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1. 什么是指针
2. 指针变量的定义格式
3. 指针的作用
3.1 查询数据
3.2 存储数据(修改数据)
3.3 操作其他函数中的变量
3.4 函数返回多个值
3.5 函数的结果和计算状态分开
1. 什么是指针
通过内存地址,指向的空间,我们可以对空间的数据进行修改,而这个内存地址就被称为指针。
在代码当中,我们会拿一个变量将指针进行存起来,那么这个变量就叫做指针变量。
通常情况下,我们会将指针变量,称为指针,但我们需要了解,真正的指针,实际上是指针变量存起来的内存地址。
2. 指针变量的定义格式
指针变量起始就是存着指针的变量,本身也是变量,而我们变量的定义格式是:
数据类型 变量名;
但如果我们要是这样声明指针变量,那么就无法和普通变量做一个区分,因此我们将指针的数据类型和变量名之间加一个“*”进行区分:
数据类型 * 变量名;
对于指针变量的数据类型要跟指向的变量类型保持一致,例如:
int a =10;
int* p1=&a;
double b = 10;
double* p2 =&b;
对于指针变量的*可以理解为这是一个标记,见到*我们可以理解为此时声明的变量为指针变量,他右面声明的变量名,所存储的是内存地址,例如以上代码的p1,p2。
对于指针变量的变量名,就是字节起的名字,可随意取,但是需要避开关键字。
3. 指针的作用
3.1 查询数据
格式:*指针名
其中*在这里是解引用运算符
首先我们创建如下代码:
int a =10; //①
int* p=&a; //②
printf("%d\n",*p); //③
*p=200; //④
printf("%d\n",*p); //⑤
对于①我们可以理解为,在一个内存当中存储一个变量,这个变量的数据为10,下面我们假设这个数据存储的内存地址位0x0011:
对于②我们可以理解为,我获取了变量a的地址,在存储到指针p当中,指针p可以通过内存地址指向了变量a:
对于③中的*p,我们直到此时的p代表地址0x0011,而*p代表通过内存地址获取改地址下变量数据的意思,因此此时输出的数据为10;
注意:这里会有人将指针变量格式的*和解引用运算符的*混淆:
指针变量格式的定义指针的*,仅仅作为标记使用,告诉你*右边的变量记录的是内存地址;
而查询数据里面的是解引用运算符,他表示通过后面的内存地址去获取到对应的数据。
3.2 存储数据(修改数据)
格式:*指针名 = 数据值;
对于④,我们可以理解为修改改地址下的数据,及此时0x0011下的数据会从10变为200:
完整代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
//定义一个指针变量a
int* p = &a;
//利用指针获取变量中的数据
printf("%d\n", *p);
//利用指针去存储数据/修改数据
*p = 200;
//输出打印
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", *p);
}
指针使用细节:
(1)指针变量的名字,例如int* p需要分开;
(2)指针变量的数据类型要跟指向的变量的类型保持一致;
(3)指针变量占用的大小,跟数据类型无关,跟编译器有关,32位的是4字节,64位的是8字节。对于这里我们可以看一下:C++学习之指针-CSDN博客的1.3中的介绍;
(4)给指针变量赋值的时候,不能把一个数值赋值给指针变量。例如下图右侧,因为对于500编译器并未分配该空间的内存地址,要是将其赋值给p编译器会报错。
3.3 操作其他函数中的变量
在使用,指针变量前,我们先来了解一下普通变量的值传递,编写代码:
#include <stdio.h>
void swap(int num1, int num2);
int main()
{
//定义两个变量,要求交换变量中记录的值
//注意:交换的代码写在一个新的函数swap中
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//调用swap函数
printf("调用前:%d,%d\n", a, b);
swap(a, b);
printf("调用后:%d,%d\n", a, b);
return 0;
}
void swap(int num1, int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
该段代码主要想要实现的功能是:定义两个变量,要求交换变量中记录的值,但是我们会发现调用了交换变量的函数,但是a和b的值并未发生转换,那是因为上面这段函数,仅仅是将a和b的值赋值给了num1和num2:
变量之间值的交换也仅仅是num1和num2值的交换,根本就没有修改a和b的值:
因此最终输出的结果会是:
那么我们如何实现不同函数之间,值的修改呢?
这里我们就可以使用指针变量的功能,修改代码:
#include <stdio.h>
void swap(int* p1, int* p2);
int main()
{
//定义两个变量,要求交换变量中记录的值
//注意:交换的代码写在一个新的函数swap中
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//调用swap函数
printf("调用前:%d,%d\n", a, b);
swap(&a, &b);
printf("调用后:%d,%d\n", a, b);
return 0;
}
void swap(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
这里我们可以理解为swap(&a,&b)是将a和b的内存地址,也就是指针指向的变量作为参数p1和p2,通过指针操作,将p1指向的值和p2指向的值进行交换,实现了变量值的交换:
注意:
函数中的变量的生命周期跟函数相关,函数结束消失,变量也会消失,此时在其他函数中,就无法通过指针使用了:
#include <stdio.h>
int* method();
int main()
{
//调用method函数,并使用该函数的变量a
int* p = method();
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
int* method()
{
int a = 10;
return &a;
}
此时运行我们会发现:
为什么,不是说函数结束消失,变量也会消失吗?这是一个偶然发生的概念,那是因为我们执行完 int* p = method(); 并没有别的代码执行,此时这一块内存还没来得及被回收,所以此时还能使用到变量a,那我们就在该段指令后拖点时间多执行几条指令:
#include <stdio.h>
int* method();
int main()
{
//调用method函数,并使用该函数的变量a
int* p = method();
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
int* method()
{
int a = 10;
return &a;
}
会发现:
如果不想函数中的变量被回收,可以在变量前加static关键字:
#include <stdio.h>
int* method();
int main()
{
//调用method函数,并使用该函数的变量a
int* p = method();
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("拖点时间\n");
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
int* method()
{
static int a = 10;
return &a;
}
3.4 函数返回多个值
老样子,我们下不使用指针看看如何实现:
#include <stdio.h>
//函数返回多个值
int main()
{
//定义一个函数,求数组的最大值和最小值,并进行返回
return 0;
}
void getMaxAndMin(int arr[], int len)
{
//求数组的最大值
int max = arr[0];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
//求数组的最小值
int min = arr[0];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (arr[i] < min)
{
min = arr[i];
}
}
int res[] = { max,min };
return res;
}
我们正常情况下,一个函数只能返回一个值,而若是我们想要返回多个值,我们可以如上代码,创建一个数组,将想要返回的值全部保存到数组内,不过这样会出现,若是别人想要调用你这个函数,还要读懂你这个函数,了解你这个函数的返回值,每一位都代表什么,比较麻烦,那么如何更简便一些呢?
我们可以直接使用指针操控该内存地址的值,进行修改变量,达到返回值的目的:
#include <stdio.h>
void getMaxAndMin(int arr[], int len, int* max, int* min);
//函数返回多个值
int main()
{
//定义一个函数,求数组的最大值和最小值,并进行返回
//定义数组
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//调用getMaxAndMin求最大值和最小值
int max = arr[0];
int min = arr[0];
getMaxAndMin(arr, len, &max, &min);
printf("数组最大值为:%d\n", max);
printf("数组最小值为:%d\n", min);
return 0;
}
void getMaxAndMin(int arr[], int len, int* max, int* min)
{
//求数组的最大值
*max = arr[0];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (arr[i] > *max)
{
*max = arr[i];
}
}
//求数组的最小值
*min = arr[0];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (arr[i] < *min)
{
*min = arr[i];
}
}
}
其中,如何求len可以参考2.2.1:C++学习之数组-CSDN博客
3.5 函数的结果和计算状态分开
继续我们先编写一个小例子:
#include <stdio.h>
//函数的结果和计算状态分开
int main()
{
//定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数
return 0;
}
int getRemainder(int num1, int num2)
{
if (num2 == 0)
{
return ???;
}
int res = num1 % num2;
return res;
}
首先,定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数,然后return 返回值res,但是这就会出现一个问题,若是num2==0,那么等式将会不成立,那么我们就需要加一个判断条件if(num2==0)进行返回别的值,但是此时返回什么呢?当然我们代码也可以这样写:
#include <stdio.h>
//函数的结果和计算状态分开
int main()
{
//定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数
return 0;
}
int getRemainder(int num1, int num2)
{
if (num2 != 0)
{
int res = num1 % num2;
}
return res;
}
或者也可以写为:
#include <stdio.h>
//函数的结果和计算状态分开
int main()
{
//定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数
return 0;
}
int getRemainder(int num1, int num2)
{
if (num2 == 0)
{
return -1;
}
int res = num1 % num2;
return res;
}
这两种方法都可以完成,除此之外,我们也可以使用指针来进行操作:
#include <stdio.h>
//函数的结果和计算状态分开
int main()
{
//定义一个函数,将两个数相除,获取他们的余数
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 3;
int res = 0;
//调用函数获取余数
int flag = getRemainder(a, b, &res);//获取getRemainder(a, b, &res);的返回值赋值给flag
//对状态进行判断
if (!flag)
{
printf("获取到的余数为:%d\n", res);
}
return 0;
}
//此时返回值表示计算的状态,0表示正常,1表示不正常
int getRemainder(int num1, int num2, int* res)
{
if (num2 == 0)
{
return 1;
}
*res = num1 % num2;
return 0;
}
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