GameObject成员变量
GameObject静态方法
//准备用来克隆的对象
//1.直接是场景上的某个对象
//2.可以是一个预制体对象
public GameObject Myobj;
#region 知识点二 GameObject中的静态方法
创建自带几何体
只要得到了一个GameObject对象 我就可以得到它身上挂载的任何脚本信息
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
obj.name = "创建的立方体";
查找对象相关的知识
两种找单个对象的共同点
1.无法找到失活的对象
只能 找到激活的对象
2.如果场景中 存在多个满足条件的对象
我们无法准确确定找到的是谁
1.查找单个对象
通过对象名查找
这个查找效率比较低下 因为他会在场景中的所有对象去查找
没有找到 就会返回null
GameObject obj2 = GameObject.Find("Cube");
if (obj2 != null)
{
print(obj2.name);
}
else
{
print("没有找到对应的对象");
}
通过tag来查找对象
GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("Player");
该方法和上面这个方法 效果一样 只是名字不一样而已
GameObject obj4 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
查找多个对象
找多个对象的API 只能是通过tag去找多个 通过名字 是没有找多个的方法的
通过tag找到多个对象
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
print("找到tag为Player对象的个数" + objs.Length);
这个是用的比较少的方法 是GameObject父类 object提供的方法
Unity里面的object 不是指的万物之父object
unity里的object 命名空间在UnityEngine中的 object类 也是集成万物之父的一个自定义类
C#中的object 命名空间是在System中的
它可以找到场景中挂载的某一个脚本对象
效率更低 上面的GameObject.Find 和通过FindWithTag找 只是遍历对象
这个方法 不仅要遍历对象 还要遍历对象上挂载的脚本
Lesson4 o =GameObject.FindObjectOfType<Lesson4>();
print(o.gameObject.name);
实例化对象(克隆对象)的方法
实例化(克隆)对象 它的作用 是根据一个GameObject对象 创建出一个和它一摸一样的对象
GameObject obj5=GameObject.Instantiate(obj);
//操作obj5
//如果你继承了 MonoBehavior 其实可以不用写GameObject一样可以使用
//因为 这个方法是Unity里面的 Object 基类提供给我们的 所以可以直接用
Instantiate(Myobj);
//删除对象的方法
GameObject.Destroy(obj5);
//第二个参数代表延迟几秒删除
GameObject.Destroy(obj5, 5);
//Destory不仅可以删除对象 还可以删除脚本
GameObject.Destroy(this);
//删除对象有两种作用
//1.是删除指定的一个游戏对象
//2.是删除一个指定的脚本对象
//注意: 这个Destory方法 不会马上移除对象 只是给这个对象加了一个移除标识
// 一般情况下 它会在下一帧时把这个对象移除并从内存中移除
//如果没有特殊需求 就是一定要马上移除一个对象的话
//建议使用上面的 Destory 方法 因为时异步的 降低卡顿的几率
//下面这个方法 就是立即把对象 从内存中移除了
GameObject.DestroyImmediate(obj5);
//如果是继承MonoBehavior的类 不用写GameObject
Destroy(obj2);
DestroyImmediate(obj);
//过场景不移除
//默认情况 在切换场景时 场景中对象都会被自动删除掉
//如果你希望某个对象 过场景不被移除
//下面这句代码 就是不想谁过场景被移除 就传谁
//一般都是传 依附的GameObject对象
//比如下面这句代码的意思 就是自己依附的GameObject对象 过场景不被删除
GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
#endregion
GameObject成员方法