文章目录
- 1.C++关键字
- 2.命名空间
- 2.1 命名空间定义
- 2.2 命名空间使用
- 3.C++输入&输出
- 4.缺省参数
- 4.1 缺省参数概念
- 4.2 缺省参数分类
- 5.函数重载
- 5.1 函数重载概念
- 5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
1.C++关键字
C++
总计63个关键字,C语言32个关键字
2.命名空间
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace
关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}
即可,{}
中即为命名空间的成员。
namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
namespace不能定义在main和局部函数里面。
项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。
C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
//这里的rand本质上是全局变量,命名空间就是为了区分全局变量而诞生的
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int a;//这个a和N1里面的a不是一个a
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N1::a);//N1里面的a
printf("%d\n", N1::N2::a);//N2里面的a
printf("%d\n", N1::Add(1,2));//调用N1里面的Add函数
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
namespace N1
{
int x = 0;
}
int main()
{
printf("%d\n",N1::Mul);
printf("%d\n",N1::x);
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
std
是C++
标准库中的命名空间
2.2 命名空间使用
看一下一组代码对比:
#include <stdio.h>
int rand = 0;
int main() {
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
这样不会报错。
加上#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int rand = 0;
int main() {
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
这样就会报错了。
因为<stdlib.h>
里面有个生成随机数的rand
函数,有命名冲突。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
命名冲突:
- 和库冲突
- 互相之间的冲突(公司项目组不同人命名的冲突)
namespace
:命名空间用来解决命名冲突。
域作用限定符:
::
比如下面代码:
如果我想在main
函数里面访问外面这个全局变量,怎么访问呢?
我们可以利用域作用限定符:
::
::a
就是去全局变量里面找a
,也就是全局域找a
int a = 0;
int main() {
int a = 1;
//访问局部变量a
printf("%d\n", a);
//访问全局变量a
printf("%d\n", ::a);
}
变量访问优先局部域,局部域没有就去全局域,如果不指定是不会去命名空间域搜索的。
//int a = 0;//全局域
//命名空间域
namespace YDK {
int a = 1;
}
int main() {
//int a = 2;//局部域
printf("%d\n", a);
return 0;
}
这里就会直接报错,不会去访问命名空间域。
注:上面的代码在两种情况下会去访问命名空间域
- 展开了命名空间域
- 指定访问命名空间域
展开了整个命名空间域:
//int a = 0;
namespace YDK {
int a = 1;
}
using namespace YDK;//展开命名空间
int main() {
//int a = 2;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
打印:
1
int a = 0;
namespace YDK {
int a = 1;
}
using namespace YDK;//展开命名空间,本质上是把命名空间域里面的东西放到全局域里去
int main() {
//int a = 2;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
会报错。
因为展开命名空间域,相当于把a
放到全局域里面去了,而全局域里面本来就有个a
,这就会导致命名冲突。
所以慎用using namespace
指定访问命名空间域:
这3
个a
都可以存在,因为他们在不同的域里面。
int a = 0;
namespace YDK {
int a = 1;
}
void func(){
int x = 2;//这个x只能在这个函数里面访问
}
int main() {
int a = 2;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", ::a);//访问全局域里的变量a
printf("%d\n", YDK::a);//访问命名空间域里的a
return 0;
}
展开命名空间域单个指定变量:
#include <stdio.h>
namespace YDK
{
int a = 0;
int b = 1;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using YDK::b;
int main()
{
printf("%d\n", YDK::a);
printf("%d\n", YDK::b);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
打印:
0
1
1
1
1
3.C++输入&输出
<iostream>
是Input Output Stream
的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。std::cin 是
istream
类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))
的标准输入流。std::cout 是
ostream
类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。
<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)使用
C++
输入输出更方便,不需要像printf/scanf
输入输出时那样,需要手动指定格式,C++
的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++
的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
IO
流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识,所以这里我们只能简单认识一下C++ IO
流的用法,后面我们会有专门的一个章节来细节IO
流库。
cout/cin/endl
等都属于C++
标准库,C++
标准库都放在一个叫std(standard)
的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。一般日常练习中我们可以
using namespace std
,实际项目开发中不建议using namespace std
。这里我们没有包含
<stdio.h>
,也可以使用printf
和scanf
,在包含<iostream>
间接包含了。vs
系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
std::cout<<"Hello world!!!"<<std::endl;
return 0;
}
或者
#include <iostream>// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
//全部展开
using namespace std;//直接展开会有风险,我们的定义如果和库重名,就会报错。
//建议项目里面不要这么搞,平时练习可以这么玩。
int main()
{
//cout相当于打印代码的黑色窗口,cout比printf牛逼在可以自动识别类型
//不过printf速度比cout快,因为C++兼容C语言,所以运行的前面会先检查C语言那部分代码,检查好了才是C++的代码
//<<是流插入操作符
//cin相当于scanf,可以自动识别类型。
//>>是流提取操作符
//cout<<"Hello world!!!"相当于把Hello world!!!这个字符串,流向了程序运行的窗口,就相当于打印出来了
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
//也可以
cout<<"Hello world"<<"!!!"<<endl;
//endl相当于\n,具有换行作用
return 0;
}
#include <iostream>
#include <stdio.h>
int main() {
// <<:流插入
std::cout << "Hello world!!!\n";
int i = 10;
std::cout << i << '\n' << "\n";
double d = 1.1;
std::cout << d << std::endl;
// >>:流提取
std::cin >> i >> d;
std::cout << i << " " << d << std::endl;
//C语言在C++文件里面可以随意混用,但是要记得加上对应的头文件
//有的时候没有写#include <stdio.h>,但是printf和scanf都可以使用,这有可能是#include <iostream>里面间接包含了#include <stdio.h>
//这个可能取决于编译器的不同
scanf("%d%lf", &i, &d);
printf("%d %lf\n", i, d);//如果想控制小数位数,我们可以直接用printf,因为std::count要实现控制小数位数会比较麻烦
return 0;
}
打印:
Hello world!!!
10
1.1
1 2.2//输入
1 2.2
1 2.2//输入
1 2.200000
当然,我们也可以这样:
//指定展开
//常用的可以展开,不常用的直接用::访问
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
cout << "Hello world!!!" << endl;
cout << "Hello world!!!" << endl;
cout << "Hello world!!!" << endl;
cout << "Hello world!!!" << endl;
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
我们不释放std
,只释放std
里面我们要用到的部分。
说明:
- 使用
cout
标准输出对象(控制台)和cin
标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >
头文件以及按命名空间使用方法使用std
。cout
和cin
是全局的流对象,endl
是特殊的C++
符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >
头文件中。<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符。- 使用
C++
输入输出更方便,不需要像printf/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式。C++
的输入输出可以自动识别变量类型。- 实际上
cout
和cin
分别是ostream
和istream
类型的对象,>>
和<<
也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h
后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std
命名空间下,为了和C
头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++
头文件不带.h
;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std
的方式。
如何提高C++IO效率
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 在io需求比较高的地方,如部分大量输入的竞赛题中,加上以下3行代码
// 可以提高C++IO效率
//关闭C++和C语言的兼容
ios_base::sync_with_stdio(false);
//不再和其他的流绑定
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
return 0;
}
4.缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。
C++
规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。带缺省参数的函数调用,
C++
规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。🌟函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
注意:
声明和定义不能都缺省!
缺省声明给,定义不给。
4.2 缺省参数分类
全缺省参数:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数:
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0) {
cout << a << endl;
}
int main() {
Func();//没有传参数的时候,使用参数的默认值
Func(10);//传参时,使用指定的实参
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func1();//a=10,b=20,c=30
Func1(1);//a=1,b=20,c=30
Func1(1, 2);//a=1,b=2,c=30
Func1(1, 2, 3); //a = 1, b = 2, c = 3
//Func1(,2,3);//这是错的,不能跳跃传参
Func2(100);//a=100,b=10,c=20
Func2(100, 200);//a=100,b=200,c=20
Func2(100, 200, 300);//a=100,b=200,c=300
return 0;
}
Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
namespace bit
{
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//注意规定:函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
//也就是说,在这里写了void STInit(ST* ps, int n = 4);那么就不可以把
//Stack.cpp里面的void STInit(ST* ps, int n);也改成void STInit(ST* ps, int n = 4);不然会报错
//而且也不能在Stack.cpp里面的定义里面给
void STInit(ST* ps, int n);
void STDestroy(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);
}
Stack.cpp
#include <Stack.h>
namespace bit
{
void STInit(ST* ps, int n)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
ps->top = 0;
ps->capacity = n;
}
// ջ
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// ˣ
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity* 2;
printf(":%d\n", newcapacity);
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,
newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
}
test.cpp
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
namespace bit
{
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps, int n);
void STDestroy(ST* ps);
void STPush(ST* ps, STDataType x);
void STPop(ST* ps);
STDataType STTop(ST* ps);
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);
}
int main()
{
bit::ST st;
//关于bit::STInit()函数有几种写法
//1.bit::STInit(&st, 4);此时上面是void STInit(ST* ps, int n);
//2.bit::STInit(&st);//这里少了一个参数,那么我们如果不想传这个参数怎么办呢?
//我们可以不改变这个地方,直接在stack.h文件里把void STInit(ST* ps, int n);改成void STInit(ST* ps, int n = 4);
//不过这么写会有问题。因为插入数据会不断扩容,扩容有代价。
//3.下面的方法避免了扩容
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
bit::STPush(&st, i);//这里给的实参i就和缺省参数没什么关系
}
return 0;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{
}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
5.函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
类似于:意思意思,你什么意思?
这里面的意思虽然字一样,但是意思不一样。
5.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++
允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。
函数重载:
- 参数类型不同
- 参数个数不同
- 参数
类型
顺序不同(如果单纯变量名字的顺序不同,不是重载)补充:返回值没有要求。
也就是说如果只有函数返回值不同,其余相同的话是不构成重载的。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;x
}
//🌟void f(int a, char b)和void f(int b, char a)就不是重载,因为他们本质上只是参数名字不一样
//如果void f(int a, char b)和void f(int b, char a)同时被启用的话,就会报错,因为程序无法识别这两个函数
//void f(int b, char a) {
// cout << "f(int b,char a)" << endl;
//}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
// 1、参数类型不同
Add(10, 20);//int Add(int left, int right)
Add(10.1, 20.2);//double Add(double left, double right)
// 2、参数个数不同
f();//void f()没有参数
f(10);//void f(int a)有一个参数
f(10, 'a');//void f(int a, char b)
f('a', 10);//void f(char b, int a)
return 0;
}
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分
//void fxx()
//{}
//
//int fxx()
//{
// return 0;
//}
// 下面两个函数构成重载
// f()但是调用时,会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f1();//报错
f1(1);//不报错
return 0;
}
5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前
a.cpp
中调用了b.cpp
中定义的Add
函数时】,编译后链接前,a.o
的目标文件中没有Add
的函数地址,因为Add
是在b.cpp
中定义的,所以Add
的地址在b.o
中。那么怎么办呢?所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到
a.o
调用Add
,但是没有Add
的地址,就会到b.o
的符号表中找Add
的地址,然后链接到一起。那么链接时,面对
Add
函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?可以使用
Linux
编译器来查看。因为Windows
下vs
的修饰规则过于复杂,而Linux
下g++
的修饰规则简单易懂。但本质上都是一样的。
gcc
的函数修饰后名字不变。而g++
的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】在
Linux
下,采用gcc
编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。在
Linux
下,采用g++
编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。通过这里就理解了
C
语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++
是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
简单来说,就是:
C
语言是直接找函数名字的,所以遇到重载函数,他不知道该调用哪一个,所以就错了。
C++
链接的时,名字会变得不一样,会有微小的差别,所以C++程序可以知道应该调用哪一个。
那么,如果我们更改了函数的命名规则,那么我们是否可以使用下面这个原本不可以使用的代码呢?
int Func(); double Func(); int main(){ Func(); return 0; }
答案是:不可以!
为啥?
因为这里的
int
和double
影响的是函数的返回类型,我们调用函数并没有说指定返回值,所以仍然存在调用歧义,除法我们改语法,让我们可以指定这个函数的返回值,那么或许这个代码就可以用了。