requestAnimationFrame 请求动画帧
它是一个浏览器的宏任务
requestAnimationFrame的用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行
requestAnimationFrame特点
【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就会16.7ms再 被执行一次,如果绘制频率是75Hz,那么这个间隔时间就变成了 1000/75=13.3ms。换句话说就是,requestAnimationFrame的执行步伐跟着系统的绘制频率走。它能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。
【2】在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
【3】requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
跟setTimeout和setInterva的对比
setTimeout和setInterval的问题是,它们都不精确。它们的内在运行机制决定了时间间隔,参数实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行
requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果
IE9-浏览器不支持该方法,可以使用setTimeout来兼容
//简单兼容
if (!window.requestAnimationFrame) {
requestAnimationFrame = function(fn) {
setTimeout(fn, 17);
};
}
//严格兼容 , 因为setTimeout内部运行也需要时间,以及需要给回调的第一个参数返回时间戳
if(!window.requestAnimationFrame){
var lastTime = 0;
window.requestAnimationFrame = function(callback){
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function(){
callback(currTime + timeToCall);
},timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
}
}
应用场景
1、监听 scroll 函数
页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用这个 api,推迟到下一次重新渲染。
$(window).on('scroll', function () {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler)
})
平滑滚动到页面顶部
const scrollToTop = () => {
const c = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
if (c > 0) {
window.requestAnimationFrame(scrollToTop)
window.scrollTo(0, c - c / 8)
}
}
scrollToTop()
2、大量数据渲染
比如对十万条数据进行渲染,主要由以下几种方法:
(1)使用定时器
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
//总页数
let page = total / once
//每条记录的索引
let index = 0
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
setTimeout(() => {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
}, 0)
}
loop(total, index)
(2)使用 requestAnimationFrame
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
//总页数
let page = total / once
//每条记录的索引
let index = 0
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
window.requestAnimationFrame(function () {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
})
}
loop(total, index)
3、监控卡顿方法
每秒中计算一次网页的 FPS,获得一列数据,然后分析。通俗地解释就是,通过 requestAnimationFrame API 来定时执行一些 JS 代码,如果浏览器卡顿,无法很好地保证渲染的频率,1s 中 frame 无法达到 60 帧,即可间接地反映浏览器的渲染帧率。
var lastTime = performance.now()
var frame = 0
var lastFameTime = performance.now()
var loop = function (time) {
var now = performance.now()
var fs = now - lastFameTime
lastFameTime = now
var fps = Math.round(1000 / fs)
frame++
if (now > 1000 + lastTime) {
var fps = Math.round((frame * 1000) / (now - lastTime))
frame = 0
lastTime = now
}
window.requestAnimationFrame(loop)
}
再附上个案例说明:
需求:用js实现一个无限循环的动画。
首先想到的是定时器
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
<style>
#e{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
zoom: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
function render() {
if(flag == true){
if(left>=100){
flag = false
}
e.style.left = ` ${left++}px`
}else{
if(left<=0){
flag = true
}
e.style.left = ` ${left--}px`
}
}
setInterval(function(){
render()
},1000/60)
</script>
</body>
</html>
可以说是完美实现!
至于时间间隔为什么是1000/60,这是因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧。
既然setInterval可以搞定为啥还要用requestAnimationFrame呢?最直观的感觉就是,添加api的人是个大神级牛人,我只能怀疑自己。
所以搜索相关问题发现以下两点
requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
直接上代码:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
<style>
#e{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
zoom: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
function render() {
if(flag == true){
if(left>=100){
flag = false
}
e.style.left = ` ${left++}px`
}else{
if(left<=0){
flag = true
}
e.style.left = ` ${left--}px`
}
}
//requestAnimationFrame效果
(function animloop() {
render();
window.requestAnimationFrame(animloop);
})();
</script>
</body>
</html>
我没有添加各个浏览器的兼容写法,这里只说用法。
效果是实现了,不过我想到两个问题。
1、怎么停止requestAnimationFrame?是否有类似clearInterval这样的类似方法?
第一个问题:答案是确定的 必须有:cancelAnimationFrame()接收一个参数 requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
<style>
#e{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
zoom: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
var rafId = null
function render() {
if(flag == true){
if(left>=100){
flag = false
}
e.style.left = ` ${left++}px`
}else{
if(left<=0){
flag = true
}
e.style.left = ` ${left--}px`
}
}
//requestAnimationFrame效果
(function animloop(time) {
console.log(time,Date.now())
render();
rafId = requestAnimationFrame(animloop);
//如果left等于50 停止动画
if(left == 50){
cancelAnimationFrame(rafId)
}
})();
//setInterval效果
// setInterval(function(){
// render()
// },1000/60)
</script>
</body>
</html>
2、如果我想动画频率降低怎么做,为什么不考虑加快呵呵 当前刷新频率已经是屏幕的刷新频率了再快也没有意义了
这个略微麻烦点
默认情况下,requestAnimationFrame执行频率是1000/60,大概是16ms多执一次。
如果我们想每50ms执行一次怎么办呢?
requestAnimationFrame执行条件类似递归调用 (说的是类似)别咬我,既然这样的话我们能否自定一个时间间隔再执行呢?当然定时器这么low的东西我们就不考虑了,都已经抛弃它用rAF了(都快结束了我才想起写简写太他妈长了),
这个思路来源于我几年前搞IM的一个项目,服务端推送消息为了减小包的大小不给时间戳,这个我们做前端的都知道,我们虽然很牛逼 不过用户更牛逼,万一改了时间就不好玩了。
解决方案是 当和服务端通信时 记录下一个时间差,(时间差等于服务端时间-本地时间)不管正负我们只要这个时间差。这样每当我们接受到消息 或者发送消息的时候我们就拿本地时间和是价差相加。这样就可以保证和服务端时间是一致的了,思路是不是很牛逼哈哈。
撤了半天我们通过以上思路来解决下rAF改变间隔的问题
上代码
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Document</title>
<style>
#e{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
zoom: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
//当前执行时间
var nowTime = 0;
//记录每次动画执行结束的时间
var lastTime = Date.now();
//我们自己定义的动画时间差值
var diffTime = 40;
function render() {
if(flag == true){
if(left>=100){
flag = false
}
e.style.left = ` ${left++}px`
}else{
if(left<=0){
flag = true
}
e.style.left = ` ${left--}px`
}
}
//requestAnimationFrame效果
(function animloop() {
//记录当前时间
nowTime = Date.now()
// 当前时间-上次执行时间如果大于diffTime,那么执行动画,并更新上次执行时间
if(nowTime-lastTime > diffTime){
lastTime = nowTime
render();
}
requestAnimationFrame(animloop);
})()
</script>
</body>
</html>
效果: