖文件不会被反编译,但主程序还是会被反编译。我们可以进行一些改变,在主文件中留下那些不重要的代码,让反编译者看不到什么宝贵的信息,将重要的程序内容放到一个模块中,在主文件中只进行调用。

在my_app_name.py文件夹下新建一个*.py文件(命名是随意的,这里把它命名为module.py),在这个module.py文件中写入原本是my_app_name.py中的内容,不过做了一些改变,加了一个main函数用于运行。

import tkinter as tk # 导入tkinter

def main():
    root = tk.Tk() # 创建窗口
    root.title("我的应用程序") # 更改标题

    image = tk.PhotoImage(file="assets/image.gif")
    label = tk.Label(root, text="你好,用户!", image=image, compound="top")
    label.pack() # 显示图片

    root.mainloop() # 保持窗口运行

再来修改my_name_app.py。这个入口程序直接从module.py(编译后就变成module.pyd了)中导入main函数,然后运行。

'''
一个简单的应用
'''

from module import * # 这里不能写成from module import main,原因见8.1

if __name__ == "__main__":
    main()

这样一来,反编译后也只能看到几行与main相关的内容,根本无法获取有用的代码信息。 

import tkinter
from module import main

if __name__ == "__main__":
    main()

下载工具 

先用pip下载Cython:

pip install Cython

此外还需要配置Visual Studio的C++开发工具。

先在下方链接下载Visual Studio:

Microsoft C++ 生成工具 - Visual Studio

安装生成工具时,勾选“使用C++的桌面开发”并点击右下方安装。如果你已经安装了生成工具但没有勾选这一项,可以启动安装包后,点击“修改”按钮进行更改。

然后等待安装完成。

编译成pyd

在my_app_name.py的文件夹下新建setup.py,并输入以下代码:

from distutils.core import setup
from Cython.Build import cythonize
 
setup(ext_modules=cythonize(["module.py", ]))

用ext_modules参数指定需要进行编译的文件。如果还有别的python文件需要编译,可以在列表中修改。

保存文件后,启动cmd,运行以下命令:

python setup.py build_ext --inplace

完成编译后,文件夹中会生成一些新的文件,从中找出与模块名同名的*.pyd文件,其他没用的文件可以删掉。

这个文件名中有一些诸如cp310-win...的东西,表示这个python版本、系统等信息,需要手动将它们删除,只保留模块名和后缀名。

 生成pyd文件后,无需管原来的文件module.py,因为python导入时会优先选择pyd后缀的模块。

如果输入setup的命令后,出现了一些报错信息,提示需要Microsoft Visual C++,则代表上一步没有正确完成。

进行exe打包

完成以上步骤后,可以通过pyinstaller进行打包了。

8 注意事项与常见问题

注意事项:导入 

作者似乎发现,在导入python模块时,如果使用from xxx import func的形式,那么pyinstaller只会把导入的func包含到打包的应用里面,而不是整个xxx模块。并且这个过程中,pyinstaller不会管xxx模块中还依赖于哪些模块,这就可能导致func函数根本无法运行。

比如我有同一目录下的main.py和module.py:

'''module.py'''
import tkinter

def main():
    tkinter.Tk()
    tkinter.mainloop()
'''main.py'''
from module import main

if __name__ == "__main__":
    main()

如果用pyinstaller对main.py进行编译,那么最后就会因为找不到tkinter模块而闪退。这是因为main.py中只导入了module.py中的main函数,pyinstaller会进行优化,只打包def main()函数的这一部分,而不会打包module.py中的其他内容(包括import tkinter这一重要的一句)

直接用python运行main.py时就不会出现以上问题。因为python解释from xxx import func这一句时,还是会先把xxx模块运行一次,但是只保留了一个func的变量名。

这里提供三种解决方案:

  • 换一种导入方式,使用import xxx或from xxx import *(推荐)
  • 在主程序中把模块所需的依赖全导进来(在上面的示例中,就是main.py中添加import tkinter这一句)
  • 打包时指定--hidden-import等参数(不推荐)

编译时报错:不是可运行的命令或程序

首先检查pyinstaller是否被成功安装。在cmd输入pip list,看安装列表中是否存在pyinstaller,如果没有则重新安装,根据安装信息进行处理。

如果显示未找到pyinstaller,则应用绝对路径指定pyinstaller。首先进入所在的文件夹,然后复制路径。打包时,将pyinstaller替换为pyinstaller.exe的绝对路径。(pyi-makespec找不到同理)

  • Windows: Python目录下的Scripts文件夹

  • GNU/Linux: /usr/bin

  • macOS (using the default Apple-supplied Python) /usr/bin

  • macOS (using Python installed by homebrew) /usr/local/bin

  • macOS (using Python installed by macports) /opt/local/bin

例如,你想要执行pyinstaller myscript.py,但是提示找不到pyinstaller.exe。在你的电脑上,pyinstaller.exe安装在了C:\Python\Python310\Scripts这个位置,那么执行:

C:\Python\Python310\Scripts\pyinstaller.exe myscript.py

还有一种解决方法,将pyinstaller.exe所在的文件夹添加到系统环境变量(推荐)。Windows上添加环境变量办法如下:

右击“此电脑” -> 单击“属性” -> 单击“高级系统设置” -> 单击“环境变量” -> 在用户变量的位置单击“Path” -> 单击“编辑” -> 在“编辑环境变量”的窗口单击“新建” -> 写入pyinstaller.exe的所在路径 -> 一路“确定”进行保存。

运行后报错:找不到某些模块或文件

如果找不到某些模块,可以尝试修改命令行参数--hidden-import,加入找不到的模块。需要这样的原因往往是那个模块在程序中的导入位置无法被pyinstaller检测到。

例如,如果提示找不到sys, os两个模块,那么命令行参数修改为:

pyinstaller --hidden-import "sys" --hidden-import "os" ...

如果使用Spec打包,则应在Analysis类的hiddenimport参数的列表中添加找不到的模块。

如果是第三方模块找不到,有可能是pyinstaller没有搜索到储存第三方模块的文件夹。这个文件夹一般是python安装目录下的Lib/site-packages。此时,打包时可以指定-p参数,将这个文件夹路径传递给pyinstaller进行打包,这样pyinstaller就会在site-packages中搜索相关的第三方模块。

pyinstaller -p .../Lib/site-packages ...

 如果只是找不到某些模块中的部分文件,则需要为该模块添加钩子,或者将这些文件传递到命令行参数--add-data, --add-binary中。

运行后报错:失去标准输入

RuntimeError: input(): lost sys.stdin

某些程序打包后出现以上报错内容。这是由于代码中使用了input这样的函数让用户进行输入,但是打包时却设置了隐藏控制台。于是,运行打包后的应用后就没有一个控制台让用户进行输入,就会报错。(失去stdout并不会报错,但是print内容不会显示)

运行时闪退

闪退是由于程序中出现了致命的异常,可能由多种原因导致,需要根据引发的异常进行处理。这里提供一种方法来看到造成闪退的报错信息。

在当前文件夹下启动cmd(方法:将文件资源管理器窗口上方的文件路径修改为"cmd",然后回车),然后运行:

my_app_name.exe

此方法通过命令行运行这个应用。如果程序闪退,命令行窗口不会关闭,上面就留下了报错信息。

如果命令行可以正常运行,但是直接运行exe会闪退,考虑下面两种情况:

  • 程序只有print输出,输出结束就自动退出了,来不及看到输出内容。解决方法:在程序末尾加一行input(),这样最后输出完会停在那里
  • 还有可能是受到部分杀毒软件的影响(尤其是文件夹模式下的打包,很容易出现杀毒软件误报),比如火绒、360等,参见下一节

运行后杀毒软件提示存在木马/无权限访问

出现运行后杀毒软件报木马可能是杀毒软件误报导致的,并不代表一定真的有木马。此外,exe直接运行时异常闪退,但是exe在命令行仍能正常运行,也有可能是受到杀毒软件的影响。

杀毒软件报错可能是因为打包后的程序显得不可信,一般可以采取以下措施:

  • 使用单文件模式打包(-F)而不是文件夹模式
  • 给程序指定一个图标(--icon xxx.ico)
  • 如果不是命令行程序,打包时尽量把命令行隐藏(添加-w参数)
  • 如果杀毒软件报错是由于对应的某个模块造成的,可以自行搜索避免的方法

由于文档内容较多,很难涵盖每一个点,如果你认为还有本文没有提及的重点,请指出,欢迎任何建议者。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1985369.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

《网络安全自学教程》- Windows防火墙原理分析与策略配置

《网络安全自学教程》 防火墙(Firewall)是用来「隔离」内、外「网络」的安全设备,可以是硬件设备、软件或者云防火墙。 Windows防火墙 1、防火墙分类1.1、包过滤防火墙1.2、应用代理防火墙1.3、状态检测防火墙1.4、下一代防火墙2、开启防火墙3、添加策略1、防火墙分类 防火…

OSPF路由协议多区域

一、OSPF路由协议单区域的弊端 1、LSDB庞大,占用内存大,SPF计算开销大; 2、LSA洪泛范围大,拓扑变化影响范围大; 3、路由不能被汇总,路由表庞大,查找路由开销大。 二、如何解决OSPF单区域的问题? 引入划分区域 1、每个区域独立存储LSDB,划分区域减小了LSDB。 2、…

Python的100道经典练习题,每日一练,必成大神!!!

Python的100道经典练习题是一个广泛而深入的学习资源&#xff0c;可以帮助Python初学者和进阶者巩固和提升编程技能 完整的100多道练习题可在下面图片免沸获取哦~ 整理了100道Python的题目&#xff0c;如果你是一位初学者&#xff0c;这一百多道题可以 帮助你轻松的使用Python…

Harbor系列之11:制品签名

借助Cosign或Notaion对制品进行签名 制品签名和签名验证是关键的安全功能&#xff0c;它们允许你验证制品的完整性。Harbor 通过与 Cosign 或 Notation 的集成来支持内容信任。 项目管理员可以配置项目以强制执行内容信任&#xff0c;要求所有制品在从 Harbor 注册表中拉取之…

Vue3 中如何使用 Monaco

本文将介绍如何在 Vue3 使用 Monaco。 创建 vue3 项目 通过以下命令创建项目&#xff0c;根据提示一步一步创建即可。 npm create vuelatest除了 Typescript 其他全默认即可。 安装项目依赖 Monaco 开源项目很多&#xff0c;这个项目更新很活跃&#xff0c;用法和 react …

一、安装go环境以及编译输出HelloWorld

目前的热门技术方向从分布式微服务开始转向云原生而云原生方向需要掌握GO语言&#xff0c;基于此决定利用平时的时间来完成GO语言的学习。 安装&#xff08;基于mac m1&#xff09; &#xff08;翻看了网上很多的资料&#xff0c;发现很多人记录的有很多问题&#xff0c;一个…

SuccBI+低代码文档中心 — 低代码应用(SuperPage)(上)(重点)

SuperPage介绍 SuperPage是SuccAP提供的一种可视化设计制作任意的、业务化的和个性化的页面或对话框的功能。 使用SuperPage制作个性化页面或对话框相比于传统编码方式具有如下优势&#xff1a; 低成本、高效率零编码、易维护可扩展、高复用美观易用、不损失业务体验 新建Su…

PMP新考纲下,考前冲刺指南

01新考纲变化 【1】题型变化 旧考纲&#xff1a;考试题目为200道单选题&#xff0c;敏捷题型占比不足10% 新考纲&#xff1a;考试题目为180道题&#xff1b;题型将包括单选题和多选题&#xff0c;多选题将说明需选择几个正确选项&#xff1b;敏捷项目管理比重增加。 【2】内…

免费【2024】springboot 分类信息服务平台移动端的设计与实现

博主介绍&#xff1a;✌CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和学生毕业项目实战,高校老师/讲师/同行前辈交流✌ 技术范围&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HTML、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化…

Ubuntu 24.04服务器或桌面上安装Notepad++

Notepad 默认仅适用于 Windows&#xff0c;但我们可以使用 Wine 或 Snap 在 Ubuntu 24.04 Noble 上安装它&#xff0c;在本教程中&#xff0c;我们讨论了在 Ubuntu Linux 上安装 NotePad plus-plus 的过程。 任何编写代码的人都已经知道这个应用程序。它提供语法突出显示等功能…

如何判断IP地址属于住宅IP还是机房IP

在数字化时代,IP地址作为互联网通信的基础标识&#xff0c;扮演着重要的角色。无论是网络管理、数据分析还是安全监控&#xff0c;正确识别IP地址的类型——尤其是区分是住宅IP还是机房IP&#xff0c;对于确保网络安全、优化网络性能以及合法合规运营具有重要意义。IPIDEA代理I…

【从零开始一步步学习VSOA开发】同步RPC客户端

同步RPC客户端 概念 前面的测试例程都是以异步 RPC 的模式运行的&#xff0c;客户端调用 RPC 请求后无需等待服务端应答即可返回&#xff0c;后面通过回回调方式获取返回结果。 同步 RPC 即客户端在发送完毕请求后&#xff0c;函数进入阻塞模式一直等待&#xff0c;直到接受到…

Ubuntu22.04安装Docker教程

简介 ​ Docker 是一个开源的平台&#xff0c;旨在简化应用开发、交付和运行的过程。通过使用容器技术&#xff0c;Docker 能够让开发人员将应用及其依赖环境一同打包&#xff0c;从而实现快速部署、一致的开发环境和优秀的可移植性。 系统版本 ​ 本文以Ubuntu 22.04.4 LTS…

显示图像的RGB三通道图像

引 言 视觉任务处理的图片常用类型有RGB图、grayscale灰度图、binary二值图、PNG图等图像形式。图像打开和格式转换需要使用PIL库。本文主要讲解PIL库图像格式转换以及如何提取RGB每个通道的图片。 文章目录 一、图像格式转换1.1 RGB格式图像1.2 grayscale灰度图1.3 二值图像1.…

新租赁准则下使用权资产和租赁负债会计处理(案例:无免租期、除租金外无其他支出)

文章目录 一、概述二、使用权资产和租赁负债相关会计处理 一、概述 2018年底财政部会计准则委员会发布了修订后的《企业会计准则第21号——租赁》&#xff0c;财政部规定&#xff1a; 在境内外同时上市的企业以及在境外上市并采用国际财务报告准则或企业会计准则编制财务报表的…

通过数组中元素或者key将数组拆分归类成新的二维数组

处理前的数组: 处理后的数组: 你希望根据 riqi 字段将这个数组拆分成多个二维数组,每个二维数组包含相同日期的项。在ThinkPHP中,你可以使用PHP的数组操作来实现这一拆分操作。以下是如何按照 riqi 字段拆分成新的二维数组的示例代码: $splitArrays = [];foreach ($list…

《网络安全自学教程》- MySQL文件权限的安全问题和解决方案

《网络安全自学教程》 在实际生产环境中,应按照软件安全设计的「最小特权原则」设置MySQL的文件权限。 MySQL文件权限 1、数据库配置文件2、数据存储文件3、历史操作文件MySQL「安装目录」的属主和属组需要设置成mysql用户;MySQL的「历史操作文件」、「历史命令文件」、「数据…

JVM的面试考点

JVM内存划分 1.堆,整个内存区域中,内存最大的区域,放的都是new出来的对象,new类名这一部分存放在堆中, 而这个scanner是一个临时变量,这个scanner的地址存放在栈上,scanner里面存放的值是new类名这个对象的首地址 2.栈,分为JVM虚拟机栈(Java代码),和本地方法栈(C),这个栈包含了…

Python爬虫入门实战(详细步骤)

1. 技术选型 爬虫这个功能&#xff0c;我个人理解是什么语言都能写的&#xff0c;只要能正常发送 HTTP 请求&#xff0c;将响应回来的静态页面模版 HTML 上把我们所需要的数据提取出来就可以了&#xff0c;原理很简单&#xff0c;这个东西当然可以手动去统计收集&#xff0c;但…

Spring的监听机制详解

Spring的监听机制详解 讲在前面 对Spring框架&#xff0c;大家都已不陌生&#xff0c;它给我们提供了很多功能&#xff0c;包括IoC、AOP、事务管理等。其中&#xff0c;Spring的事件监听机制是一项非常重要的功能&#xff0c;它允许开发人员定义和处理自定义事件&#xff0c;并…