文章目录
- 1. 表现层设计模式
- 1.1 MVC模式
- 1.1.1 三个核心模块
- 1)控制器 (Controller)
- 2)模型 (Model)
- 3)视图 (View):
- 1.1.2 过程
- 1.1.3 优点
- 1.1.4 应用
- 1.2 MVP模式
- 1.3 MVVM模式
- 2. 使用XML设计表现层统一Web Form与 Windows Form的外观
- 3. 表现层中UIP设计思想
- 3.1 UIP
- 3.2 分层结构
- 1)UI
- 2) UIP
- 3.3 UIP组件的作用(了解即可)
- 4. 表现层动态生成设计思想——基于 XML 的界面管理技术
1. 表现层设计模式
1.1 MVC模式
1.1.1 三个核心模块
1)控制器 (Controller)
- 概述:接受用户的输入,并调用模型和视图去完成用户的需求
- 作用
- 它解释来自于视图的输入,将其解释成为系统能够理解的对象
- 它识别用户动作,并将其解释为对模型特定方法的调用
- 处理来自于模型的事件和模型逻辑执行的结果,调用适当的视图为用户提供反馈
2)模型 (Model)
- 概述:
- 应用程序的主体部分
- 表示业务数据和业务逻辑
- 提高了重用性:一个模型能为多个视图提供数据
3)视图 (View):
- 概念:
- 用户看到并与之交互的界面
- 作用
- 接受用户请求
- 向用户显示相关的数据
- 向模型查询业务状态(但不能改变模型)
- 接受模型发出的数据更新事件,从而对用户界面进行同步更新。
1.1.2 过程
- 控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来处理
- 模型根据用户请求进行相应的业务逻辑处理,并返回数据
- 控制器调用相应的视图来格式化模型返回的数据,并通过视图呈现给用户
1.1.3 优点
使用 MVC 模式来设计表现层,可以有以下的优点:
- 允许多种用户界面的扩展
视图与模型没有必然的联系,都是通过控制器发生关系,这样如果要增加新类型的用户界面,只需要改动相应的视图和控制器即可,而模型则无须发生改动。
- 易于维护
控制器和视图可以随着模型的扩展而进行相应的扩展,只要保持一种公共的接口,控制器和视图的旧版本也可以继续使用。
- 功能强大的用户界面
用户界面与模型方法调用组合起来,使程序的使用更清晰,可将友好的界面发布给用户。
1.1.4 应用
Web 应用框架
1.2 MVP模式
- 概念:Model-View-Presenter
- Model:提供数据
- View :负责显示
- Presenter: 负责逻辑的处理
- 与MVC的区别
- MVC允许View和 Model 直接进行“交流”,
- MVP 中 View并不直接使用 Model, 而是通过 Presenter来进行的
- 优点:
- MVP避免了View和 Model 之间的耦合
- 进一步降低了 Presenter对 View的依赖
Presenter依赖的是一个抽象化的View, 即 View实现的接口 IView
-
优点:
- 模型与视图完全分离,可以修改视图而不影响模型
- 可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑
- 可以更高效地使用模型
因为所有的交互都发生在Presenter 内部。
- 单元测试可脱离用户接口,直接测试Presenter
因为逻辑放在Presenter中
-
应用:Android 开发当中。
1.3 MVVM模式
- 概念
- Model-View-ViewModel
- 与MVC、MVP的区别
- 通过DataBinding实 现View与Model之间的双向绑定
- 双向绑定原理:ViewModel 实现一个观察者
- 当数据发生变化, ViewModel 能够监听到数据的变化,然后通知对应的视图做自动更新
- 而当用户操作视图, ViewModel 能监听到视图的变化,再通知数据做改动
- 应用:
- 数据操作特别频繁的场景
2. 使用XML设计表现层统一Web Form与 Windows Form的外观
- XML概念
- 可扩展标记语言
- 用于定义数据本身的结构和数据类型
- 可以使用XML设计表现层的原因
- 有人提出,将 GUI用一个标准的形式描述,提供特定形式的转换器,根据GUI 的描述转换成相应的表现形式
- 这就要求描述语言有非常好的通用性和扩展性,XML 恰恰是这种描述语言理想的载体。
3. 表现层中UIP设计思想
3.1 UIP
- UIP的概念
- User Interface Process
- 微软社区开发Application Block 之一
- 作用
- 提供了一个扩展的框架,用于简化用户界面与商业逻辑代码的分离过程
- 应用:
- 写复杂的用户界面导航和工作流处理
- 优点:
- 能够复用在不同的场景
- 可以随着应用的增加而进行扩展
3.2 分层结构
使用 UIP框架的应用程序把表现层分为了以下几层:
1)UI
- 概念
- User Interface Components
- 该组件即原来的表现层
- 作用:负责获取用户的数据并且返回结果
2) UIP
-
概念:
- User Interface Process Components
-
作用:协调用户界面的各部分,使其配合后台的活动
- 如:例如导航和工作流控制,以及状态和视图的管理
下图展示了.Net的分布式应用程序中的位置。
3.3 UIP组件的作用(了解即可)
- 管理经过User Interface Components 的信息流
- 管理UIP 中各个事件之间的事务
- 修改用户过程的流程以响应异常
- 将概念上的用户交互流程从实现或者涉及的设备上分离出来
- 保持内部的事务关联状态,通常是持有一个或者多个的与用户交互的事务实体
- 从U I 组件收集数据
- 执行服务器
- 跟踪UIP 中的任务过程的管理。
4. 表现层动态生成设计思想——基于 XML 的界面管理技术
- 思路:
- 用XML 生成配置文件及界面所需的元数据
- 按不同需求生成界面元素及软件界面。
- 优点:灵活
- 包括:界面配置、界面动态生成、界面定制三部分
-
界面配置:
- 对用户界面的静态定义
通过读取配置文件的初始值对界面配置
-
界面定制:
- 对用户界面的动态修改过程
在软件运行过程中,用户可按需求和使用习惯,对界面元素的属性进行修改。软件运行结束,界面定制的结果被保存。
-
- 意义:
- 实现了用户界面描述信息与功能实现代码的分离
- 可针对不同用户需求进行界面配置和定制
- 能适应一定程度内的数据库结构改动
- 方便系统移植
只须对 XML文件稍加修改,即可实现系统的移植