java2~~~

news2024/11/15 15:33:23

类变量

[修饰符] class 类{
	[其他修饰符] static 数据类型 变量名;
}
  • static 用来修饰的结构:属性、方法; 代码块、内部类;(构造器不能够用static修饰)
  • 当类被加载进内存时,静态成员变量随着类一起进入方法区,有些jdk版本存放在
  • 静态成员变量依赖于类,不依赖于对象,只要类加载了,就可以访问。

类方法

[修饰符] static 数据返回类型 方法名(){}
  • 静态方法可以被子类继承,但不能被子类重写
  • 静态方法内只能使用静态成员。(属性和方法的前缀使用的是当前类,可以省略)
  • 普通方法都可以访问
  • 类方法中没有this参数,不允许使用super和this

代码块

[修饰符] {
	代码
}

修饰符可选,分为静态代码块普通代码块

静态代码块只能调用静态成员

作用:如果多个构造器中都有重复的语句,可以放在代码块中

执行时机:
        静态代码块,随着类的加载而执行,并且只会执行一次
        普通代码块,创建对象时,每创建一个对象就执行一次

类加载的三种情况

  • 创建对象实例时(new)
  • 创建子类对象实例,父类也会被加载
  • 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

如果只是使用类的静态成员(并没有创建对象)时,普通代码块并不会执行

代码块执行过程

静态代码块和静态属性初始化,看顺序
普通代码块和普通属性初始化,看顺序
静态成员在类加载就执行完毕,然后才执行到构造器
构造器隐含super和普通代码块,super到父类,先找普通代码块和普通属性,再构造器,再子类

final

  1. 类不希望被继承
  2. 父类方法不希望被重写
  3. 不希望类的某个属性的值被修改
  4. 不希望某个局部变量被修改

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(A.num);
    }
}

class A {
  	//final修饰的属性又叫常量
    //有了final和static就不会导致类加载,输出100
    public final static int num = 100;
    static {
        System.out.println("A静态代码块被执行");
    }
}

抽象类

描述:父类的方法不知道如何实现,需要子类来重写,可以把这个方法声明为抽象方法,这个类就是抽象类

abstract class Animal {
    String name;
    int age;
    abstract public void cry();
}

特点

  • 抽象类不一定有抽象方法,抽象方法必须是抽象类
  • 抽象类本质还是类,可以有任意成员
  • 抽象类不能实例化(但还包含构造器,子类实例化需要调用父类的构造器)
  • 抽象类会被继承,由其子类来重写所有抽象方法,除非子类也声明为抽象类
  • 抽象方法不能用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

接口

        接口就是声明一组能力的类,接口不去实现,当实现了该接口,就拥有了该接口中声明的方法(即能力)

细节   

  • 接口不能被实例化
  • 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有抽象方法都实现才能实例化,否则必须声明为抽象类,抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
  • 一个类可以同时实现多个接口
  • 接口可以继承多个别的接口
  • 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

接口多态

一个类的父类和这个类实现的所有接口都被称为超类,这个类称为子类

子类型对象的引用,可以被超类引用变量接收,这就是对象的多态
接口类型的变量可以指向实现了这个接口的对象实例,这是接口的多态

Interface A{
}
class B implements A {
}
Interface interface = new B();

多态传递

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new Son();
        A a = new Son();//OK!
    }
}
interface A {}
interface B extends A {}
class Son implements B {}

内部类

分类

 

 局部内部类

class OutClass {
    int a = 10;
    int b = 0;
    public void method() {
        class InnerClass {
            int b = 1;
            //内部类直接访问外部类成员,包含私有的
            //成员重名就近原则,可以使用 外部类名.this.成员 访问
            public void method() {
                System.out.println(OutClass.this.b);
                System.out.println(b);
            }
        }
        //外部类在方法中,可以创建内部类对象,访问成员
        InnerClass innerClass = new InnerClass();
        innerClass.method();
    }

}

特点:

  • 可以访问外部类的所有成员,包含私有的
  • 不能添加访问修饰符,但可以用final修饰,因为局部变量也可以用final
  • 定义在方法或代码块中,作用域仅仅在定义它的方法或代码块中
  • 本质上还是类

匿名内部类

new 父类(参数列表){
	//匿名内部类的实现部分
};
new 父接口(){
	//匿名内部类的实现部分
};

根据多态,可以用父类/接口,来接收该匿名内部类对象 

父类名 匿名内部类对象名 = new 父类(参数列表){
		//匿名内部类的实现部分
	}

特点:

  • 定义外部类的局部位置
  • 匿名内部类没有名字,是一个具体的对象,且继承了一个类/实现了一个接口。
  • 可以访问外部类的所有成员,包含私有的,重名就近原则,外部类名.this.成员
  • 不能添加访问修饰符,它的地位就是一个局部变量
  • 外部其他类不能访问匿名内部类

基于接口的匿名内部类 

1、tiger的编译类型  IA
2、tiger的运行类型  匿名内部类   Outer$1
        /*
            运行类型(匿名内部类)的底层
            底层实现IA接口里的方法
            class Outer$1 implements IA {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("老虎叫");
                }
            }
         */
3、jdk底层在创建匿名内部类 Outer$1,立即马上就创建了Outer$1实例并且把地址返回给tiger
4、匿名内部类使用一次,就不能再使用,对象可以反复使用

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        IA t = new IA() {
            @Override
            public void say() {
                System.out.println(123);
            }
        };
        t.say();
    }
}

interface IA {
    void say();
}

基于类的匿名内部类

1、fahter编译类型  Fahter
2、father运行类型  Outer$2
3、底层会创建匿名内部类
        /*
            类和类是继承
            class Outer$2 extends Father {
                @Override
                public void say() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了say方法");
                }
            }
         */
4、同时也直接返回了 匿名内部类 Outer$2的对象
5、参数列表"jack"会传递给Father的构造器,没必要重写构造器

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Father father = new Father("jack"){
            @Override
            public void say() {     继承了父类,如果没重写,会找父类的方法
                System.out.println("重写了say方法");
            }
        };
    }
}

class Father {
    private String name;

    public Father(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void say(){}
}
new Person(){
            @Override
            public void ok(String name) {
                super.ok(name);
            }
        }.ok("jack");

基于抽象类的匿名内部类

必须重写抽象类中的所有方法

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        F father = new F(){
            @Override
            void a() {}
            @Override
            void b() {}
        };
    }
}

abstract class F {
    abstract void a();
    abstract void b();
}

应用

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //当做实参传递,简洁高效,只用一次
        f1(new IL() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("这是一副名画");
            }
        });
    }
    public static void f1(IL il) {
        il.show();
    }
}


interface IL {
    void show();
}

成员内部类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.t1();
        //外部其他类,使用成员内部类的两种方式
        //1
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.say();
        //2、在外部类中,编写一个方法,可以返回Inner对象
        Outer.Inner innerInstance = outer.getInnerInstance();
        innerInstance.say();
    }
}

class Outer {
    private int n1 = 10;
    class Inner {
        private double sal = 99.9;
        public void say() {}
    }

    //返回一个成员内部类的实例
    public Inner getInnerInstance() {
        return new Inner();
    }
    
    public void t1() {
        Inner inner = new Inner();
        inner.say();
    }
}

特点:

  • 可以访问外部类的所有成员,包含私有的
  • 重名就近原则,外部类名.this.同名成员名
  • 可以添加任意访问修饰符
外部类名.内部类名 内部类对象 = 实例.new Inner()
public static void main(String[] args) {
        //创建外部类实例
        Outer outer = new Outer();
        //外部类名.内部类名 内部类对象 = 实例.new Inner()
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    }

静态内部类

特点:

  • 可以访问外部类的所有成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
  • 重名就近原则,外部类名.this.同名成员名
  • 可以添加任意访问修饰符
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //1、创建Animal的静态的成员内部类的实例
        Animal.Dog dog = new Animal.Dog();
        dog.eat();

        //2、创建Animal的非静态的成员内部类的实例
        //Animal.Bird bird = new Animal.Bird(); 错误,要先创建对象
        Animal a1 = new Animal();
        Animal.Bird bird = a1.new Bird();
        bird.eat();
    }
}

class Animal {
    //静态的成员内部类
    static class Dog {
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    //非静态的成员内部类
    class Bird {
        public void eat() {
            System.out.println("鸟吃虫子");
        }
    }
}
public class t {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.m1();
        //外部其他类 使用静态内部类

        //1、静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限,不能是private)
        Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
        inner.say();

        //2、编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例
        Outer.Inner inner1 = outer.getInner();
        inner1.say();


        //3、编写一个静态方法,可以返回静态内部类的对象实例
        Outer.Inner inner2 = Outer.getInner_();
        inner2.say();
    }
}

class Outer {
    private int n1 = 10;
    public static String name = "张三";
    //4、
    static class Inner {//成员内部类
        private String name = "李四";
        public void say() {
            System.out.println(name);
            System.out.println(Outer.name);
        }
    }
    public void m1() {
        Inner inner = new Inner();
        inner.say();
    }


    public Inner getInner() {
        return new Inner();
    }

    public static Inner getInner_() {
        return new Inner();
    }
}

 

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