C++第十弹 ---- vector的介绍及使用

news2024/11/15 10:39:46

目录

  • 前言
  • vector的介绍及使用
    • 1. vector的使用
      • 1.1 vector的定义
      • 1.2 iterator的使用
      • 1.3 vector空间增长问题
      • 1.4 vector增删查改
    • 2. vector迭代器失效问题(重点)
  • 总结

前言

本文介绍了C++中的vector数据结构及其使用方法。

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正文开始

vector的介绍及使用

  1. vector是表示可变大小数组的序列容器.
  2. 就像数组一样, vector也采用的连续存储空间来存储元素. 也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问, 和数组一样高效. 但是又不像数组, 它的大小是可以动态改变的, 而且它的大小会被容器自动处理.
  3. 本质讲, vector使用动态分配数组来存储它的元素. 当新元素插入的时候, 这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间, 其做法是, 分配一个新的数组, 然后讲全部元素移动到这个数组, 就时间而言, 这是一个相对代价高的任务, 因为每当一个新的元素加入到容器的时候, vector并不会每次都重新分配大小.
  4. vector分配空间策略: vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长, 因为存储空间比实际比实际需要的存储空间更大. 不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配, 但是无论如何, 重新分配都应该是对数增长的间隔大小, 以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间复杂度完成的.
  5. 因此,vector占用了更多的存储空间, 为了获得管理存储空间的能力, 并且以一种有效的方式动态增长
  6. 与其它动态序列容器相比(deque,list and forward_list) , vector在访问元素的时候更加高效, 在末尾添加和删除元素相对高效, 对于其他不在末尾的删除和插入操作, 效率更低, 比起list和forward_list 统一的迭代器和引用更好

使用STL的三个三个境界: 能用, 明理, 能拓展, 下面讲详细介绍STL – vector


1. vector的使用

我们先来查看vector的文档介绍, vector在实际中非常重要, 在实际中我们熟悉常见的接口就可以.

  • 成员函数
    在这里插入图片描述

1.1 vector的定义

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码演示:

int TestVector1()
{
	// constructors used in the same order as described above:
	vector<int> first;                                // empty vector of ints
	vector<int> second(4, 100);                       // four ints with value 100
	vector<int> third(second.begin(), second.end());  // iterating through second
	vector<int> fourth(third);                       // a copy of third

	// 下面涉及迭代器初始化的部分,我们学习完迭代器再来看这部分
	// the iterator constructor can also be used to construct from arrays:
	int myints[] = { 16,2,77,29 };
	vector<int> fifth(myints, myints + sizeof(myints) / sizeof(int));

	cout << "The contents of fifth are:";
	for (vector<int>::iterator it = fifth.begin(); it != fifth.end(); ++it)
		cout << ' ' << *it;
	cout << '\n';

	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.2 iterator的使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码演示:

void PrintVector(const vector<int>& v)
{
	// const对象使用const迭代器进行遍历打印
	vector<int>::const_iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

void TestVector2()
{
	// 使用push_back插入4个数据
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);

	// 使用迭代器进行遍历打印
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	// 使用迭代器进行修改
	it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		*it *= 2;
		++it;
	}

	// 使用反向迭代器进行遍历再打印
	// vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
	auto rit = v.rbegin();
	while (rit != v.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;

	PrintVector(v);
}

1.3 vector空间增长问题

在这里插入图片描述

  1. capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现, vs下capacity是按照1.5倍增长的, g++是按2倍进行增长的, 这个问题经常会考察, 不要固化的认为, vector增容都是2倍, 具体增长多少是根据具体的需求定义的, vs是PJ版本STL, g++是SGI版本STL.
  2. reserve只负责开辟空间, 如果确定知道需要用多少空间, reverse可以缓解vector增容的代价缺陷问题
  3. resize在开空间的同时还会进行初始化, 影响size.

可以执行下面代码在VS和g++编译器分别进行测试vector的扩容机制

// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{
	size_t sz;
	vector<int> v;
	sz = v.capacity();
	cout << "making v grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		v.push_back(i);
		if (sz != v.capacity())
		{
			sz = v.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}

vs:运行结果:vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容
making foo grow :
capacity changed : 1
capacity changed : 2
capacity changed : 3
capacity changed : 4
capacity changed : 6
capacity changed : 9
capacity changed : 13
capacity changed : 19
capacity changed : 28
capacity changed : 42
capacity changed : 63
capacity changed : 94
capacity changed : 141

g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容
making foo grow :
capacity changed : 1
capacity changed : 2
capacity changed : 4
capacity changed : 8
capacity changed : 16
capacity changed : 32
capacity changed : 64
capacity changed : 128

如果已经确定好vector中要存储元素的大概个数, 可以提前将空间设置足够,就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了

举个例子:


void TestVectorExpandOP()
{
 vector<int> v;
 size_t sz = v.capacity();
 v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
 cout << "making bar grow:\n";
 for (int i = 0; i < 100; ++i) 
 {
 v.push_back(i);
 if (sz != v.capacity())
 {
 sz = v.capacity();
 cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
 }
 }
}

1.4 vector增删查改

在这里插入图片描述

代码演示:
尾插和尾删: push_back和pop_back

void TestVector4()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);

	auto it = v.begin();
	while (it != v.end()) 
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	v.pop_back();
	v.pop_back();

	it = v.begin();
	while (it != v.end()) 
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

在任意位置插入: insert和erase, 以及查找find
注意: find不是vector自身提供的方法, 是STL提供的算法模块, 使用时需要包含< algorithm >头文件

void TestVector5()
{
	// 使用列表方式初始化,C++11新语法
	vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };

	// 在指定位置前插入值为val的元素,比如:3之前插入30,如果没有则不插入
	// 1. 先使用find查找3所在位置
	// 注意:vector没有提供find方法,如果要查找只能使用STL提供的全局find
	auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	if (pos != v.end())
	{
		// 2. 在pos位置之前插入30
		v.insert(pos, 30);
	}

	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end()) 
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	// 删除pos位置的数据
	v.erase(pos);

	it = v.begin();
	while (it != v.end()) {
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

operator[]+index 和 C++11中vector的新式for+auto的遍历
vector使用这两种遍历方式是比较便捷的

void TestVector6()
{
	vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };

	// 通过[]读写第0个位置。
	v[0] = 10;
	cout << v[0] << endl;

	// 1. 使用for+[]小标方式遍历
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
		cout << v[i] << " ";
	cout << endl;

	vector<int> swapv;
	swapv.swap(v);

	cout << "v data:";
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
		cout << v[i] << " ";
	cout << endl;

	// 2. 使用迭代器遍历
	cout << "swapv data:";
	auto it = swapv.begin();
	while (it != swapv.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}

	// 3. 使用范围for遍历
	for (auto x : v)
		cout << x << " ";
	cout << endl;
}

2. vector迭代器失效问题(重点)

迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层的数据结构, 其底层实际就是一个指针, 或者是对指针进行了封装, 比如: vector的迭代器就是原生态指针T* , 因此迭代器失效, 实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了, 而使用的一块已经被释放的空间, 造成的后果是程序崩溃, 即如果继续使用已经失效的迭代器, 程序可能会崩溃.

对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:

  1. 会引起其底层空间改变的操作, 都有可能是迭代器失效, 如: resize, reserve, insert, assign, push_back等.

出错原因: 以下操作, 都有可能会导致vector扩容, 也就是说vector底层原理旧空间被释放掉, 而在打印的时候, it还使用的是释放之前的就空间, 在对it迭代器操作时, 实际操作的是一块被释放的空间, 而引起代码运行时崩溃.

int main()
{

	vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
	auto it = v.begin();

	v.resize(100, 8);
	//将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容,其it不可以在使用

	v.reserve(100);
	//reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间会引起底层容量改变,其it不可以在使用

	v.insert(v.begin(), 0);
	v.push_back(8);
	//插入元素期间,可能会引起扩容, 而导致原空间被释放,it不可以在使用

	v.assign(100, 8);
	//给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变, 其it不可在使用

	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

解决方式: 在以上操作完成之后, 如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素, 只需给it重新赋值即可.

可以看到insert这里返回值为一个迭代器, 迭代器的位置位插入元素之后的下一个新位置, 我们可以用来接受新的迭代器

在这里插入图片描述

  1. 指定位置元素的删除操作 – erase
int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4 };
	vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));

	//使用find查找3所在位置的iterator
	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);

	//删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效
	v.erase(pos);
	cout << *pos << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

原因: erase删除pos位置元素后, pos位置之后的元素会往前挪动, 没有导致底层空间的改变, 理论上讲迭代器不应该改变, 但是: 如果pos位置刚好是最后一个位置, 删完之后pos刚好就是end的位置, 而end位置是没有元素的, 那么pos就失效了, 因此删除vector中任意位置上元素时, vs就认为该位置迭代器失效了.


当然, vs也给出了解决方案, 如果还想访问it则编译器会将新的it作为函数返回值

在这里插入图片描述
一个指向函数调用后最后被删除元素的下一个位置的迭代器。如果操作删除了序列中的最后一个元素,那么就是容器的末尾。

错误写法

int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4 };
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
		{
			v.erase(it);
		}
		++it;
	}
	return 0;
}

正确写法:

int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4 };
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
		{
			it = v.erase(it);
		}
		++it;
	}
	return 0;
}
  1. 注意: Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格, 处理也没有vs下极端.

下面来看看Linux下的迭代器

  • 扩容之后, 迭代器已经失效了, 程序虽然可以运行, 但是运行结果已经不对了
int main()
{
 vector<int> v{1,2,3,4,5};
 for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
 cout << v[i] << " ";
 cout << endl;
 
 auto it = v.begin();
 cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
 // 通过reserve将底层空间设置为100,目的是为了让vector的迭代器失效 
 v.reserve(100);
 cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
 
 // 经过上述reserve之后,it迭代器肯定会失效,在vs下程序就直接崩溃了,但是linux下不会
 // 虽然可能运行,但是输出的结果是不对的
 while(it != v.end())
 {
 cout << *it << " ";
 ++it;
 }
 cout << endl;
 return 0;
}
 
程序输出:
1 2 3 4 5 
扩容之前,vector的容量为: 5
扩容之后,vector的容量为: 100
0 2 3 4 5 409 1 2 3 4 5
  • erase删除任意位置代码后, linux下迭代器并没有失效, 因为空间还是原来的空间, 后序元素往前搬移了, it的位置还是有效的
int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
	vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3);
	v.erase(it);
	cout << *it << endl;
	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

程序可以正常运行,并打印:
4
4 5

但是, erase删除的迭代器如果是最后一个元素, 删除之后it已经超过end, 此时迭代器是无效的, ++it导致程序崩溃

int main()
{
 vector<int> v{1,2,3,4,5};
 // vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
 auto it = v.begin();
 while(it != v.end())
 {
 if(*it % 2 == 0)
 v.erase(it)
 }
 
 for(auto e : v)
 cout << e << " ";
 cout << endl;
 return 0;
}
 
========================================================
// 使用第一组数据时,程序可以运行
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ g++ testVector.cpp -std=c++11
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ ./a.out
1 3 5 
=========================================================
// 使用第二组数据时,程序最终会崩溃
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ vim testVector.cpp 
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ g++ testVector.cpp -std=c++11
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ ./a.out
Segmentation fault

从上述三个例子中可以看到: SGI STL中, 迭代器失效后, 代码并不一定会崩溃, 但是运行结果肯定不对, 如果it不在begin和end范围内, 肯定会崩溃的.


  • 与vector类似, string在插入+扩容操作+erase之后, 迭代器也会失效

这里代码放开后会崩溃, 因为resize到20, string会进行扩容, 扩容之后, it指向之前的旧空间就已经被释放了, 该迭代器就失效了, 后续打印时, 在访问it指向的空间程序就会崩溃.

int main()
{
	string s("hello");
	auto it = s.begin();

	//s.resize(20, '!');
	
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it;
		++it;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

erase也是如此

int main()
{
	string s("hello");
	auto it = s.begin();

	while (it != s.end())
	{
		s.erase(it);//错误写法
		it = s.erase(it);
		//++it;
	}


	return 0;
}

总结一下: 迭代器的解决办法, 在使用之前, 对迭代器重新赋值即可.

总结

vector是可变大小的数组,能够动态调整其存储容量。
通过下标访问vector中元素的效率与数组相同,但其大小由容器自动管理。
在扩容时,vector会分配额外的空间,从而提高末尾插入元素的效率。
vector支持通过迭代器高效访问元素,但在增删操作中迭代器可能失效。
调用reserve可以提前分配空间,减少扩容的性能损失。
vector中的元素可以通过多种方式插入和删除,包括在中间位置插入以及尾部的增删。
在操作vector时,若要继续使用迭代器,需重新赋值以避免失效。


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