👉博__主👈:米码收割机
👉技__能👈:C++/Python语言
👉公众号👈:测试开发自动化【获取源码+商业合作】
👉荣__誉👈:阿里云博客专家博主、51CTO技术博主
👉专__注👈:专注主流机器人、人工智能等相关领域的开发、测试技术。
【python】python基于 Q-learning 算法的迷宫游戏(源码+论文)【独一无二】
目录
- 【python】python基于 Q-learning 算法的迷宫游戏(源码+论文)【独一无二】
- 一、设计要求
- 设计需求
- 二、设计思路
- 代码设计思路分析
- 1. 迷宫环境模块(MazeEnv 类)
- 1.1 初始化环境
- 1.2 重置环境
- 1.3 执行动作
- 1.4 获取状态和渲染环境
- 2. Q-learning 算法模块(QLearningAgent 类)
- 2.1 初始化代理
- 2.2 选择动作
- 2.3 学习和训练
- 3. 图形用户界面模块(MazeGUI 类)
- 3.1 初始化界面
- 3.2 界面设置和重置环境
- 3.3 更新位置和绘制迷宫
- 4. 主程序入口
- 总结
一、设计要求
设计需求
本项目旨在开发一个基于 Q-learning 算法的迷宫游戏,并通过 PyQt5 图形用户界面展示训练过程和结果。具体设计需求如下:
-
迷宫环境:
- 创建一个5x5网格的迷宫环境(MazeEnv 类),定义起始点(0,0)和目标点(4,4)。
- 实现环境的状态空间和动作空间,状态空间为网格中的每个位置,动作空间包括上下左右四个方向。
- 提供重置(reset)、执行动作(step)和渲染(render)方法:
- 重置方法将状态重置为起始点。
- 执行动作方法根据动作更新状态,判断是否到达目标点,并返回新的状态、奖励和是否结束标志。
- 渲染方法使用 NumPy 数组显示当前迷宫状态。
-
Q-learning 算法:
- 实现 Q-learning 代理(QLearningAgent 类),用于在迷宫中找到最优路径。
- 定义学习率、折扣因子和探索率,初始化 Q 表。
- 提供选择动作(choose_action)和学习(learn)方法:
- 选择动作方法根据 epsilon-greedy 策略选择动作。
- 学习方法根据 Q-learning 更新规则更新 Q 表。
- 提供训练方法(train),通过多次训练迭代优化策略。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
-
图形用户界面:
- 使用 PyQt5 创建图形用户界面(MazeGUI 类),展示迷宫和代理的动作。
- 设置窗口标题和尺寸,提供绘制迷宫和更新代理位置的方法。
- 定时器用于更新代理位置和重新绘制迷宫。
-
主程序入口:
- 初始化迷宫环境和 Q-learning 代理,并进行训练。
- 启动 PyQt5 应用程序,显示图形界面。
自动找迷宫出口:
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
二、设计思路
代码设计思路分析
该项目的目的是实现一个迷宫游戏,并使用 Q-learning 算法进行训练,通过 PyQt5 提供图形用户界面展示游戏过程。代码主要分为以下几个模块:迷宫环境、Q-learning 算法、图形用户界面和主程序入口。以下是详细的设计思路分析:
1. 迷宫环境模块(MazeEnv 类)
功能描述:定义迷宫环境,包含网格大小、起始点、目标点、状态空间和动作空间。
1.1 初始化环境
class MazeEnv(gym.Env):
def __init__(self):
super(MazeEnv, self).__init__()
self.grid_size = 5
self.observation_space = spaces.Discrete(self.grid_size * self.grid_size)
self.action_space = spaces.Discrete(4) # 上下左右
# 代码略(至少十行)...
# 代码略(至少十行)...
- 设置网格大小为5x5。
- 定义状态空间和动作空间。
- 初始化起始点和目标点。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
1.2 重置环境
def reset(self):
self.state = self.start
return self._get_state()
- 将当前状态重置为起始点。
1.3 执行动作
def step(self, action):
x, y = self.state
if action == 0: # 上
y = max(y - 1, 0)
# 代码略(至少十行)...
# 代码略(至少十行)...
self.state = (x, y)
done = self.state == self.goal
reward = 1 if done else -0.1
return self._get_state(), reward, done, {}
- 根据动作更新状态。
- 判断是否达到目标点,返回新状态、奖励、是否结束标志和额外信息。
1.4 获取状态和渲染环境
def _get_state(self):
return self.state[0] * self.grid_size + self.state[1]
def render(self):
grid = np.zeros((self.grid_size, self.grid_size))
x, y = self.state
grid[x, y] = 1
print(grid)
- 将状态转换为离散值。
- 使用 NumPy 数组显示当前状态。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
2. Q-learning 算法模块(QLearningAgent 类)
功能描述:实现 Q-learning 算法,用于训练代理在迷宫中找到最优路径。
2.1 初始化代理
class QLearningAgent:
def __init__(self, env, learning_rate=0.1, discount_factor=0.9, epsilon=0.1):
self.env = env
self.q_table = defaultdict(lambda: np.zeros(env.action_space.n))
self.learning_rate = learning_rate
self.discount_factor = discount_factor
self.epsilon = epsilon
- 初始化学习率、折扣因子、探索率和 Q 表。
2.2 选择动作
def choose_action(self, state):
if random.uniform(0, 1) < self.epsilon:
return self.env.action_space.sample()
else:
return np.argmax(self.q_table[state])
- 根据 epsilon-greedy 策略选择动作。
2.3 学习和训练
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
def learn(self, state, action, reward, next_state):
predict = self.q_table[state][action]
target = reward + self.discount_factor * np.max(self.q_table[next_state])
self.q_table[state][action] += self.learning_rate * (target - predict)
def train(self, episodes=1000):
for _ in range(episodes):
state = self.env.reset()
done = False
while not done:
action = self.choose_action(state)
next_state, reward, done, _ = self.env.step(action)
self.learn(state, action, reward, next_state)
state = next_state
- 更新 Q 表。
- 通过多次训练迭代优化策略。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
3. 图形用户界面模块(MazeGUI 类)
功能描述:使用 PyQt5 创建图形界面,展示迷宫和代理的动作。
3.1 初始化界面
class MazeGUI(QMainWindow):
def __init__(self, env, agent):
super().__init__()
self.env = env
self.agent = agent
self.initUI()
# 代码略(至少十行)...
# 代码略(至少十行)...
- 初始化界面,设置定时器,调用重置环境方法。
3.2 界面设置和重置环境
def initUI(self):
self.setWindowTitle('Maze Game with Q-Learning')
# 代码略(至少十行)...
# 代码略(至少十行)...
self.show()
def reset_env(self):
self.state = self.env.reset()
# 代码略(至少十行)...
# 代码略(至少十行)...
- 设置窗口标题和尺寸,显示窗口。
- 重置环境,开始定时器。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
3.3 更新位置和绘制迷宫
def update_position(self):
if not self.done:
action = self.agent.choose_action(self.state)
# 代码略(至少十行)...
# 代码略(至少十行)...
else:
self.timer.stop()
def paintEvent(self, event):
qp = QPainter()
# 代码略(至少十行)...
# 代码略(至少十行)...
def drawMaze(self, qp):
size = self.env.grid_size
cell_size = self.width() // size
# 代码略(至少十行)...
# 代码略(至少十行)...
# Draw agent
agent_x, agent_y = self.env.state
qp.setBrush(QColor(0, 0, 255))
qp.drawRect(agent_y * cell_size, agent_x * cell_size, cell_size, cell_size)
- 更新代理位置,绘制迷宫和代理。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈
4. 主程序入口
功能描述:初始化环境和代理,启动图形界面。
if __name__ == '__main__':
env = MazeEnv()
agent = QLearningAgent(env)
agent.train(episodes=1000)
app = QApplication(sys.argv)
ex = MazeGUI(env, agent)
sys.exit(app.exec_())
- 创建环境和代理,训练代理。
- 启动 PyQt5 应用程序,显示图形界面。
总结
- 迷宫环境模块:定义迷宫环境,包含状态空间和动作空间,提供状态更新和渲染方法。
- Q-learning 算法模块:实现 Q-learning 算法,训练代理在迷宫中找到最优路径。
- 图形用户界面模块:使用 PyQt5 创建图形界面,展示迷宫和代理的动作。
- 主程序入口:初始化环境和代理,启动图形界面。
通过上述设计,该代码实现了一个功能完整的迷宫游戏,能够通过 Q-learning 算法进行训练,并实时展示训练过程和结果。
👉👉👉 源码获取 关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 强化迷宫 ” 获取,拿来即用。👈👈👈