这个函数 是形态学的结构元素
使用方法如下
SE = strel(nhood)
SE = strel("diamond",r)
SE = strel("disk",r)
SE = strel("disk",r,n)
SE = strel("octagon",r)
SE = strel("line",len,deg)
SE = strel("rectangle",[m n])
SE = strel("square",w)
SE = strel("cube",w)
SE = strel("cuboid",[m n p])
SE = strel("sphere",r)
说明
strel 对象表示一个平面形态学结构元素,该元素是形态学膨胀和腐蚀运算的重要部分。
平面结构元素是一个二维或多维的二值邻域,其中 true 像素包括在形态学运算中,false 像素不包括在内。结构元素的中心像素称为原点,用于标识图像中正在处理的像素。使用 strel 函数(如下所述)创建一个平面结构元素。您可以将平面结构元素用于二值图像和灰度图像。下图说明平面结构元素。
要创建一个非平面结构元素,请使用 offsetstrel。
下面是各个函数功能的简单介绍
任意邻域形状
SE = strel(nhood) 创建一个具有指定邻域 nhood 的平面结构元素。
二维几何邻域形状
SE = strel("diamond",r) 创建一个菱形结构元素,其中 r 指定从结构元素原点到菱形各点的距离。
SE = strel("disk",r) 创建一个盘形结构元素,其中 r 指定半径。
SE = strel("disk",r,n) 创建一个盘形结构元素,其中 r 指定半径,n 指定用于逼近盘形的线条结构元素的数量。当结构元素使用逼近时,使用盘形逼近的形态学运算的运行速度要快得多。
SE = strel("octagon",r) 创建一个八边形结构元素,其中 r 指定从结构元素原点到八边形边的距离,沿水平和垂直轴测量。r 必须为 3 的非负倍数。
SE = strel("line",len,deg) 创建一个关于邻域中心对称的线性结构元素,长度约为 len,角度约为 deg。
SE = strel("rectangle",[m n]) 创建一个大小为 [m n] 的矩形结构元素。
SE = strel("square",w) 创建一个宽度为 w 个像素的正方形结构元素。
三维几何邻域形状
SE = strel("cube",w) 创建一个宽度为 w 个像素的三维立方体结构元素。
SE = strel("cuboid",[m n p]) 创建一个大小为 m×n×p 像素的三维立方体结构元素。
SE = strel("sphere",r) 创建一个半径为 r 个像素的三维球面结构元素。
兼容性
以下语法仍然有效,但 offsetstrel 是创建这些非平面结构元素形状的首选方法:
SE = strel("arbitrary",nhood,h),其中 h 是与 nhood 大小相同的矩阵,包含着与 nhood 的每个非零元素相关联的高度值。
SE = strel("ball",r,h,n)
创建正方形结构元素
测试结果:
SE是一个二维的 11x11的 logical 逻辑数。
可以把这个逻辑数显示出来。如下图
下面创建线机构
创建一个长度为 10、45 度角的线形结构元素。
如上图,Line形结构元素。
创建盘形结构元素
创建一个半径为 15 的盘形结构元素。
半径是15,盘形结构
看一下结构
没有完全。可视化一下 imshow()
imshow(SE.Neighborhood)
显示结果如下
.
创建三维球形结构元素
创建一个半径为 15 的三维球形结构元素。
这是一个三维的 三维显示具体的数据 不太方便,但是可以三维可视化。
isosurface(SE.Neighborhood)
nhood — 邻域
邻域,指定为任意维度的数值数组。nhood 的所有非零像素都属于形态学运算的邻域。nhood 的中心(或原点)是其中心元素,由 floor((size(nhood) + 1)/2) 给出。
r — 结构元素的半径
结构元素的半径,指定为正整数。
-
对于盘形,r 是从原点到盘边的距离。
-
对于菱形,r 是从结构元素原点到菱形各点的距离。
-
对于八边形,r 是从结构元素原点到八边形边的距离,沿水平和垂直轴测量。r 必须为 3 的倍数。
-
对于球面形状,r 是从原点到球面的距离。
n — 用于逼近形状的循环线条结构元素的数量
用于逼近形状的循环线条结构元素的数量,指定为 0、4、6 或 8。当结构元素使用逼近 (n > 0) 时,使用盘形逼近的形态学运算的运行速度快得多。
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参考链接
MATLAB中strel函数用法_matlab strel-CSDN博客