slam过程中每一帧的gt位姿如何计算

news2024/9/25 13:24:08

 一般得到的每一帧数据类似如下:

4*4的变化矩阵,都属于相机到世界坐标系下的变化矩阵,如果是x,y,z和四元数也可以转换为这种4*4的矩阵。

 第一帧为世界坐标系的原点,后续的位姿都基于这个原点进行变化。

    def load_poses(path, n_img):
        poses = []
        with open(path, "r") as f:
            lines = f.readlines()
        pose_w_t0 = np.eye(4)
        for i in range(n_img):
            line = lines[i]
            c2w = np.array(list(map(float, line.split()))).reshape(4, 4)
            if i == 0:
                #如果是第一帧,则计算其逆矩阵并存储在 pose_w_t0 中。这一步是为了将后续的位姿矩阵转换为相对于第一帧的坐标系。
                pose_w_t0 = np.linalg.inv(c2w)
            c2w = pose_w_t0 @ c2w#使用第一帧的逆位姿矩阵将当前帧的位姿矩阵转换为相对于第一帧的坐标系。
            poses.append(c2w)
        return poses

问题:for i in range(n_img): line = lines[i] c2w = np.array(list(map(float, line.split()))).reshape(4, 4) 直接读取这个c2w,然后将每一帧的位姿矩阵与基于图像坐标系的点云相乘。这个与 if i == 0: pose_w_t0 = np.linalg.inv(c2w) c2w = pose_w_t0 @ c2w poses.append(c2w)后续效果是否相同???

这两种方法的效果不同。让我们详细解释一下:

1. **直接读取 `c2w` 并与点云相乘:**
   - 这种方法直接使用文件中每一行的位姿矩阵 `c2w`,将其应用于点云,将点云从相机坐标系转换到世界坐标系。
   - 这意味着每一帧的点云将使用与该帧对应的位姿矩阵 `c2w` 进行转换。

2. **通过 `pose_w_t0` 进行归一化,然后与点云相乘:**
   - 这种方法在第一次读取位姿矩阵时,计算其逆矩阵 `pose_w_t0`,然后将后续的所有位姿矩阵 `c2w` 转换为相对于第一帧的位姿。
   - 这意味着所有后续的位姿矩阵都将基于第一帧进行归一化,使得第一帧的位姿变为单位矩阵,而后续帧的位姿则表示相对于第一帧的相对位姿。

### 具体区别
- **直接读取 `c2w`:** 点云的位置直接依赖于每帧的位姿矩阵,可能会导致不同帧之间的位置不一致,尤其是在处理多帧数据时。
- **使用 `pose_w_t0` 归一化:** 将所有帧的位姿归一化到第一帧,这样可以保证多帧数据之间的位置一致性。

### 示例代码

假设我们有一个包含多个帧的点云数据文件,分别使用这两种方法进行转换:

#### 方法一:直接读取 `c2w`

def transform_point_cloud_direct(point_cloud, poses):
    transformed_point_clouds = []
    for c2w in poses:
        point_cloud_world = transform_point_cloud(point_cloud, c2w)
        transformed_point_clouds.append(point_cloud_world)
    return transformed_point_clouds

# 读取位姿数据
poses = []
with open(path, "r") as f:
    lines = f.readlines()
    for line in lines:
        c2w = np.array(list(map(float, line.split()))).reshape(4, 4)
        poses.append(c2w)

# 转换点云
transformed_point_clouds = transform_point_cloud_direct(point_cloud, poses)

#### 方法二:使用 `pose_w_t0` 归一化

def transform_point_cloud_normalized(point_cloud, poses):
    transformed_point_clouds = []
    pose_w_t0 = np.linalg.inv(poses[0])
    for c2w in poses:
        normalized_c2w = pose_w_t0 @ c2w
        point_cloud_world = transform_point_cloud(point_cloud, normalized_c2w)
        transformed_point_clouds.append(point_cloud_world)
    return transformed_point_clouds

# 读取位姿数据并进行归一化处理
poses = []
with open(path, "r") as f:
    lines = f.readlines()
    for line in lines:
        c2w = np.array(list(map(float, line.split()))).reshape(4, 4)
        poses.append(c2w)

# 转换点云
transformed_point_clouds = transform_point_cloud_normalized(point_cloud, poses)

可能的结果差异

  • 一致性和连贯性:

    • 直接读取 c2w:每帧点云的位置完全依赖于对应的 c2w,不同帧之间可能不连贯。
    • 使用 pose_w_t0 归一化:将所有帧的位置统一到第一帧的相对坐标系,保证多帧之间的一致性和连贯性。
  • 累计误差:

    • 直接读取 c2w:每帧独立处理,不会累计误差。
    • 使用 pose_w_t0 归一化:由于所有帧的位姿都基于第一帧进行归一化,可能会累积误差,但在大多数情况下这种误差是可以接受的。

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