unity 保存实例到新预制,保存实例到原预制

news2024/9/9 7:52:12

保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧

private void SavePrefab(Transform root)
{
    PrefabInstanceStatus status = PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject);

    if (status == PrefabInstanceStatus.NotAPrefab)
    {
        // 如果不是预制件,创建一个新的预制件
        string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save prefab", "Assets/", Root.name + ".prefab", "prefab");
        if (path.Length != 0)
        {
            bool suc;
            PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(Root.gameObject, path, InteractionMode.UserAction, out suc);
            Debug.Log("suc =" + suc);
        }
    }
    else {
        string prefabPath = PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(Root.gameObject);
        Debug.Log($"{prefabPath}");
        PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(Root.gameObject, prefabPath, InteractionMode.UserAction);
        //Debug.Log("suc="+ suc);
    }
  
}

如果要保存的Gameobject 本身就是一个预制,不能用下方方法

PrefabUtility.SavePrefabAsset(GameObject root) 这个不是实例才生效,否则报错:

ArgumentException: Can't save a Prefab instance

报错的原因:只要物体拖到场景里,就是一个实例了,所以这个只能用不是实例的物体才可以用

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