鸿蒙应用框架开发【JS注入与执行】 Web

news2024/11/15 12:43:59

JS注入与执行

介绍

本示例基于H5游戏,通过arkui的button实现对游戏实现基本控制,展示webview的JS注入与执行能力,及native应用与H5的通信能力。

效果预览

1

使用说明

1.设备连接热点,可访问互联网。

2.打开应用,通过界面中按钮进行游戏控制。

具体实现

  • 本示例分成一个模块

    • 通过button实现对游戏的基本控制,WebviewController方法控制Web组件各种行为,使用webview注入JS与执行能力。
      源码:[EntryAbility.ets]
/*
 * Copyright (c) 2023 Huawei Device Co., Ltd.
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */

import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
    hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'want param:' + JSON.stringify(want) ?? '');
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'launchParam:' + JSON.stringify(launchParam) ?? '');
  }

  onDestroy() {
    hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onDestroy');
  }

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    // Main window is created, set main page for this ability
    hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');

    windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
      if (err.code) {
        hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.ERROR);
        hilog.error(0x0000, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? '');
        return;
      }
      hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
      hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Succeeded in loading the content. Data: %{public}s', JSON.stringify(data) ?? '');
    });
  }

  onWindowStageDestroy() {
    // Main window is destroyed, release UI related resources
    hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageDestroy');
  }

  onForeground() {
    // Ability has brought to foreground
    hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onForeground');
  }

  onBackground() {
    // Ability has back to background
    hilog.isLoggable(0x0000, 'testTag', hilog.LogLevel.INFO);
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onBackground');
  }
}

源码[Index.ets]

/*
 * Copyright (c) 2022 Huawei Device Co., Ltd.
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
import Logger from '../model/Logger';

const TAG: string = '[Index]';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State gameLeft: string = "console.info('webgame gameLeft'); _main.paddle.moveLeft();";
  @State gameRight: string = "console.info('webgame gameRight'); _main.paddle.moveRight();";
  @State gameStart: string = "console.info('webgame gameStart'); if (_main.game.state !== _main.game.state_GAMEOVER) {_main.game.state = _main.game.state_RUNNING; _main.ball.fired = true;}";
  @State gameReset: string = "console.info('webgame gameReset'); if (_main.game.state === _main.game.state_GAMEOVER) {_main.game.state = _main.game.state_START; _main.start()}";
  @State removeDesc: string = "console.info('webgame removeDesc'); y=document.getElementsByTagName('div')[0]; y.parentNode.removeChild(y)";
  private imgRequestUrl: string = 'https://yangyunhe369.github.io/h5-game-blockBreaker/images/background.jpg';
  controller: webview.WebviewController = new webview.WebviewController();
  responseweb: WebResourceResponse = new WebResourceResponse();

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button('Start', { type: ButtonType.Capsule })
          .onClick(() => {
            try {
              this.controller.loadUrl("javascript:" + this.gameStart);
            } catch (error) {
              Logger.info(TAG, `loadUrl gameStart fail: ${JSON.stringify(error)}`);
            }
          })
        Button('L', { type: ButtonType.Capsule })
          .width(50).height(100).backgroundColor(Color.Red)
          .gesture(
            LongPressGesture({ repeat: true, duration: 20 })
              .onAction((event: GestureEvent) => {
                if (event.repeat) {
                  try {
                    this.controller.loadUrl("javascript:" + this.gameLeft);
                  } catch (error) {
                    Logger.info(TAG, `loadUrl gameLeft fail: ${JSON.stringify(error)}`);
                  }
                }
              })
          )
      }.width('8%')

      Column() {
        Web({ src: "https://yangyunhe369.github.io/h5-game-blockBreaker/", controller: this.controller })
          .domStorageAccess(true)
          .onlineImageAccess(true)
          .imageAccess(true)
          .zoomAccess(false)
          .javaScriptAccess(true)
          .backgroundColor(Color.Orange)//拦截资源请求,优化游戏流畅度
          .onInterceptRequest((event) => {
            let url = '';
            if (event) {
              url = event.request.getRequestUrl();
            }
            if (url === this.imgRequestUrl) {
              return this.responseweb;
            }
            return null;
          })
          .onPageEnd(e => {
            try {
              this.controller.loadUrl("javascript:" + this.removeDesc);
            } catch (error) {
              Logger.info(TAG, `loadUrl removeDesc fail: ${JSON.stringify(error)}`);
            }
          })
      }.width('78%')

      Column() {
        Button('Reset', { type: ButtonType.Capsule })
          .onClick(() => {
            try {
              this.controller.loadUrl("javascript:" + this.gameReset);
            } catch (error) {
              Logger.info(TAG, `loadUrl gameReset fail: ${JSON.stringify(error)}`);
            }
          })
        Button('R', { type: ButtonType.Capsule })
          .width(50).height(100).backgroundColor(Color.Red)
          .gesture(
            LongPressGesture({ repeat: true, duration: 20 })
              .onAction((event: GestureEvent) => {
                if (event.repeat) {
                  try {
                    this.controller.loadUrl("javascript:" + this.gameRight);
                  } catch (error) {
                    Logger.info(TAG, `loadUrl gameRight fail: ${JSON.stringify(error)}`);
                  }
                }
              })
          )
      }.width('8%')
    }
  }
}
  • 接口参考:@ohos.window,@ohos.web.webview

以上就是本篇文章所带来的鸿蒙开发中一小部分技术讲解;想要学习完整的鸿蒙全栈技术。可以在结尾找我可全部拿到!
下面是鸿蒙的完整学习路线,展示如下:
1

除此之外,根据这个学习鸿蒙全栈学习路线,也附带一整套完整的学习【文档+视频】,内容包含如下

内容包含了:(ArkTS、ArkUI、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、鸿蒙南向开发、鸿蒙项目实战)等技术知识点。帮助大家在学习鸿蒙路上快速成长!

鸿蒙【北向应用开发+南向系统层开发】文档

鸿蒙【基础+实战项目】视频

鸿蒙面经

在这里插入图片描述

为了避免大家在学习过程中产生更多的时间成本,对比我把以上内容全部放在了↓↓↓想要的可以自拿喔!谢谢大家观看!

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