C#—串口和网口之间的通信详解

news2024/9/20 14:39:43

C#—串口和网口之间的通信

串口转网口、网口转串口,就是将网口发送来的数据包发送给串口设备,将串口设备返回的数据转发给网口客户端。

在C#中,将串口数据转换为网络数据并发送到网络,通常涉及以下步骤:

        1. 创建一个TCP/UDP客户端,以连接到远程服务器。

        2. 在串口接收中继站数据时,解析该数据以确定其格式和内容。

        3. 将解析后的数据打包成符合网络协议的格式。

        4. 使用网络客户端发送数据。

实现串口网口的转换实例

接下来就为大家介绍一下本次的实例:

1. 当串口事件接收到串口设备发来的消息时,将接收到的消息通过tcp进行发出给客户端,并且亮灯。

2. 当tcp服务器接收到网口客户端的消息时,将接收到的消息通过串口发出给串口设备,并且亮灯。

3. 项目中还有心跳机制,检测串口设备,将设备参数写入INI格式地址等操作。

提示: 本文中用到的serialPort1是winform的窗体控件

一、读取配置文件并设置串口网口对象

public partial class Form1 : Form
{
    IniHelper Ini;
    string[] botlvs = new string[] { "1200", "4800", "9600" ,"13200"};

    TcpListener listen;
    List<TcpClient> lists = new List<TcpClient>(); // 存放所有客户端
    Dictionary<TcpClient, DateTime> HearDic = new Dictionary<TcpClient, DateTime>(); // 存放心跳

    int heartTime=0,heartConnent=0;
    bool whetherHeart;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        // 1 读取配置文件
        string dirPath = Path.Combine(Application.StartupPath,"File");
        string filePath = Path.Combine(dirPath, "Setting.ini");
        Ini = new IniHelper(filePath);

        // 2 添加串口
        comboBox1.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames()); // 获取所有串口 拼接在下拉框的items中
        comboBox2.Items.AddRange(botlvs); // 添加波特率数组
        comboBox2.Items.Add("自定义"); // 添加一个
        comboBox3.Items.AddRange(new string[] { "5", "6", "7", "8" });
        comboBox4.Items.AddRange(new string[] {"无","奇校检","偶效验"});
        comboBox5.Items.AddRange(new string[] {"无","1","2","1.5"});

        this.serialPort1.DataReceived += SerialPort1_DataReceived;

        // 3 处理界面默认值
        readSetting();

        // 4 开始串口通信
        startChuanKou();

        // 5 开始网口通信
        startTCP();

    }
}

二、处理界面默认值

/// <summary>
/// 配置串口默认值
/// </summary>
void readSetting()
{
    // 配置串口
    comboBox1.SelectedItem = Ini.Read("Serialport", "name");
    string botelv = Ini.Read("Serialport", "botelv", "9601");
    int botelvIndex = Array.IndexOf(botlvs, botelv); // 获取botelv在数组里面的索引值
    if (botelvIndex != -1)
    {
        comboBox2.SelectedIndex = botelvIndex;
        comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
    }
    else
    {
        // 波特率在数组里面 自定义波特率情况
        comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDown; // 可编辑的下拉框
                                                          // DropDownList 不可编辑的下拉框
        comboBox2.Text = botelv;
    }
    // 处理数据位
    comboBox3.SelectedItem = Ini.Read("Serialport", "databit", "8");
    // 处理奇偶校检位
    comboBox4.SelectedIndex = Ini.Read("Serialport", "parity", 0);
    comboBox5.SelectedIndex = Ini.Read("Serialport", "stopbit", 0);

    comboBox1.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
    comboBox3.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
    comboBox4.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
    comboBox5.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;

    // 网口数据的读取
    textBox3.Text = Ini.Read("NetWork", "port", "8080");
    if (Ini.Read("NetWork", "heartOn", false))
    {
        radioButton1.Checked = true;
    }
    else
    {
        radioButton1.Checked = true;
    }
    textBox4.Text = Ini.Read("NetWork", "heartTime", "60000"); 
    textBox5.Text = Ini.Read("NetWork", "heartData", ""); 
    checkBox1.Checked = Ini.Read("NetWork", "heartHex", false);

    heartConnent = int.Parse(textBox5.Text);
    heartTime = int.Parse(textBox4.Text);
    whetherHeart = checkBox1.Checked;
}

三、配置串口数据

/// <summary>
/// 配置串口数据
/// </summary>
void startChuanKou()
{
    // 配置串口对象
    try
    {
        this.serialPort1.PortName = comboBox1.Text;
        this.serialPort1.BaudRate = int.Parse(comboBox2.Text);
        this.serialPort1.DataBits = int.Parse(comboBox3.Text);
        this.serialPort1.StopBits = (StopBits)comboBox5.SelectedIndex;
        this.serialPort1.Parity = (Parity)comboBox4.SelectedIndex;

        this.serialPort1.Open();
        // 亮灯
        this.panel1.BackColor = Color.Green;
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
        if (this.serialPort1.IsOpen)
        {
            serialPort1.Close();
            // 灭灯
            this.panel1.BackColor = Color.DarkGray;
        }
    }
}

四、实现tcp网口通信

/// <summary>
/// TCP网口通信
/// </summary>
void startTCP()
{
    if (!int.TryParse(textBox3.Text,out int port) || port<1 || port>65563)
    {
        MessageBox.Show("请输入正确端口号!!!","提示");
    }
    // 开启服务器 接收客户端
    listen = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, port);
    listen.Start(99); // 开启监听
    panel2.BackColor = Color.Green;

    // 把多个客户端接收到数组里面
    new Task(() =>
    {
        while (true)
        {
            try
            {
                // 接收客户端
                TcpClient c1 = listen.AcceptTcpClient();
                if (!lists.Contains(c1) && !HearDic.ContainsKey(c1))
                {
                    // 把客户端添加到数里面 群发需要
                    if (whetherHeart)
                    {
                        lists.Add(c1);
                        HearDic.Add(c1, DateTime.Now);
                    }
                    else lists.Add(c1);

                    // 接受客户端发来的消息
                    tcpReceive(c1);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
                foreach (var c in lists)
                {
                    c.Close();
                }
                panel2.BackColor = Color.Green;
            }
        }
    }).Start();
}

/// <summary>
/// 接收网口消息
/// </summary>
void tcpReceive(TcpClient client)
{
    NetworkStream stream = client.GetStream();
    Task.Run(() =>
    {
        byte[] body = new byte[1024];
        while (client.Connected)
        {
            try
            {
                int count = stream.Read(body, 0, body.Length);
                if (count != 0)
                {
                    if (whetherHeart&& body[0] == heartConnent)
                    {
                        try
                        {
                            if (DateTime.Now - HearDic[client] <= new TimeSpan(0, 0, heartTime))
                            {
                                HearDic[client] = DateTime.Now;
                            }
                            else
                            {
                                HearDic.Remove(client);
                                lists.Remove(client);
                                MessageBox.Show(client.Client.RemoteEndPoint.ToString() + "断开");
                                break;
                            }
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
                            MessageBox.Show(ex.Message);
                            break;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        serialPort1.Write(body, 0, body.Length);
                        网口接收消息亮灯();
                    }
                }
                else
                {
                    HearDic.Remove(client);
                    lists.Remove(client);
                }
                
            }
            catch (Exception ex)
            {
                listen.Start();
                MessageBox.Show(ex.Message);
                break;
            }
        }
    });
}
/// <summary>
/// 是否设置心跳
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
    if (checkBox1.Checked)
        whetherHeart = true;
    else whetherHeart = false;
}

五、实现接收串口数据发送给网口并且亮灯

/// <summary>
/// 接收串口数据
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    try
    {
        byte[] bs = new byte[serialPort1.WriteBufferSize]; // 定义一个字节数组
        int count = serialPort1.Read(bs, 0, bs.Length); // 读取数据到字节数组里面
        if (count == 0)
        {
            // 关闭串口
            if (this.serialPort1.IsOpen)
            {
                serialPort1.Close();
                // 灭灯
                this.panel1.BackColor = Color.DarkGray;
            }
        }
        // 1 接收到1串口数据 需要让panel3更改颜色(亮灯) 封装方法控制效果
        串口接收消息亮灯();

        // 2 转发给所有客户端数据 串口转网口就是把串口数据通过网络转给其他客户端
        foreach (var item in lists)
        {
            item.GetStream().Write(bs,0,bs.Length);
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
        if (this.serialPort1.IsOpen)
        {
            serialPort1.Close();
            // 灭灯
            this.panel1.BackColor = Color.DarkGray;
        }
    }
}

/// <summary>
/// 串口消息亮灯
/// </summary>
void 串口接收消息亮灯()
{
    this.Invoke(new Action(async () => 
    {
        this.textBox1.Text = (int.Parse(this.textBox1.Text) + 1).ToString();
        // 亮灯
        panel3.BackColor = Color.Green;
        await Task.Delay(200);
        panel3.BackColor = Color.Gray;

    }));
}

INI格式操作对象

public class IniHelper
{
    public string FileName { get; set; }
    public IniHelper(string name)
    {
        this.FileName = name;
    }

    // 1 先导入C语言读取ini文件的方法

    // GetPrivateProfileString() 获取ini配置文件的数据
    // static 静态的变量 只能生命在当前文件中,不能在其他源文件进行使用。
    // extern 用来声明外部的符号 可以跨文件使用。
    [DllImport("Kernel32.dll")] //导入方法所在dll文件
    public static extern Int32 GetPrivateProfileString(
        string sectionName, //段名 
        string keyName,//键名
        string defaultName,//当键不存在默认值。
        StringBuilder returnValue,// 读取到数据
        uint size,// 读取数据的大小
        string fileName// ini文件路径
        );


    // 2 添加加写入ini文件的C方法
    [DllImport("Kernel32.dll")]
    public static extern Int32 WritePrivateProfileString(
      string sectionName, //段名 
      string keyName,//键名
      string value,//设置的值
      string fileName// ini文件路径
      );



    // 不直接使用上面的两个C语言的方法 再封装到方法中
    // 读取ini数据的方法
    // ReadDate("Second","B","Setting.ini") "10"
    public static string ReadDate(string sectionName, string keyName, string fileName)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder(512); //512是存储的大小
        GetPrivateProfileString(sectionName, keyName, string.Empty, sb, 512, fileName);

        return sb.ToString();

    }

    /// <summary>
    /// 读取数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">键名</param>
    /// <returns>string</returns>
    public string Read(string sectionName, string keyName)
    {
        return ReadDate(sectionName, keyName, this.FileName);

    }


    /// <summary>
    /// 读取数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">键名</param>
    /// <param name="defaultValue">默认值</param>
    /// <returns>string</returns>
    public string Read(string sectionName, string keyName, string defaultValue)
    {
        string v = Read(sectionName, keyName);
        if (string.IsNullOrEmpty(v))
        {
            return defaultValue;
        }
        return v;
    }

    /// <summary>
    /// 读取数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">键名</param>
    /// <param name="defaultValue">默认值</param>
    /// <returns>int</returns>
    public int Read(string sectionName, string keyName, int defaultValue)
    {
        string v = Read(sectionName, keyName);
        if (int.TryParse(v, out int value))
        {
            return value;
        }
        else
        {
            return defaultValue;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 读取数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">键名</param>
    /// <param name="defaultValue">默认值</param>
    /// <returns>bool</returns>
    public bool Read(string sectionName, string keyName, bool defaultValue)
    {
        string v = Read(sectionName, keyName);
        if (bool.TryParse(v, out bool value))
        {
            return value;
        }
        else
        {
            // 不能转成bool
            if (v == "1" || v == "OK" || v == "ON" || v == "YES")
            {
                return true;
            }
            else if (v == "0" || v == "NO" || v == "OFF" || v.ToUpper() == "OFF")
            {
                // 如果值为以上几种情况 值为false
                return false;
            }
            else
            {
                return defaultValue;
            }
        }
    }


    /// <summary>
    /// 读取数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">键名</param>
    /// <param name="defaultValue">默认值</param>
    /// <returns>double</returns>
    public double Read(string sectionName, string keyName, double defaultValue)
    {
        string v = Read(sectionName, keyName);
        if (double.TryParse(v, out double value))
        {
            return value;
        }
        else
        {
            return defaultValue;
        }
    }



    public static int WriteData(string s1, string k1, string v, string file)
    {
        return WritePrivateProfileString(s1, k1, v, file);
    }

    /// <summary>
    /// 写入数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">健名</param>
    /// <param name="value">值</param>
    /// <returns>int</returns>
    public int Write(string sectionName, string keyName, string value)
    {
        return WriteData(sectionName, keyName, value, this.FileName);
    }

    /// <summary>
    /// 写入数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">健名</param>
    /// <param name="value">值</param>
    /// <returns>int</returns>
    public int Write(string sectionName, string keyName, int value)
    {
        return WriteData(sectionName, keyName, value.ToString(), this.FileName);
    }

    /// <summary>
    /// 写入数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">健名</param>
    /// <param name="value">值</param>
    /// <returns>int</returns>
    public int Write(string sectionName, string keyName, bool value)
    {
        return WriteData(sectionName, keyName, value ? "1" : "0", this.FileName);
    }

    /// <summary>
    /// 写入数据
    /// </summary>
    /// <param name="sectionName">段名</param>
    /// <param name="keyName">健名</param>
    /// <param name="value">值</param>
    /// <returns>int</returns>
    public int Write(string sectionName, string keyName, DateTime value)
    {
        return WriteData(sectionName, keyName, value.ToString("yyyy-MM-dd HH-mm:ss"), this.FileName);
    }

}

完整代码

public partial class Form1 : Form
{
    IniHelper Ini;
    string[] botlvs = new string[] { "1200", "4800", "9600" ,"13200"};

    TcpListener listen;
    List<TcpClient> lists = new List<TcpClient>(); // 存放所有客户端
    Dictionary<TcpClient, DateTime> HearDic = new Dictionary<TcpClient, DateTime>(); // 存放心跳

    int heartTime=0,heartConnent=0;
    bool whetherHeart;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        // 1 读取配置文件
        string dirPath = Path.Combine(Application.StartupPath,"File");
        string filePath = Path.Combine(dirPath, "Setting.ini");
        Ini = new IniHelper(filePath);

        // 2 添加串口
        comboBox1.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames()); // 获取所有串口 拼接在下拉框的items中
        comboBox2.Items.AddRange(botlvs); // 添加波特率数组
        comboBox2.Items.Add("自定义"); // 添加一个
        comboBox3.Items.AddRange(new string[] { "5", "6", "7", "8" });
        comboBox4.Items.AddRange(new string[] {"无","奇校检","偶效验"});
        comboBox5.Items.AddRange(new string[] {"无","1","2","1.5"});

        this.serialPort1.DataReceived += SerialPort1_DataReceived;

        // 3 处理界面默认值
        readSetting();

        // 4 开始串口通信
        startChuanKou();

        // 5 开始网口通信
        startTCP();

    }

    
    /// <summary>
    /// TCP网口通信
    /// </summary>
    void startTCP()
    {
        if (!int.TryParse(textBox3.Text,out int port) || port<1 || port>65563)
        {
            MessageBox.Show("请输入正确端口号!!!","提示");
        }
        // 开启服务器 接收客户端
        listen = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, port);
        listen.Start(99); // 开启监听
        panel2.BackColor = Color.Green;

        // 把多个客户端接收到数组里面
        new Task(() =>
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    // 接收客户端
                    TcpClient c1 = listen.AcceptTcpClient();
                    if (!lists.Contains(c1) && !HearDic.ContainsKey(c1))
                    {
                        // 把客户端添加到数里面 群发需要
                        if (whetherHeart)
                        {
                            lists.Add(c1);
                            HearDic.Add(c1, DateTime.Now);
                        }
                        else lists.Add(c1);

                        // 接受客户端发来的消息
                        tcpReceive(c1);
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                    foreach (var c in lists)
                    {
                        c.Close();
                    }
                    panel2.BackColor = Color.Green;
                }
            }
        }).Start();
    }

    /// <summary>
    /// 接收网口消息
    /// </summary>
    void tcpReceive(TcpClient client)
    {
        NetworkStream stream = client.GetStream();
        Task.Run(() =>
        {
            byte[] body = new byte[1024];
            while (client.Connected)
            {
                try
                {
                    int count = stream.Read(body, 0, body.Length);
                    if (count != 0)
                    {
                        if (whetherHeart&& body[0] == heartConnent)
                        {
                            try
                            {
                                if (DateTime.Now - HearDic[client] <= new TimeSpan(0, 0, heartTime))
                                {
                                    HearDic[client] = DateTime.Now;
                                }
                                else
                                {
                                    HearDic.Remove(client);
                                    lists.Remove(client);
                                    MessageBox.Show(client.Client.RemoteEndPoint.ToString() + "断开");
                                    break;
                                }
                            }
                            catch (Exception ex)
                            {
                                MessageBox.Show(ex.Message);
                                break;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            serialPort1.Write(body, 0, body.Length);
                            网口接收消息亮灯();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        HearDic.Remove(client);
                        lists.Remove(client);
                    }
                    
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    listen.Start();
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                    break;
                }
            }
        });
    }

    /// <summary>
    /// 配置串口数据
    /// </summary>
    void startChuanKou()
    {
        // 配置串口对象
        try
        {
            this.serialPort1.PortName = comboBox1.Text;
            this.serialPort1.BaudRate = int.Parse(comboBox2.Text);
            this.serialPort1.DataBits = int.Parse(comboBox3.Text);
            this.serialPort1.StopBits = (StopBits)comboBox5.SelectedIndex;
            this.serialPort1.Parity = (Parity)comboBox4.SelectedIndex;

            this.serialPort1.Open();
            // 亮灯
            this.panel1.BackColor = Color.Green;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message);
            if (this.serialPort1.IsOpen)
            {
                serialPort1.Close();
                // 灭灯
                this.panel1.BackColor = Color.DarkGray;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 配置串口默认值
    /// </summary>
    void readSetting()
    {
        // 配置串口
        comboBox1.SelectedItem = Ini.Read("Serialport", "name");
        string botelv = Ini.Read("Serialport", "botelv", "9601");
        int botelvIndex = Array.IndexOf(botlvs, botelv); // 获取botelv在数组里面的索引值
        if (botelvIndex != -1)
        {
            comboBox2.SelectedIndex = botelvIndex;
            comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
        }
        else
        {
            // 波特率在数组里面 自定义波特率情况
            comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDown; // 可编辑的下拉框
                                                              // DropDownList 不可编辑的下拉框
            comboBox2.Text = botelv;
        }
        // 处理数据位
        comboBox3.SelectedItem = Ini.Read("Serialport", "databit", "8");
        // 处理奇偶校检位
        comboBox4.SelectedIndex = Ini.Read("Serialport", "parity", 0);
        comboBox5.SelectedIndex = Ini.Read("Serialport", "stopbit", 0);

        comboBox1.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
        comboBox3.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
        comboBox4.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
        comboBox5.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;

        // 网口数据的读取
        textBox3.Text = Ini.Read("NetWork", "port", "8080");
        if (Ini.Read("NetWork", "heartOn", false))
        {
            radioButton1.Checked = true;
        }
        else
        {
            radioButton1.Checked = true;
        }
        textBox4.Text = Ini.Read("NetWork", "heartTime", "60000"); 
        textBox5.Text = Ini.Read("NetWork", "heartData", ""); 
        checkBox1.Checked = Ini.Read("NetWork", "heartHex", false);

        heartConnent = int.Parse(textBox5.Text);
        heartTime = int.Parse(textBox4.Text);
        whetherHeart = checkBox1.Checked;
    }

    /// <summary>
    /// 接收串口数据
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        try
        {
            byte[] bs = new byte[serialPort1.WriteBufferSize]; // 定义一个字节数组
            int count = serialPort1.Read(bs, 0, bs.Length); // 读取数据到字节数组里面
            if (count == 0)
            {
                // 关闭串口
                if (this.serialPort1.IsOpen)
                {
                    serialPort1.Close();
                    // 灭灯
                    this.panel1.BackColor = Color.DarkGray;
                }
            }
            // 1 接收到1串口数据 需要让panel3更改颜色(亮灯) 封装方法控制效果
            串口接收消息亮灯();

            // 2 转发给所有客户端数据 串口转网口就是把串口数据通过网络转给其他客户端
            foreach (var item in lists)
            {
                item.GetStream().Write(bs,0,bs.Length);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.Message);
            if (this.serialPort1.IsOpen)
            {
                serialPort1.Close();
                // 灭灯
                this.panel1.BackColor = Color.DarkGray;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 串口消息亮灯
    /// </summary>
    void 串口接收消息亮灯()
    {
        this.Invoke(new Action(async () => 
        {
            this.textBox1.Text = (int.Parse(this.textBox1.Text) + 1).ToString();
            // 亮灯
            panel3.BackColor = Color.Green;
            await Task.Delay(200);
            panel3.BackColor = Color.Gray;

        }));
    }

    /// <summary>
    /// 网口消息亮灯
    /// </summary>
    void 网口接收消息亮灯()
    {
        this.Invoke(new Action(async () =>
        {
            this.textBox2.Text = (int.Parse(this.textBox2.Text) + 1).ToString();
            // 亮灯
            panel4.BackColor = Color.Green;
            await Task.Delay(200);
            panel4.BackColor = Color.Gray;

        }));
    }


    /// <summary>
    /// 是否设置心跳
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (checkBox1.Checked)
            whetherHeart = true;
        else whetherHeart = false;
    }

    /// <summary>
    /// 重启
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // 关闭串口
        if (this.serialPort1.IsOpen)
        {
            serialPort1.Close();
        }
        // 灭灯
        this.panel1.BackColor = Color.Gray;
        // 停掉TCP
        foreach (var c in lists)
        {
            c.Close();
        }
        listen.Stop();
        panel2.BackColor = Color.Gray;

        await Task.Delay(1000);

        // 开启TCP
        startTCP();

        // 开启串口
        startChuanKou();


    }

    /// <summary>
    /// 保存
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {

    }


    /// <summary>
    /// 波特率下拉框触发变化的时候调用
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void comboBox2_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (comboBox2.SelectedItem.ToString() == "自定义")
        {
            // 切换到自定义选项上
            comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDown;
        }
        else
        {
            comboBox2.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
        }
    }
}

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数据持久化是将内存中的数据模型转换为存储模型&#xff0c;以及将存储模型转换为内存中数据模型的统称。MyBatis 支持定制化 SQL、存储过程以及高级映射&#xff0c;可以在实体类和 SQL 语句之间建立映射关系&#xff0c;是一种半自动化的 ORM 实现。ORM&#xff08;Object Re…

系统运维——PXE自动安装系统

摘要 PXE&#xff08;Preboot Execution Environment&#xff0c;预启动执行环境&#xff09;是一种允许计算机通过网络启动操作系统而无需本地存储设备的技术。本文详细介绍了 PXE 的定义、架构、原理、应用场景及常见命令体系。以 RedHat7 为例&#xff0c;展示如何配置和使…