回溯法
- 一.迷宫求解算法
- 二.二维数组表示地图
- 1.地图
- 2.初始化地图
- 3.地图的打印
- 三.进入迷宫
- 四.栈的实现
- 五.迷宫内探
- 1.首先判断我们的入口
- 2.入栈做标记
- 3.开始探险
- 4.出口判断
- 5.能否下一步
- 6.做标记
- 7.不能下一步
- 六.运行结果
一.迷宫求解算法
当我们想要找到迷宫的出口,那我们在计算机中,然后操作,可以将每个位置都人栈,然后进行上下左右的路的判断,能否通过,若是死路,就将这个点出栈,回退到刚刚的栈,再判断其他的道路.
这中栈的回退就是回溯法.
二.二维数组表示地图
1.地图
1表示同路,0表示死路.
2.初始化地图
地图的结构就是一个二维数组,初始化就是进行赋值.
3.地图的打印
就是二维数组的打印.
三.进入迷宫
假设这个位置就是我们的入口.
四.栈的实现
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 128
typedef struct ArrayPosition
{
int a;
int b;
}ArrayPosition;
typedef ArrayPosition DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* base;
DataType* top;
}Stack;
bool initStack(Stack& S)
{
S.base = new DataType[MAXSIZE];
if (!S.base)return false;
S.top = S.base;
return true;
}
bool PushStack(Stack& S, DataType data)
{
if (S.top - S.base == MAXSIZE)return false;
*(S.top++) = data;
return true;
}
bool PopStack(Stack& S, DataType& data)
{
if (S.top == S.base)return false;
data = *(--S.top);
return true;
}
DataType* getElem(Stack& S)
{
if (S.top != S.base)
{
return (S.top - 1);
}
}
bool isEmpty(Stack& S)
{
if (S.top == S.base)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
这里和我们原来讲的栈都一样,只不过数据变成了二维数组的位置.
初始化栈就可以进入到我们的迷宫判断了.
五.迷宫内探
1.首先判断我们的入口
有效的入口是在边界且为通路.
2.入栈做标记
就当前入口点入栈,然后做标记改为2,就是我们走过的地方.
3.开始探险
while (!isEmpty(*s))
{
cur = *getElem(*s);
if (isValidExit(m, cur, enter))
{
return 1;
}
//向左
next = cur;
next.b = cur.b - 1;
if (isValidNext(m, cur, next))
{
PushStack(*s, next);
m->map[next.a][next.b] = m->map[cur.a][cur.b] + 1;
continue;
}
//向上
next = cur;
next.a = cur.a-1;
if (isValidNext(m, cur, next))
{
PushStack(*s, next);
m->map[next.a][next.b] = m->map[cur.a][cur.b] + 1;
continue;
}
//向右
next = cur;
next.b = cur.b + 1;
if (isValidNext(m, cur, next))
{
PushStack(*s, next);
m->map[next.a][next.b] = m->map[cur.a][cur.b] + 1;
continue;
}
//向下
next = cur;
next.a = cur.a + 1;
if (isValidNext(m, cur, next))
{
PushStack(*s, next);
m->map[next.a][next.b] = m->map[cur.a][cur.b] + 1;
continue;
}
DataType temp;
PopStack(*s, temp);
}
return 0;
}
只有我们的栈不为空或者找不到出口,那么就一直找.
所以我们先判断是不是出口
4.出口判断
在边界但不是入口点.
然后对当前上下左右的进行判断能否下一步.
5.能否下一步
在同行同列且相邻且在二维数组范围内,值为1就是通道就可以下一步.
6.做标记
能下一步就做标记,入栈.
7.不能下一步
就出栈,进行判断上一个路口,是否可以其他的下一步.