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字段规则
消息类型的定义与使用
嵌套定义
非嵌套定义
同文件中消息类型作为字段类型使用
其他文件.proto文件的消息使用
enum类型
Any类型
oneof类型
map类型
默认值
更新消息
保留字段
未知字段
前后兼容
选项option
字段规则
上篇文章我们提到消息是由一个一个的字段组成,每个字段也应该有不同的属性;因此消息的字段可以⽤下⾯⼏种规则来修饰:
- singular:消息中包含该字段零次或者一次(不吵过一次)。proto3语法中,字段默认使用该规则。
- repeated:消息中可以包含该字段任意多次(包括零次),其中重复值的顺序会被保留。可以理解为定义了⼀个数组。
示例:
更新我们的通讯录,在PeopleInfo 消息中新增 phone_numbers 字段,表⽰⼀个联系⼈有多个
号码,可将其设置为 repeated,写法如下:
syntax = "proto3";
package contacts;
message PeopleInfo {
string name = 1;
int32 age = 2;
repeated string phone_numbers = 3;
}
消息类型的定义与使用
定义
在单个.protobuf文件中可以定义多个消息体,且支持定义嵌套类型的消息(任意多层)。每个消息体中的字段编号可以重复。
示例:
我们可以将 phone_number 提取出来,单独成为⼀个消息;
嵌套定义
syntax = "proto3";
package contacts;
message PeopleInfo {
string name = 1;
int32 age = 2;
//嵌套定义
message Phone{
string number=1;
}
}
非嵌套定义
//---------非嵌套定义-----------
syntax = "proto3"
package contacts;
massage Phone{
string number=1;
}
massage PeopleInfo{
string name=1;
int32 age = 2;
}
使用
同文件中消息类型作为字段类型使用
syntax = "proto3";
package contacts;
message PeopleInfo {
string name = 1;
int32 age = 2;
//嵌套定义
message Phone{
string number=1;
}
repeated Phone phone =3;
}
其他文件.proto文件的消息使用
例如 Phone 消息定义在 phone.proto ⽂件中:
syntax="proto3";
package phone;
message Phone{
string number=1;
}
在本文件中的PeopleInfo使用Phone消息:
syntax = "proto3";
package contacts;
import "phone.proto";
//使用import将phone.proto文件导入进来
message PeopleInfo {
string name = 1;
int32 age = 2;
//引入的文件声明了package,使用消息时,需要用"命名空间.消息类型"格式
repeated phone.Phone phone=3;
}
注:在 proto3 ⽂件中可以导⼊ proto2 消息类型并使⽤它们,反之亦然。
更新通讯录版本
上面只是创建好了一个联系人的信息,但是一个通讯录不可能只包含一个人;因此我们要创建一个通讯录消息,里面需要能够包含多个联系人信息,那么就需要repeated来进行修饰
yntax = "proto3";
package contacts;
message PeopleInfo {
string name = 1;//姓名
int32 age = 2;//年龄
//嵌套定义
message Phone{
string number=1;
}
repeated Phone phone =3;//电话号码
}
//通讯录
message Contacts{
repeated PeopleInfo contacts=1;//一个通讯录中可以包含多个联系人信息
}
使用命令进行编译后,生成的contacts.pb.h contacts.pb.cc会将之前的两个文件覆盖掉;
仔细阅读生成的.h文件我们会发现:
- 每个字段都有⼀个 clear_ ⽅法,可以将字段重新设置回 empty 状态。
- 每个字段都有设置和获取的⽅法, 获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。但如果是消息类型的字段,其设置⽅法为 mutable_ ⽅法,返回值为消息类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏修改。
- 对于使⽤ repeated 修饰的字段,也就是数组类型,pb 为我们提供了 add_ ⽅法来新增⼀个值,并且提供了 _size ⽅法来判断数组存放元素的个数
#include <iostream>
#include <string>
#include "contacts.pb.h"
using namespace std;
using namespace contacts;
int main()
{
//先创建一个通讯录
Contacts contacts;
//通讯录类中包含一个个的联系人类
//在通讯录中创建一个联系人
PeopleInfo *person = contacts.add_contacts();
string name;
cout << "请输入联系人姓名: ";
getline(cin, name);
//调用联系人类的set_方法设置联系人类的属性
person->set_name(name);
int age;
cout << "请输入联系人年龄:";
cin >> age;
person->set_age(age);
//忽略回车
cin.ignore(256, '\n');
for (int i = 0;; i++)
{
cout << "请输入联系人电话" << i << "(输入回车完成电话新增或空行结束):";
string number;
getline(cin, number);
if (number.empty())
{
break;
}
person->add_phone()->set_number(number);
}
cout << "添加联系人成功" << endl;
//可以把整个通讯录看成一个数组,数组中的每个元素是联系人
for (auto &person_info : contacts.contacts())
{
cout << person_info.name() << endl;
cout << person_info.age() << endl;
for (const auto &phone : person_info.phone())
{
cout << "电话: " << phone.number() << endl;
}
}
return 0;
}
enum类型
语法⽀持我们定义枚举类型并使⽤。在.proto⽂件中枚举类型的书写规范为:
- 枚举类型名称:使⽤驼峰命名法,⾸字⺟⼤写。 例如: MyEnum
- 常量值名称:全⼤写字⺟,多个字⺟之间⽤ _ 连接。例如: ENUM_CONST = 0;
我们可以定义一个PhoneType的枚举类型,定义如下:
enum PhoneType {
MP = 0;
// 移动电话
TEL = 1;
// 固定电话
}
要注意枚举类型的定义有以下⼏种规则:
- 0 值常量必须存在,且要作为第⼀个元素。这是为了与 proto2 的语义兼容:第⼀个元素作为默认值,且值为 0。
- 枚举类型可以在消息外定义,也可以在消息体内定义(嵌套)。
- 枚举的常量值在 32 位整数的范围内。但因负值⽆效因⽽不建议使⽤(与编码规则有关)
定义枚举时注意:
将两个 ‘具有相同枚举值名称’ 的枚举类型放在单个 .proto ⽂件下测试时,编译后会报错:某某某常
量已经被定义!所以这⾥要注意:
- 同级(同层)的枚举类型,各个枚举类型中的常量不能重名。
- 单个 .proto ⽂件下,最外层枚举类型和嵌套枚举类型,不算同级。
- 多个 .proto ⽂件下,若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件,且每个⽂件都未声明 package,每个 proto ⽂件中的枚举类型都在最外层,算同级。
- 多个 .proto ⽂件下,若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件,且每个⽂件都声明了 package,不算同级。
//同级枚举类型包含相同的枚举值名称
enum PhoneType{
MP=0;
TEL=1;
}
enum PhoneType{
MP=0; //编译proto文件后会报错,因为再同级一定定义了
}
//正确用法
//不同级枚举类型包含相同枚举值名称
enum PhoneType{
MP=0;
}
message{
string number=1;
enum PhoneType{
MP=0;
TEL=1;
}
}
// 多⽂件下都未声明package
// phone1.proto
import "phone1.proto"
enum PhoneType {
MP = 0;
// 移动电话
// 编译后报错:MP 已经定义
TEL = 1;
// 固定电话
}
// phone2.proto
enum PhoneTypeCopy {
MP = 0;
// 移动电话
}
//因为两个不相同的文件在同一个目录下,也就相当于再同一级下
//多⽂件下都声明了package
// phone1.proto
import "phone1.proto"
package phone1;
enum PhoneType {
MP = 0;
// 移动电话
// ⽤法正确
TEL = 1;
// 固定电话
}
// phone2.proto
package phone2;
enum PhoneTypeCopy {
MP = 0;
// 移动电话
}
我们可以给我们的通讯录添加枚举字段并使用,更新内容如下:
syntax = "proto3";
package contacts;
message PeopleInfo {
string name = 1;//姓名
int32 age = 2;//年龄
//嵌套定义
message Phone{
string number=1;
enum PhoneType{
MP=0;
TEL=1;
}
PhoneType type=2;
}
repeated Phone phone =3;//电话号码
}
//通讯录
message Contacts{
repeated PeopleInfo contacts=1;//一个通讯录中可以包含多个联系人信息
}
编译后生成的contacts.pb.h也会被新的方法所覆盖:
新生成的PeopleInfo_Phone_PhoneType 枚举类
上述的代码中:
- 对于在.proto⽂件中定义的枚举类型,编译⽣成的代码中会含有与之对应的枚举类型、校验枚举值是否有效的⽅法 _IsValid、以及获取枚举值名称的⽅法 _Name。
- 对于使⽤了枚举类型的字段,包含设置和获取字段的⽅法,已经清空字段的⽅法clear_。
//设置电话类型
cout<<"请选择电话类型(1、移动电话 2、固定电话): ";
int type;
cin>>type;
cin.ignore(256,'\n');
switch (type)
{
case 1:
phone->set_type(PeopleInfo_Phone_PhoneType::PeopleInfo_Phone_PhoneType_MP);
break;
case 2:
phone->set_type(PeopleInfo_Phone_PhoneType::PeopleInfo_Phone_PhoneType_TEL);
default:
cout<<"非法选择,使用默认值!"<<endl;
break;
}
}
cout<<"添加联系人成功"<<endl;
for(auto person_info:contacts.contacts())
{
cout<<person_info.name()<<endl
<<person_info.age()<<endl;
for(auto phone:person_info.phone())
{
cout<<phone.number()<<endl;
cout<<PeopleInfo_Phone_PhoneType_Name(phone.type())<<endl;
}
}
Any类型
字段还可以声明为 Any 类型,可以理解为泛型类型。使⽤时可以在 Any 中存储任意消息类型。Any 类型的字段也⽤ repeated 来修饰。
Any 类型是 google 已经帮我们定义好的类型,在安装 ProtoBuf 时,其中的 include ⽬录下查找所有google 已经定义好的 .proto ⽂件。
我们可以给联系人新增地址信息,使用Any类型的字段来存储地址信息。
syntax = "proto3";
package contacts;
import "google/protobuf/any.proto";//引入any.proto文件
message Address{
string home_address=1;//家庭地址
string unit_address=2;//单位地址
}
message PeopleInfo {
string name = 1;//姓名
int32 age = 2;//年龄
//嵌套定义
message Phone{
string number=1;
enum PhoneType{
MP=0;
TEL=1;
}
PhoneType type=2;
}
repeated Phone phone =3;//电话号码
google.protobuf.Any data = 4;
}
message Contacts {
repeated PeopleInfo contacts = 1;
}
编译重新生成contacts.pb.h文件,会生成新的Address类和更新PeoleInfo类
上述的代码中,对于 Any 类型字段:
设置和获取:获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。设置⽅法可以使⽤ mutable_ ⽅
法,返回值为Any类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏
修改。
Address address;
cout<<"请输入联系人的家庭地址: ";
string home_address;
getline(cin,home_address);
address.set_home_address(home_address);
cout<<"请输入联系人的单位地址";
string unit_address;
getline(cin,unit_address);
address.set_unit_address(unit_address);
//person里面有一份开辟好的空间
//使用mutable_data()进行调用
//data是Any类型 address是message类型 因此需要类型抓换
//使用PackFrom进行转换
google::protobuf::Any* data = person->mutable_data();
data->PackFrom(address);
cout<<"添加联系人成功"<<endl;
for(auto person_info:contacts.contacts())
{
cout<<person_info.name()<<endl
<<person_info.age()<<endl;
for(auto phone:person_info.phone())
{
cout<<phone.number()<<" ";
cout<<PeopleInfo_Phone_PhoneType_Name(phone.type())<<endl;
}
//先判断Any类型是否有数据,再判断它的数据是否为Address
if(person->has_data()&&person->data().Is<Address>())
{
//person里面是Any类型,我们想要的是Addressl类型
//因此需要类型转换
Address address;
person->data().UnpackTo(&address);
if(!address.home_address().empty())
{
cout<<"家庭住址: "<<address.home_address()<<endl;
}
if(!address.unit_address().empty())
{
cout<<"单位地址: "<<address.unit_address()<<endl;
}
}
}
oneof类型
如果消息中有很多可选字段, 并且将来同时只有⼀个字段会被设置, 那么就可以使⽤ oneof 加强这个行为,也能有节约内存的效果。
给通讯录增加一个联系人的其他方式,比如QQ或者WeChat二选一,我们就可以使用oneof字段来加强多选一这个行为。
syntax = "proto3";
package contacts;
import "google/protobuf/any.proto";//引入any.proto文件
message Address{
string home_address=1;//家庭地址
string unit_address=2;//单位地址
}
message PeopleInfo {
string name = 1;//姓名
int32 age = 2;//年龄
//嵌套定义
message Phone{
string number=1;
enum PhoneType{
MP=0;
TEL=1;
}
PhoneType type=2;
}
repeated Phone phone =3;//电话号码
google.protobuf.Any data = 4;
oneof other_contace{
string qq=5;
stirng wechat=6;
}
}
message Contacts {
repeated PeopleInfo contacts = 1;
}
注意:
- 可选字段中的字段编号,不能与⾮可选字段的编号冲突。
- 不能在 oneof 中使⽤ repeated 字段。
- 将来在设置 oneof 字段中值时,如果将 oneof 中的字段设置多个,那么只会保留最后⼀次设置的成员,之前设置的 oneof 成员会⾃动清除。
将proto文件编译后,contacts.pb.h会更新PropleInfo类
上述的代码中,对于 oneof 字段:
- 会将 oneof 中的多个字段定义为⼀个枚举类型。
- 设置和获取:对 oneof 内的字段进⾏常规的设置和获取即可,但要注意只能设置⼀个。如果设置多个,那么只会保留最后⼀次设置的成员。
- 清空oneof字段:clear_ ⽅法
- 获取当前设置了哪个字段:_case ⽅法
cout << "请选择添加一个其他联系方式(1、QQ号 2、微信号): ";
int other_contact;
cin >> other_contact;
cin.ignore(256, '\n');
if (1 == other_contact)
{
cout << "请输入QQ号: ";
string qq;
getline(cin, qq);
person->set_qq(qq);
}
else if (2 == other_contact)
{
cout << "请输入微信号: ";
string WeChat;
getline(cin, WeChat);
person->set_wechat(WeChat);
}
else
{
cout << "非法选择设置失败" << endl;
}
cout << "添加联系人成功" << endl;
for (auto person_info : contacts.contacts())
{
cout << person_info.name() << endl
<< person_info.age() << endl;
for (auto phone : person_info.phone())
{
cout << phone.number() << " ";
cout << PeopleInfo_Phone_PhoneType_Name(phone.type()) << endl;
}
// 先判断Any类型是否有数据,再判断它的数据是否为Address
if (person->has_data() && person->data().Is<Address>())
{
// person里面是Any类型,我们想要的是Addressl类型
// 因此需要类型转换
Address address;
person->data().UnpackTo(&address);
if (!address.home_address().empty())
{
cout << "家庭住址: " << address.home_address() << endl;
}
if (!address.unit_address().empty())
{
cout << "单位地址: " << address.unit_address() << endl;
}
}
// 我们可以选择调用函数判断qq/wechat号是否存在
// person->has_qq();
// person->has_wechat();
// 但是这样做太麻烦了
switch (person->other_contace_case())
{
case PeopleInfo::OtherContaceCase::kQq:
cout << "QQ号: " << person->qq() << endl;
break;
case PeopleInfo::OtherContaceCase::kWechat:
cout << "WeChat号: " << person->wechat() << endl;
break;
case PeopleInfo::OtherContaceCase::OTHER_CONTACE_NOT_SET:
break;
}
}
map类型
语法⽀持创建⼀个关联映射字段,也就是可以使⽤ map 类型去声明字段类型,格式为:
map<key_type, value_type> map_field = N;
要注意的是:
- key_type 是除了 float 和 bytes 类型以外的任意标量类型。 value_type 可以是任意类型。
- map 字段不可以⽤ repeated 修饰
- map 中存⼊的元素是⽆序的
继续对通讯录进行更新,田间联系人备注,我们可以使⽤ map 类型的字段来存储备注信息。
syntax = "proto3";
package contacts;
import "google/protobuf/any.proto";//引入any.proto文件
message Address{
string home_address=1;//家庭地址
string unit_address=2;//单位地址
}
message PeopleInfo {
string name = 1;//姓名
int32 age = 2;//年龄
//嵌套定义
message Phone{
string number=1;
enum PhoneType{
MP=0;
TEL=1;
}
PhoneType type=2;
}
repeated Phone phone =3;//电话号码
google.protobuf.Any data = 4;
oneof other_contace{
string qq=5;
string wechat=6;
}
map<string,string> remark=7;//备注
}
message Contacts {
repeated PeopleInfo contacts = 1;
}
将proto文件编译后,contacts.pb.h会更新PropleInfo类
上述的代码中,对于Map类型的字段:
• 清空map: clear_ ⽅法
• 设置和获取:获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。设置⽅法为 mutable_ ⽅法,返回
值为Map类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏修改
for(int i=1;;i++)
{
cout<<"请输入备注"<<i<<"标题(只输入回车完成备注新增): ";
string remark_key;
getline(cin,remark_key);
if(remark_key.empty())
{
break;
}
cout<<"请输入备注"<<i<<"内容: ";
string remark_value;
getline(cin,remark_value);
person->mutable_remark()->insert({remark_key,remark_value});
}
cout << "添加联系人成功" << endl;
for (auto person_info : contacts.contacts())
{
cout << person_info.name() << endl
<< person_info.age() << endl;
for (auto phone : person_info.phone())
{
cout << phone.number() << " ";
cout << PeopleInfo_Phone_PhoneType_Name(phone.type()) << endl;
}
// 先判断Any类型是否有数据,再判断它的数据是否为Address
if (person->has_data() && person->data().Is<Address>())
{
// person里面是Any类型,我们想要的是Addressl类型
// 因此需要类型转换
Address address;
person->data().UnpackTo(&address);
if (!address.home_address().empty())
{
cout << "家庭住址: " << address.home_address() << endl;
}
if (!address.unit_address().empty())
{
cout << "单位地址: " << address.unit_address() << endl;
}
}
// 我们可以选择调用函数判断qq/wechat号是否存在
// person->has_qq();
// person->has_wechat();
// 但是这样做太麻烦了
switch (person->other_contace_case())
{
case PeopleInfo::OtherContaceCase::kQq:
cout << "QQ号: " << person->qq() << endl;
break;
case PeopleInfo::OtherContaceCase::kWechat:
cout << "WeChat号: " << person->wechat() << endl;
break;
case PeopleInfo::OtherContaceCase::OTHER_CONTACE_NOT_SET:
break;
}
if(person->remark_size())
{
cout<<"备注信息: "<<endl;
}
for(auto it =person->remark().cbegin();it!=person->remark().end();it++)
{
cout<<" "<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
}
}
完整的类型使用
我们可以将添加联系人和读写联系人分开操作,可以序列化写到一个文件里面;然后反序列化读出来;为了方便演示每个类型的接口我就写在了一个文件中给大家演示;
#include "contacts.pb.h"
using namespace std;
using namespace contacts;
int main()
{
Contacts contacts;
PeopleInfo *person = contacts.add_contacts();
cout << "------------新增联系人-----------" << endl;
cout << "请输入联系人姓名: ";
string name;
getline(cin, name);
person->set_name(name);
cout << "请输入联系人年龄: ";
int age;
cin >> age;
cin.ignore(256, '\n');
person->set_age(age);
for (int i = 1;; i++)
{
cout << "请输入联系人电话" << i << "(只输入回车完成电话更新)";
string number;
getline(cin, number);
if (number.empty())
{
break;
}
PeopleInfo_Phone *phone = person->add_phone();
phone->set_number(number);
// 设置电话类型
cout << "请选择电话类型(1、移动电话 2、固定电话): ";
int type;
cin >> type;
cin.ignore(256, '\n');
switch (type)
{
case 1:
phone->set_type(PeopleInfo_Phone_PhoneType::PeopleInfo_Phone_PhoneType_MP);
break;
case 2:
phone->set_type(PeopleInfo_Phone_PhoneType::PeopleInfo_Phone_PhoneType_TEL);
break;
default:
cout << "非法选择,使用默认值!" << endl;
break;
}
}
Address address;
cout << "请输入联系人的家庭地址: ";
string home_address;
getline(cin, home_address);
address.set_home_address(home_address);
cout << "请输入联系人的单位地址: ";
string unit_address;
getline(cin, unit_address);
address.set_unit_address(unit_address);
// person里面有一份开辟好的空间
// 使用mutable_data()进行调用
// data是Any类型 address是message类型 因此需要类型抓换
// 使用PackFrom进行转换
google::protobuf::Any *data = person->mutable_data();
data->PackFrom(address);
cout << "请选择添加一个其他联系方式(1、QQ号 2、微信号): ";
int other_contact;
cin >> other_contact;
cin.ignore(256, '\n');
if (1 == other_contact)
{
cout << "请输入QQ号: ";
string qq;
getline(cin, qq);
person->set_qq(qq);
}
else if (2 == other_contact)
{
cout << "请输入微信号: ";
string WeChat;
getline(cin, WeChat);
person->set_wechat(WeChat);
}
else
{
cout << "非法选择设置失败" << endl;
}
for(int i=1;;i++)
{
cout<<"请输入备注"<<i<<"标题(只输入回车完成备注新增): ";
string remark_key;
getline(cin,remark_key);
if(remark_key.empty())
{
break;
}
cout<<"请输入备注"<<i<<"内容: ";
string remark_value;
getline(cin,remark_value);
person->mutable_remark()->insert({remark_key,remark_value});
}
cout << "添加联系人成功" << endl;
//序列化
string str;
contacts.SerializeToString(&str);
//反序列化
Contacts cont;
cont.ParseFromString(str);
for (auto person_info : cont.contacts())
{
cout << person_info.name() << endl
<< person_info.age() << endl;
for (auto phone : person_info.phone())
{
cout << phone.number() << " ";
cout << PeopleInfo_Phone_PhoneType_Name(phone.type()) << endl;
}
// 先判断Any类型是否有数据,再判断它的数据是否为Address
if (person->has_data() && person->data().Is<Address>())
{
// person里面是Any类型,我们想要的是Addressl类型
// 因此需要类型转换
Address address;
person->data().UnpackTo(&address);
if (!address.home_address().empty())
{
cout << "家庭住址: " << address.home_address() << endl;
}
if (!address.unit_address().empty())
{
cout << "单位地址: " << address.unit_address() << endl;
}
}
// 我们可以选择调用函数判断qq/wechat号是否存在
// person->has_qq();
// person->has_wechat();
// 但是这样做太麻烦了
switch (person->other_contace_case())
{
case PeopleInfo::OtherContaceCase::kQq:
cout << "QQ号: " << person->qq() << endl;
break;
case PeopleInfo::OtherContaceCase::kWechat:
cout << "WeChat号: " << person->wechat() << endl;
break;
case PeopleInfo::OtherContaceCase::OTHER_CONTACE_NOT_SET:
break;
}
if(person->remark_size())
{
cout<<"备注信息: "<<endl;
}
for(auto it =person->remark().cbegin();it!=person->remark().end();it++)
{
cout<<" "<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
}
}
return 0;
}
默认值
反序列化消息时,如果被反序列化的⼆进制序列中不包含某个字段,反序列化对象中相应字段时,就会设置为该字段的默认值。不同的类型对应的默认值不同
- 对于字符串,默认值为空字符串。
- 对于字节,默认值为空字节。
- 对于布尔值,默认值为 false。
- 对于数值类型,默认值为 0。
- 对于枚举,默认值是第⼀个定义的枚举值, 必须为 0。
- 对于消息字段,未设置该字段。它的取值是依赖于语⾔。
- 对于设置了 repeated 的字段的默认值是空的( 通常是相应语⾔的⼀个空列表 )。
- 对于 消息字段 、 oneof字段 和 any字段 ,C++ 和 Java 语⾔中都有 has_ 方法来检测当前字段是否被设置
更新消息
- 禁⽌修改任何已有字段的字段编号。
- 若是移除⽼字段,要保证不再使⽤移除字段的字段编号。正确的做法是保留字段编号(reserved),以确保该编号将不能被重复使⽤。不建议直接删除或注释掉字段。
- int32, uint32, int64, uint64 和 bool 是完全兼容的。可以从这些类型中的⼀个改为另⼀个,⽽不破坏前后兼容性。若解析出来的数值与相应的类型不匹配,会采⽤与 C++ ⼀致的处理⽅案(例如,若将 64 位整数当做 32 位进⾏读取,它将被截断为 32 位)。
- sint32 和 sint64 相互兼容但不与其他的整型兼容。
- string 和 bytes 在合法 UTF-8 字节前提下也是兼容的。
- bytes 包含消息编码版本的情况下,嵌套消息与 bytes 也是兼容的。
- fixed32 与 sfixed32 兼容, fixed64 与 sfixed64兼容。
enum
与 int32,uint32, int64 和 uint64 兼容(注意若值不匹配会被截断)。但要注意当反序列化消息时会根据语⾔采⽤不同的处理⽅案:例如,未识别的 proto3 枚举类型会被保存在消息中,但是当消息反序列化时如何表⽰是依赖于编程语⾔的。整型字段总是会保持其的值。
oneof
- 将⼀个单独的值更改为 新 oneof 类型成员之⼀是安全和⼆进制兼容的。
- 若确定没有代码⼀次性设置多个值那么将多个字段移⼊⼀个新 oneof 类型也是可⾏的。
- 将任何字段移⼊已存在的 oneof 类型是不安全的
保留字段
如果通过 删除 或 注释掉 字段来更新消息类型,未来的⽤⼾在添加新字段时,有可能会使⽤以前已经存在,但已经被删除或注释掉的字段编号。将来使⽤该 .proto 的旧版本时的程序会引发很多问题:数据损坏、隐私错误等等。
确保不会发⽣这种情况的⼀种⽅法是:使⽤ reserved 将指定字段的编号或名称设置为保留项 。当
我们再使⽤这些编号或名称时,protocol buffer 的编译器将会警告这些编号或名称不可⽤。举个例
⼦:
message Message {
// 设置保留项
reserved 100, 101, 200 to 299;
reserved "field3", "field4";
// 注意:不要在⼀⾏ reserved 声明中同时声明字段编号和名称。
// reserved 102, "field5";
// 设置保留项之后,下⾯代码会告警
int32 field1 = 100; //告警:Field 'field1' uses reserved number 100
int32 field2 = 101; //告警:Field 'field2' uses reserved number 101
int32 field3 = 102; //告警:Field name 'field3' is reserved
int32 field4 = 103; //告警:Field name 'field4' is reserved
}
未知字段
- 未知字段:解析结构良好的 protocol buffer 已序列化数据中的未识别字段的表⽰⽅式。例如,当旧程序解析带有新字段的数据时,这些新字段就会成为旧程序的未知字段。
- 本来,proto3 在解析消息时总是会丢弃未知字段,但在 3.5 版本中重新引⼊了对未知字段的保留机制。所以在 3.5 或更⾼版本中,未知字段在反序列化时会被保留,同时也会包含在序列化的结果中。
前后兼容
- 向前兼容:⽼模块能够正确识别新模块⽣成或发出的协议。
- 向后兼容:新模块也能够正确识别⽼模块⽣成或发出的协议。
- 前后兼容的作⽤:当我们维护⼀个很庞⼤的分布式系统时,由于你⽆法同时 升级所有 模块,为了保证在升级过程中,整个系统能够尽可能不受影响,就需要尽量保证通讯协议的“向后兼容”或“向前兼容”。
选项option
proto ⽂件中可以声明许多选项,使⽤ option 标注。选项能影响 proto 编译器的某些处理⽅式。
常用选项列表
ptimize_for : 该选项为⽂件选项,可以设置 protoc 编译器的优化级别,分别为 SPEED 、
CODE_SIZE 、 LITE_RUNTIME 。受该选项影响,设置不同的优化级别,编译 .proto ⽂件后⽣
成的代码内容不同。
- SPEED : protoc 编译器将⽣成的代码是⾼度优化的,代码运⾏效率⾼,但是由此⽣成的代码编译后会占⽤更多的空间。 SPEED 是默认选项。
- CODE_SIZE : proto 编译器将⽣成最少的类,会占⽤更少的空间,是依赖基于反射的代码来实现序列化、反序列化和各种其他操作。但和 SPEED 恰恰相反,它的代码运⾏效率较低。这种⽅式适合⽤在包含⼤量的.proto⽂件,但并不盲⽬追求速度的应⽤中。
- LITE_RUNTIME : ⽣成的代码执⾏效率⾼,同时⽣成代码编译后的所占⽤的空间也是⾮常少。这是以牺牲Protocol Buffer提供的反射功能为代价的,仅仅提供 encoding+序列化 功能,所以我们在链接 BP 库时仅需链接libprotobuf-lite,⽽⾮libprotobuf。这种模式通常⽤于资源有限的平台,例如移动⼿机平台中。
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
allow_alias : 允许将相同的常量值分配给不同的枚举常量,⽤来定义别名。该选项为枚举选项。举个例子:
enum PhoneType {
option allow_alias = true;
MP = 0;
TEL = 1;
LANDLINE = 1; // 若不加 option allow_alias = true; 这⼀⾏会编译报错
}
今天对ProtoBuf语法详解的分享到这就结束了,希望大家读完后有很大的收获,也可以在评论区点评文章中的内容和分享自己的看法;个人主页还有很多精彩的内容。您三连的支持就是我前进的动力,感谢大家的支持!!!