11153 kill boss

news2024/11/13 11:14:14

这个问题可以通过模拟游戏的过程来解决。我们可以遍历每一轮的出招,根据出招的规则来计算每一轮的伤害,并更新Acmer和Boss的血量。如果在某一轮结束后,Acmer的血量小于等于0,那么Boss赢;如果Boss的血量小于等于0,那么Acmer赢。如果所有的出招都结束后,两者的血量都大于0,那么输出"impossible"。

以下是使用C++的代码实现:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    int n, m, d;
    cin >> n >> m >> d;
    vector<int> boss(d), acmer(d);
    for (int i = 0; i < d; ++i) {
        cin >> boss[i];
    }
    for (int i = 0; i < d; ++i) {
        cin >> acmer[i];
    }
    for (int i = 0; i < d; ++i) {
        if (boss[i] > 0 && acmer[i] > 0) {
            if (boss[i] > acmer[i]) {
                n -= boss[i];
            } else if (boss[i] < acmer[i]) {
                m -= acmer[i];
            }
        } else if (boss[i] > 0 && acmer[i] < 0) {
            if (boss[i] > -acmer[i]) {
                n -= boss[i];
            }
        } else if (boss[i] < 0 && acmer[i] > 0) {
            if (acmer[i] > -boss[i]) {
                m -= acmer[i];
            }
        }
        if (n <= 0) {
            cout << "boss\n";
            return 0;
        }
        if (m <= 0) {
            cout << "acmer\n";
            return 0;
        }
    }
    cout << "impossible\n";
    return 0;
}

在这段代码中,我们首先读取输入的Acmer和Boss的血量,以及出招的数目。然后我们读取Boss和Acmer的出招表。然后我们遍历每一轮的出招,根据出招的规则来计算每一轮的伤害,并更新Acmer和Boss的血量。如果在某一轮结束后,Acmer的血量小于等于0,那么我们输出"boss"并结束程序;如果Boss的血量小于等于0,那么我们���出"acmer"并结束程序。如果所有的出招都结束后,两者的血量都大于0,那么我们输出"impossible"。

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