函数
1.函数基本用法
1.1定义和三要素
函数是一个完成特定功能的代码模块,其程序代码独立,通常要求有返回值,也可以是空值。
三要素:功能 参数 返回值
参数:参数就是在函数声明时和函数调用时定义的变量。它用于传递信息给函数。
【1】实参是在函数调用中实际传递给函数的参数;而形式参数是函数声明中接受实参的参数。实参是有具体的数据。
【2】形参只是一个声明的形式,可以理解为一个符号名字。
返回值:函数返回值是函数调用后唯一留下的右值。(右值:只能放在运算符右边)
1.2函数的声明和定义
函数的声明: 存储类型 数据表类型 函数名(数据类型 形参1,数据类型 形参2,...) ;
函数定义格式:
存储类型 数据表类型 函数名(数据类型 形参1,数据类型 形参2,...) ;
{
函数体;
}
其中:
函数名称:一个标识符
数据类型:是整个函数返回值类型,如果没有就用void
形式参数说明:是逗号分隔的多个变量的说明形式,通常简称为形参。
形参:形式参数就是声明函数时指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以就叫形式参数。
大括弧对 {语句序列 },称为函数体,语句序列是大于等于零个语句构成
注意:在函数体中,表达式语句里使用的变量必须事先已有说明,否则不能使用。
return后面加表达式,语句中表达式的值,要和函数的<数据类型>保持一致。
总结函数的数据:
没有参数:参数列表可以省略,也可以写成void。
没有返回值就写void,函数内部没有return
有返回值 : 要 根据 返回值 的 数据 类型 定义 函数 的 数据 类型定义子函数时可以直接定义在主函数上面,如果定义在主函数下面需要提前声明函数
类型为void可以省略或者无表达式结果返回。(即写成return;)
1.3函数调用
1.没有返回值:直接调用:函数名(实参)
2.有返回值: 如果需要接收返回值,就要在函数内定义一个和返回值类型相同的变量用return 返回出去,
实参:在调用有参函数时,函数名后面括号中的参数称为“实参”,是我们真实传给函数的参数,实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。
无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。
例:
编写一个函数,函数的2个参数,第一个是一个字符,第二个是一个char *,
返回字符串中该字符的个数。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int geshu(char a,char *p){
int num=0;
for(int i=0;i<strlen(p);i++){
if(a==p[i]){
num++;
}
}
return num;
}
int main(){
char s[32]="";
char a;
char *p=s;
scanf("%c",&a);
gets(s);
int g=geshu(a,p);
printf("%d",g);
}
1.4 函数传参
值传递
单向传递,将实参这个数据传递给形参使用,函数内改变形参函数外的实参不会受影响,因为他们是属于不同的空间。
#include <stdio.h>
void fun(int a, int b) //a=10 b=30
{
a++; //a=11
b++; //b=31
printf("in fun: %d %d\n", a, b); //11 31
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n1 = 10, n2 = 30;
fun(n1, n2);
printf("in main: %d %d\n", n1, n2); //10 30
return 0;
}
地址传递
双向传递,在函数内通过传递的地址修改地址所指空间中的内容,实参会随之变化。
#include <stdio.h>
void fun(int *a, int *b) //a=&n1 b=&n2
{
(*a)++; //*a =*&n1 = n1
(*b)++; //*b = *&n2 = n2
printf("in fun: %d %d\n", *a, *b); //11 31
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n1 = 10, n2 = 30;
fun(&n1, &n2); //n1=11 n2=31
printf("in main: %d %d\n", n1, n2); //11 31
return 0;
}
数组传递
和地址传递一样,参数中存在地址,也就是指针。
#include <stdio.h>
void fun(int *p, int n) //p=a
{
p[2] = 100; //a[2] =100
printf("fun: ");
for (int i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", p[i]); //或者用*(p+i)
printf("\n");
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
fun(a, 5);
printf("main: ");
for (int i = 0; i < 5; i++)
printf("%d ", a[i]); //1 2 100 4 5
printf("\n");
return 0;
}
1.5 函数和栈区(stack)
栈区的概念
栈用来存储函数内部的变量(包括main()函数)。它是一个FILO(First In Last Out,先进后出)的结构。每当一个函数声明一个新的变量它将被压入栈中。当一个函数运行结束后,这个函数所有在栈中相关的变量都将被删除,而且它们所占用的内存将会被释放。这就产生了函数内部的局部变量。栈区是一段非常特殊的内存区,它由CPU自动管理,所以你不必手动申请和释放内存。
内存由系统自动申请,在变量生命周期结束时由系统释放,也就是说,在程序运行的时候,系统有多个任务,就是检测变量是否该释放了,简单来说,就是cpu要抽时间去执行这部分功能。所以,如果这种变量比较多,不加节制的定义的话,那CPU的额外的工作量就会加大,综合下来,程序的运行效率就会低下。
栈区(stack)的总结
栈由CPU管理,无法修改
变量自动地分配和释放
栈并非没有限制,大部分栈都有一个上边界
栈随着变量地产生和销毁生长和收缩
栈区变量只有在函数创建它们
2.开辟堆区(heap)空间
2.1 堆区的概念
申请的空间种分为五个区域栈区(堆栈区),堆区,全局区,常量区,代码区,我们之前讲的这些定义变量、数组都是在内存的栈区存储。
堆区的特点:由我们程序员随时申请,由我们自己随时释放。
2.2 栈区的特点
堆区的特点:由我们程序员随时申请,由我们自己随时释放。
堆和栈的主要区别有:
栈由系统自动分配,而堆是人为申请开辟;
栈获得的空间较小,而堆获得的空间较大;
栈由系统自动分配,速度较快,而堆一般速度比较慢;
栈是连续的空间,而堆是不连续的空间是随机分配
3.malloc 函数
3.1 定义
用man手册查看:
#include <stdlib.h>
void *malloc(size_t size);
功能:在堆区开辟大小为size的空间
参数:size:开辟空间的大小(单位:字节)
返回值:
成功:返回开辟空间的首地址
失败:NULL;
malloc()要和free()搭配使用
size_t大小:printf("%d\n",sizeof(size_t)); //4字节
3.2 用法
malloc内的参数是需要动态分配的字节数,而不是可以存储的元素个数!
当动态分配内存时,存储的是字符型数据,每个元素1字节,所以字节数刚好等于需要存储的元素个数(字符数+1);
如果存储的是整型或浮点型数据,字节数等于需要存储的元素个数 * 一个元素的字节数
代码格式:
数据类型 *指针名 = (数据类型 *)malloc(n*sizeof(数据类型));
3.3 free()函数定义
#include <stdlib.h>
void free(void *ptr);
功能:释放之前调用 calloc、malloc 或 realloc 所分配的内存空间。
参数:ptr:堆区空间首地址
返回值:无
可以释放完以后赋值为空指针:
free(p); //p成为野指针
p=NULL; //防止使用野指针
注意:
手动开辟堆区空间,要注意内存泄漏
当指针指向开辟堆区空间后,又对指针重新赋值,则没有指针指向开辟的堆区空间,就会造成内存泄漏。
使用完堆区空间后及时释放空间
3.4函数中开辟堆区的地址
以下代码:
报段错,原因: 函数调用结束后相当于销毁申请的栈区空间了,不会保留函数内部的变量,所以函数调用结束后p就没了。开始通过传参将main函数的q的值也就是NULL传递给p也就是p也指向NULL, 函数内改变了p的指向指向了堆区,但是不会影响到函数外的q。因为q和p是两个空间。所以函数调用结束后,q没改变还是指向NULL。打印空指针会报段错误。
解决方法1: 通过返回值
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> char *fun() { char *p = (char *)malloc(32); strcpy(p, "hello"); return p; } int main(int argc, char const *argv[]) { char *q = fun(); //q接收了函数的返回值也就是p保存的堆区地址 printf("%s\n", q); free(q); return 0; }
解决方法2: 通过传参, 传递二级指针#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void fun(char **p) //p=&q { *p = (char *)malloc(32); //*p = *&q =q strcpy(*p, "hello"); } int main(int argc, char const *argv[]) { char *q = NULL; fun(&q); //&q类型是char ** printf("%s\n", q); free(q); return 0; }
解释: 通过传递二级指针把&q也就是q的地址传递给了fun函数被p接收,也就是p=&q了,也就是p指向了q。通过*p可以访问到q,给*p重新赋值相当于给q重新赋值了,所以函数内将*p(也就是q)指向了堆区,函数调用结束后函数内的p销毁了,但是q已经指向了堆区。
4.string函数族
4.1strcpy
#include <string.h>
char *strcpy(char *dest, const char *src);
功能:把整个字符串复制,包括\0。
参数: char *dest :目标字符串首地址
const char *src:源字符串首地址
返回值:目标字符串首地址
4.2strcat
#include <string.h>
char *strcat(char *dest, const char *src);
功能:用于字符串拼接
参数:
char *dest:目标字符串首地址
const char *src: 源字符串首地址
返回值:目标字符串首地址
4.3strlen
#include <string.h>
size_t strlen(const char *s);
功能:计算字符串长度
参数:s:字符串的首地址
返回值:返回字符串实际长度,不包括‘\0’在内。
4.4strcmp
#include <string.h>
int strcmp(const char *s1, const char *s2);
功能:用于字符串比较
参数:s1 s2用于比较多字符串
返回值:
从字符串首个字符开始比较字符ASCII的大小,如果相等继续向后判断。
正数: s1>s2
0 : s1== s2
负数: s1<s2