stl-priority_queue 优先队列

news2024/11/16 7:07:08

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​编辑优先队列

头文件:#include《queue》;即可

访问:只能访问队首.top()

添加。push(元素),按优先级排列

删除。pop(),删除队首元素(堆顶)

删除​编辑 

判空。empty()

元素个数。size()

 优先级设置:

定义语句调节

结构体调节:

结构体内部+第一中定义(短)

结构体外部+第二中定义(长)

引用

用途

​编辑 

 


 

优先队列

与入队顺序无关,只与优先级有关,优先级最高的在队首。

头文件:#include《queue》;即可

访问:只能访问队首.top()

乍一看,和set一样,但是set支持随机访问,pq只能访问队首(最值),set全局排序,pq只找出max or min

和queue还挺不一样的,queue是front,不能用top 

添加。push(元素),按优先级排列

删除。pop(),删除队首元素(堆顶)

删除 

判空。empty()

元素个数。size()

 优先级设置:

定义语句调节

最大元素在队首:

priority_queue<int> pq;
priority_queue<int,vector<int>,less<int>> pq; 

最小元素在队首 :

priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> pq; 

 

结构体调节:

这段代码总是报错。。。 

结构体内部+第一中定义(短)

利用友元函数bool重载小于号【如果要二级排序也可以自定义】

#include <cstdio>
#include <queue>
#include <vector> 
#include <set> 
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
//priority_queue<int> pq;
struct fruit
{int price;string name;
//构造函数写在结构体内部
//fruit(int price,string name)
//{price=price;name=name;
// } 

//定义友元函数
friend bool operator < (friut f1,fruit f2)
{return f1.price<f2.price;
 } 
};

priority_queue<fruit> pq; 


int main()
{
//	fruit
//pq.push(fruit(5,"pear"));
//pq.push(fruit(4,"apple"));  
//pq.push(fruit(6,"cherries")); 
//cout<<pq.top();

 

}

这TM有区别吗???? 

破案了,fruit拼错了……,感谢智谱清言 

 这之后创建优先队列的时候,不能这样

 而是

 

priority_queue<fruit> pq; 

 这是一段代码示例,由于重载时return>,所以数字小的在前面,最终输出的是四块钱的苹果

#include <cstdio>
#include <queue>
#include <vector> 
#include <set> 
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
//priority_queue<int> pq;
struct fruit
{
string name;
int price;


 
 //构造函数写在结构体内部
fruit(int price1,string name1)
{price=price1;name=name1;
//这里不能参数和结构体同名,不然算不对 
 } 

//定义友元函数
friend bool operator < (fruit f1,fruit f2)
{return f1.price >f2.price ;
	}	
};

priority_queue<fruit> pq; 


int main()
{
//	fruit
pq.push(fruit(5,"pear"));
pq.push(fruit(4,"apple"));  
pq.push(fruit(6,"cherries")); 
cout<<pq.top().name;

 

}

 与cmp相反,优先队列

如果值一样,优先不动队首元素 

结构体外部+第二中定义(长)

 

#include <cstdio>
#include <queue>
#include <vector> 
#include <set> 
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
//priority_queue<int> pq;
struct fruit
{
string name;
int price;


 
 //构造函数写在结构体内部
fruit(int price1,string name1)
{price=price1;name=name1;
//这里不能参数和结构体同名,不然算不对 
 } 
//
定义友元函数
//friend bool operator < (fruit f1,fruit f2)
//{return f1.price >f2.price ;
//	}	
};
struct cmp_of_fruit
{
bool operator () (fruit f1,fruit f2)
{if(f1.price!=f2.price)return f1.price>f2.price;//便宜的优先 
else return f1.name<f2.name; //首字母靠后的优先 
 } 
};

priority_queue<fruit,vector<fruit>,cmp_of_fruit> pq; 


int main()
{
//	fruit
pq.push(fruit(5,"pear"));
pq.push(fruit(4,"apple"));  
pq.push(fruit(4,"cherries")); 
cout<<pq.top().name;

 

}

引用

可以加引用提高效率:我只加了两个&&,代码依旧。

#include <cstdio>
#include <queue>
#include <vector> 
#include <set> 
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
//priority_queue<int> pq;
struct fruit
{
string name;
int price;


 
 //构造函数写在结构体内部
fruit(int price1,string name1)
{price=price1;name=name1;
//这里不能参数和结构体同名,不然算不对 
 } 
//
定义友元函数
//friend bool operator < (fruit f1,fruit f2)
//{return f1.price >f2.price ;
//	}	
};
struct cmp_of_fruit
{
bool operator () (fruit &f1,fruit &f2)
{if(f1.price!=f2.price)return f1.price>f2.price;//便宜的优先 
else return f1.name<f2.name; //首字母靠后的优先 
 } 
};

priority_queue<fruit,vector<fruit>,cmp_of_fruit> pq; 


int main()
{
//	fruit
pq.push(fruit(5,"pear"));
pq.push(fruit(4,"apple"));  
pq.push(fruit(4,"cherries")); 
cout<<pq.top().name;

 

}

用途

 

 

 

 

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