Web 前端开发技术 —— JavaScript

news2024/10/5 15:24:03

Web 前端开发技术 —— JavaScript

          总结 JavaScript 内容!


文章目录

  • Web 前端开发技术 —— JavaScript
  • 一、js 的引用方式与执行顺序
    • 1、引用方式
      • 在标签中直接写 js 代码
      • 复用 js 代码
      • 通过 import 方式
    • 2、执行顺序
    • 3、html、css、js 三者之间的关系
  • 二、变量与运算符
    • 变量
    • 运算符
  • 三、输入和输出
    • 输入
    • 输出
      • 常用输出
      • 格式化输出字符串
  • 四、判断语句
  • 五、循环语句
  • 六、对象
    • 创建
    • 调用
    • 对象的解构
    • 对象的展开
  • 七、数组
    • 定义
    • 访问和赋值
    • 数组的常用属性和函数
    • 数组展开
  • 八、函数
    • 定义
      • 方式 1(一般定义方式)
      • 方式 2(定义一个函数变量)
      • 方式 3(方式 2 的简写方式,箭头函数)
        • 箭头函数的简写方式
    • 函数调用
    • 返回值
  • 九、类
    • 1. 类与实例的关系
    • 2. 类的定义
    • 3. 继承
    • 4. 静态方法与静态变量
      • 静态方法
      • 静态变量
    • 5. ES6 语法补充
      • export
      • 使用bind()函数绑定this取值
      • 箭头函数不重新绑定this的取值
  • 十、事件
    • 鼠标
    • 键盘
  • 十一、常用库
    • 第一:jQuery
      • 1. 安装
      • 2. 选择器
      • 3. 事件
      • 4. 标签的隐藏和显示
      • 5. 标签的添加和删除
      • 6. ajax
    • 第二:setTimeout与setInterval
    • 第三:requestAnimationFrame
    • 第四:Map与Set
      • map
      • set
    • 第五:localStorage
    • 第六:JSON
    • 第七、WebSocket
    • 第八、window
    • 第九、canvas

一、js 的引用方式与执行顺序

引用 js 代码方式与使用加载 css 文件类似,在 HTML 页面中的任意想要执行 js 代码的位置加上<script type="module"></script>标签即可。

1、引用方式

在标签中直接写 js 代码

<script type="module"> 中的 type=“modul” 的作用**:会严格限制每个变量等在应有的作用域内,不会对作用域外其它部分 js 代码产生影响。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <!-- 方式1 -->
    <script type="module">
        let x = 3;
        console.log(x);
    </script>
</body>

</html>	

复用 js 代码

让一份代码在多个页面里执行,用一个文件管理 js 代码,然后在页面任意位置引入 js文件即可。
只能引用一个文件。

// /static/js/index.js文件中的内容为
console.log("Hello World")
<!-- <script type="module"></script>中的内容为: -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <!-- 方式2 -->
    <script type="module" src="/js课/static/js/index.js"></script>
</body>

</html>

通过 import 方式

将 js 文件内某些内容通过 import 关键字引入到当前作用域(只希望用到 js 文件中的某些变量或函数)。
通过 export 将其它文件可以调用的变量、函数、类等暴露出来。
通过 import 将 js 文件里暴露出来的内容引入到当前作用域。
可以引入多个文件。

// /static/js/index.js文件中的内容为
let name = "yjx";
let age = 18

function print() {
    console.log("My name is " + name);
}

export {
    name,
    print
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script type="module">
        import { name, print } from "/js课/static/js/index.js";
        console.log(name);
        print();
    </script>
</body>

</html>

2、执行顺序

  1. jsC++Java 不同的地方在于 C++Java 执行从主函数的入口开始执行,而 js 代码没有明确的执行入口,按照在页面中从上到下的顺序依次执行,与渲染 htmlcss 的顺序一样。
  2. 事件驱动方式执行(更多用):页面中有很多事件(例如,点击、移动、双击、修改、输入),通过事件来触发函数执行相应的功能。

3、html、css、js 三者之间的关系

  1. css 可以操控 html,反之不行。
  2. js 可以操控 csshtml。js 可以改变 html 的结构,在 html 里面随意添加和删除标签和内容,也可以通过 js 改变 css 对应样式。

二、变量与运算符

变量

  1. 变量的定义

    • let 用来定义变量(可以重新赋值),不需要声明类型。如果一个变量
      • 只声明不定义:let a;
      • 定义若干个变量:let x = 3, name = "yjx";
    • const 用来定义常量 const y = 6;,无法重新赋值,只能赋值一次,也不能被重新声明
  2. 变量类型动态变化:let 定义变量时,不用声明类型,js 中的变量类型是动态的(一个变量的类型可以在执行过程当中变化)。

    let name = "yjx", x = 6;
    
    let d = {
        name: "yjx",
        age: 20,
    }
    
  3. 变量类型

    • number 数值变量:js 中不管是整数还是浮点数统一为 number 类型。例如,12.5

    • string 字符串:

      • 不区分单引号 '' 和双引号 ""
      • 字符串中每一个字符都是只读变量,不能修改,要修改的话通过 substr 重新构造
      • substr 函数,使用方法同 C++
    • boolean 布尔值:truefalse

    • undefined:未定义的变量

    • object:对象类型,类似于 C++ 中的指针(地址),例如,[1,2,3]{name:"yjx"}null

      • 类似于 C++ 中的 map 和 python 中的 字典 的写法,js 中对象的关键字一般都是字符串,每个关键字对应的值可以是任意类型。对象中的关键字既可以用引号括起来也可以不用引号括起来

        	let d = {
        		// 定义的时候用冒号 :
        		name: 'yxc',
        		age: 18,
        	};
        	// 等价于下面写法
        	let d = {
        		"name": 'yxc',
        		"age": 18,
        	};
        	// 直接输出一个对象:`console.log(b);`,类型为 object
        
      • 调用 value

        • 方式 1:d["name"]d['name'];,引号必须加
        • 方式 2:d.name;
      • 动态添加值:d["school"] = "pku"; 或者 d.school = "pku";

      • 删除对象中的某个 value:delete d.school;

      • null 也是一种 value,表示空对象

      • undefined 只声明未定义。例如:let x;类型就是 undefined,因为 js 判断类型是根据具体的值来判断数据类型

    • 引用数据类型

      • 引用数据类型解释
        • 引用类型的值是保存在内存中的对象
        • 当一个变量是一个对象时,实际上变量中保存的并不是对象本身而是对象的引用
        • 当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,会将对象的引用复制到变量中,并不是创建一个新的对象
        • 这时,两个变量指向的是同一个对象。因此,改变其中一个变量会影响另一个

运算符

  • ** 表示乘方
  • === 等于,!== 不等于,会同时判断变量的类型数值
    console.log("1" == 1);  // 判断字符串1是否等于数字1,true
    console.log("1" == 1);  // false
    
    a)不同类型间比较,== 之比较 "转化成同一类型后的值""值" 是否相等,
    === 如果类型不同,其结果就是不等。
    b)同类型比较,直接进行 "值" 比较,两者结果一样。
    

三、输入和输出

输入

  1. 通过页面交互来输入。例如通过 inputtextarea 等标签获取用户的键盘输入,通过clickhover 等事件获取用户的鼠标输入。
  2. 通过从服务器端获取输入,通过 AjaxWebSocket 从服务器端获取输入。
  3. 从标准输入里读取信息
    let fs = require('fs');
    let buf = '';
    
    // 当输入缓冲区内有内容时会执行下面的函数
    process.stdin.on('readable', function() {
    	// 如果有输入从缓冲区中将内容读进来,将内容放到 buf 里
        let chunk = process.stdin.read();
        if (chunk) buf += chunk.toString();
    });
    
    // 当输入缓冲区内没有内容时(输入完成)会执行下面的函数
    process.stdin.on('end', function() {
        buf.split('\n').forEach(function(line) {
        	// 对于一行的输入内容用空格将其隔开,每一个数转换成整数放到 tokens 里。
            let tokens = line.split(' ').map(function(x) { return parseInt(x); });
            if (tokens.length != 2) return;
            console.log(tokens.reduce(function(a, b) { return a + b; }));
        });
    });
    

输出

常用输出

  1. 调试用console.log,会将信息输出到浏览器控制台
  2. 改变当前页面的HTML与CSS
  3. 通过Ajax与WebSocket将结果返回到服务器

格式化输出字符串

C++ 中格式化输出字符串(用某些值填充字符串)。例如,printf("result is %d", result);

  • 字符串中填入数值:
    let name = 'yjx', age = 18;
    let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;  ${}里面写表达式
    
  • 定义多行字符串
    let s = 
    `<div>
        <h2>标题</h2>
        <p>段落</p>
    /div>`
    

四、判断语句


五、循环语句

  1. 和 C++ 中的循环类似
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        console.log(i);
    }
    
  2. 枚举对象或数组时可以有下面两种写法
    • for-in 循环,枚举数组中的下标,以及对象中的 key
    • for-of 循环,枚举数组中的,以及对象中的 value

六、对象

js 中很常用的两个数据结构一个是数组,另一个就是对象,js 中一切皆对象,!

创建

对象是由 key-value 对构成的,key 是字符串,可以用 “” 括起来也可以不括起来,value 可以是变量数组对象函数等。在 js对象名也是变量

创建方式 1

let person = {};  // 定义一个空对象

let person = {
	name: 'yjx',
	age: 18,
	money: 0,
	friends: ['BOb', 'Alice', 'Lucy'],
	clothes: {
       	color: "red",
       	price: 20,
   	},
    add_money: function (x) {			
        this.money += x;  // 函数中的this是指拥有这个函数的对象,此函数在person这个对象里,所以this指person,等价于person.money               
    },
}

创建方式 2

let person = new Object();
person.name = "yjx";
person.age = 18;
console.log(person);

调用

  • 方式 1:对象属性的调用:person.name;,对象函数的调用:person.add_money();,() 函数调用,里面可加参数
  • 方式 2:对象属性的调用:person["name"];,对象函数的调用:person["add_money"]();
function main() {
    // 调用方式 1
    console.log(person.money);
    person.add_money(10);                // ():执行函数
    console.log(person.money);

    // 调用方式 2
    console.log(person["money"]);
    person["add_money"](10);
    console.log(person["money"]);
}

对象的解构

获取对象里的某些属性

const person = {
  name: "yjx",
  age: 18,
  height: 180,
};

const name = person.name, age = per.age; // 不用解构方式获取属性,输出:yjx 18
const {name, age} = person;  // 可等价于上面的写法
const {name : nm, age} = person;  // 可以起别名,nm 是name的别名

对象的展开

const a = {name: "yxc"};
const c = {...a, height: 180}; // 等价于 c = {name: "yxc",height: 180}

七、数组

数组是对象来实现的,也是一种特殊的对象,类型为 object。

定义

数组中的元素类型可以不同的,元素可以是变量数组对象函数

let a = [1, 2, "yjx", [3, 4, 5]];
let b = []; // 定义一个空数组
let c = [  // 数组中每个元素用 , 隔开
    1,  // 变量
    "yjx",  // 变量
    ['a', 'b', 3],  // 数组
    function () {  // 函数
        console.log("Hello World");
    },
    { name: "yxc", age: 18 }  // 对象
];

访问和赋值

通过下标(一个整数),例如:c[0];c[0] = 2; 没有数组下标越界的概念。

数组的常用属性和函数

  1. length:返回数组长度,注意不要加 ()
  2. push():向数组末尾添加元素
  3. pop():删除数组末尾元素
  4. splice(a, b):删除下标从 a 开始的 b 个数
  5. sort():将数组从小到大排序
    • 自定义比较函数:逆序:let main = { a.sort(function(a, b)) { return b - a; });

数组展开

一个数组前加 ... 表示将这个数组展开。

  • 实现数组合并
    let a = [1,2,3];
    let b = [4,5,6];
    let c = [...a,7,8]; // 等价于 let c = [1,2,3,7,8]
    let d = [-1,0,...a,...b,3.5,7];
    
  • 实现复制
    let a = [1, 2, 3];
    let b = [...a];  // b是a的复制,将 a 数组复制一遍给b,a 和 b不是一个东西
    

八、函数

Js 在底层实现时是用对象来实现的,类型是 function。函数未执行时,返回的是函数体定义,当 () 执行时才输出函数执行结果。

定义

定义有 3 种方式,函数定义时不用指定返回值类型,如果函数不变的的话用 const,变的话用 let 定义。包含两部分,一是函数参数列表,另一个是函数体。

方式 1(一般定义方式)

修饰符为 function

// 第一种方式,function 为函数修饰符
function add (a, b) {
	return a + b;
}

let main = function () {
	console.log(add(3, 4));
}

方式 2(定义一个函数变量)

js 中函数定义好之后,函数名就是一个一般的变量名,可随便赋值。

// 第二种方式:定义一个函数变量,函数名add就是一个一般的变量名,可随便赋值
let add = function (a, b) {
	return a + b;
}

let main = function () {
	console.log(add(3, 4));
}
let add = 3;  // 函数名可以直接赋值
let main = function () {
	console.log(add);  // 结果为3
}

方式 3(方式 2 的简写方式,箭头函数)

在定义的时候发现函数有两部分组成,一部分为传入参数列表,另一部分为函数体,简写为将 function 换成 =>

// 箭头函数
let add = (a, b) => {
	return a + b;
}

let main = function () {
	console.log(add(3, 4)); 
	console.log(add());  // 如果参数没有传进来的话会输出undefined 
}

箭头函数的简写方式

ES6 语法,箭头函数简写方式:当函数只有一个参数可以去掉 (),当函数体只有一句话时,可以去掉 return{}

const f = (x) => {
  return x * x;
};

// 简写为:
const f = x => x * x;

函数调用

// 函数定义
let add = (a, b) => {
	return a + b;
}

// 函数调用
add();

返回值

如果没有返回值,则返回 undefined

let add = (a, b) => {
	
}

let main = function () {
	console.log(add());  // 没有定义返回值会输出undefined 
}

let add = (a, b) => {
	return;
}

let main = function () {
	console.log(add());  // 没有定义返回值会输出undefined 
}

返回值可以是任意的,例如,返回一个对象或者函数等。

// 返回一个对象
let add = (a,b) => {
	return {
		name: "yjx",
		age: 18,
	}
}
// 返回一个函数
let add = (a,b) => {
	return () => {
		console.log("Hello World")
	}
}

let main() = function () {
	console.log(add(3, 5));  // 没有执行返回的是函数定义
	console.log(add(3, 5)());  // 执行返回函数
}

九、类

与 C++中的 Class 类似。C++ 中类的成员有 private、public、protected 等
js 中所有成员都是 public。

1. 类与实例的关系

一个类可以生成多个实例。

2. 类的定义

constructor(): 构造函数
定义成员变量用 this. 来定义,类中定义成员变量时不仅可在构造函数中定义,也可在任意函数里定义。
定义成员函数不用写 function 关键字。
类中的 this 代表当前类生成的某一个实例对象。
类用在什么地方:将一个前端页面分为多个组件组成,每一个组件都是一个 class,如果一个组件复杂会将其继续细分,每细分出来的组件都是一个新的 class,用 class 来维护每一个组件的各种行为。

// 定义
class Point {
	constructor(x, y) {  // 构造函数
		this.x = x;  // 定义成员变量用 this.来定义
		this.y = y;
	}
	// 定义成员函数
	init() {
		this.sum = this.x + this.y;  // 
	}
}

// 用类生成对象
let main = function () {
	let p = new Point(3, 4);  // 生成一个对象会调用构造函数
	p.x;
	p.init();
}

3. 继承

将所有元素共有的部分定义为基类,所有元素可以从基类继承。
super:用在构造函数中指父类的构造函数,用在其它成员函数时指父类的对象。

class Point {
    constructor(x, y) {             // 构造函数
        this.x = x;                 // 成员变量,this 指当前类的实例
        this.y = y;
    }

    toString() {					// 成员函数
        return `(${this.x}, ${this.y})`;
    }
}

class ColorPoint extends Point {    // 类的命名一般用驼峰命名:每个单词的首字母大写
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y);                // super()指父类的构造函数,先初始化父类的构造函数。super()只能用在构造函数中
        this.color = color;         // this 一定要在 super 后调用
    }

    toString() {
        return `${this.color} ${super.toString()}`;  // super指父类的实例,与上面super()不是一个意思,
    }
}

let main = function () {
    let p = new ColorPoint(3, 4, 'red');
    console.log(p.toString());      //当子类和父类的成员函数名称相同时,调用时当前的子类的成员函数会将父类的成员函数覆盖掉,类似于C++中多态
}

export {
    main
}

4. 静态方法与静态变量

静态方法

静态方法的定义(static)与 访问

class Point {
    constructor(x, y) {             // 构造函数
        this.x = x;                 // this 指当前实例
        this.y = y;
    }

    toString() {
        return `(${this.x}, ${this.y})`;
    }

    static print_class_name() {     // 静态成员函数
        console.log('Ponit');
    }
}

let main = function () {
    let p = new ColorPoint(3, 4);	// 初始化实例时不会将静态成员变量和函数初始化,只会将非静态成员变量和函数初始化
    Point.print_class_name();       // 通过类名来访问静态成员函数
}

静态变量

静态变量的定义访问

class Point {
    constructor(x, y) {             // 成员函数
        this.x = x;                 // this 指当前实例
        this.y = y;

        Point.cnt++;                // 静态变量通过类名来访问
    }

    toString() {
        return `(${this.x}, ${this.y})`;
    }

    static print_class_name() {     // 静态成员函数
        console.log('Ponit');
    }
}

Point.cnt = 0;

let main = function () {
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        new Point(3, 4);            // 每次调用构造函数都会让静态变量 cnt ++
    }

    console.log(Point.cnt);         // 输出为 3
}

export {
    main
}

5. ES6 语法补充

export

import 一个默认的不能加大括号,且可以重新起名。impot 一个非默认的,必须加大括号,名字必须一样,如果想重命名可以用 关键字 as

ecport default class Player {
	constructor() {
	consloe.log("player");
	}
}

let id = 1;

ecport {
	id
}
import MyPlayer, {id as id2} from "./player";  // 重命名 

let player = new MyPlayer;

使用bind()函数绑定this取值

使用 bind() 函数绑定 this 取值:bind 函数将一个对象绑定到函数内部的 this
同样的 this 在函数内可能指向不同的对象,例子如下:

const person = {
  name: "yjx",
  talk: function() {
    console.log(this);
  }
}

person.talk();  // 输出的为:{name: 'yjx', talk: ƒ},函数中的 this 指此函数运行时,调用此函数的对象,调用 talk函数的是 person,this 指 person

const talk = person.talk;  // 全局变量
talk();  // 输出的为:window,没有任何东西调用 talk,就是 window 调用,所有全局变量都由 window 对象调用
const talk = person.talk.bind(person);  // 让第二个 talk 也指向 person 对象

箭头函数不重新绑定this的取值

// 不使用箭头函数
const person = {
 		talk: function() {
   	setTimeout(function() {
     		console.log(this);
  			}, 1000);
 		}
};

person.talk();  // 输出Window

使用箭头函数,想让 this 指代当前的 person

// 写法 1:不使用箭头函数需要外面绑定当前this
	const person = {
 		talk: function() {
 		let outer = this;
   	setTimeout(function() {
     		console.log(outer);
  			}, 1000);
 		}
};

person.talk();  // 输出{talk:f}

// 写法 2:通过箭头函数
	const person = {
		talk: function() {
  	 	setTimeout(() => {
     		console.log(this);  // 这里的 this 指代 person
   		}, 1000);
 		}
};
person.talk();  // 输出 {talk: f}

十、事件

鼠标

键盘

  1. keydown:按下某个键就会触发,长按会连续触发,所有键都可以识别到
  2. keyup:某个按键是否被释放
  3. keypress:与 keydown 的实现功能类似,但 keypress 按下字符键时才会触发,按下功能键不触发

十一、常用库

第一:jQuery

作用:更方便的操作 htmlcss

1. 安装

示例:选取标签

// 原生 js 写法
let main = function () {
    let div = document.querySelector('div');
    console.log(div);
}

export {
    main
}
// jQuery 写法
let main = function () {
    let $div = $('div');    // jQuery 选取的标签一般会加一个$,$div,可加可不加
    console.log($div);
}

2. 选择器

  1. 作用:方便呢的选择 html 中的某一个标签
  2. 方式$(selector),可以将 $() 看成是一个函数;selector 是一个参数,类型是字符串。选择时候与 css 选择器写法类似,例如:
    $('div');	// 选取所有div
    $('#big-div');	// 选取所有 id 为 big-div 的标签
    $('.big-div');	// 选取所有 class 为 big-div 的标签
    $('div > p')
    

3. 事件

  1. 事件的绑定
    let main = function () {
        let $div = $('div');
        // 方式 1
        $div.on("click", function () {
            console.log('click div');
        })
        // 方式 2
        $div.click(function () {
            console.log('click div');
        })
    }
    export {
        main
    }
    
  2. 事件的解绑 $(selector).off(event, func)
  3. 当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过 click.name 来区分
  4. return fasle

4. 标签的隐藏和显示

5. 标签的添加和删除

6. ajax

就是一个函数,里面有几个输入参数,填入参数后就可以自动调用后端函数。
ajax 的优势:在不刷新页面的情况下只从服务器端获取某些数据。
GET 方法:从服务器端获取数据。

$.ajax({
    url: url,		// url 写后端的链接
    type: "GET",
    data: {			// 写向后端中传的各种参数
    },
    dataType: "json",
    success: function (resp) {		// 当后端成功返回内容后,从resp众解析出来内容

    },
});

POST 方法:将表单数据传给服务器端

$.ajax({
    url: url,
    type: "POST",
    data: {
    },
    dataType: "json",
    success: function (resp) {

    },
});

第二:setTimeout与setInterval


第三:requestAnimationFrame

此函数经常用于显示动画效果
浏览器每秒会刷新 60 次,requestAnimationFrame(func)func 会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,通常会用递归写法使其每秒执行 60func 函数。

let main = function() {
// 调用时会传入一个参数 timestamp,表示函数调用的时刻(每帧页面刷新的时刻),单位为 ms
	let step = (timestamp)=> {	
		$('div').width($('div').width + 1);
		requestAnimationFrame(step);
	}
}
requestAnimationFrame(step);

第四:Map与Set

map

  1. map 类似于 C++ 中的哈希表。与对象的区别:map 方便统计关键字的数量,遍历的时候一定是按照插入的顺序进行遍历。关键字可以是任意值,对象的关键字绝大部分是字符串

  2. 定义

    let map = new Map() {
    
    }
    
  3. 操作(增删改查)

    map.set(key, value); 插入键值对,如果 key 已存在,则会覆盖原有的 value
    get(key); 查找关键字,如果不存在,返回 undefined
    size; 返回键值对数量
    has(key); 返回是否包含关键字 key
    delete(key):删除关键字 key
    clear():删除所有元素

set

  1. 类似于 C++ 中的 set,相对于 map 来说,set 只存 key,当哈希表,用于判重

  2. 定义

    let set = new Set() {
    
    }
    
  3. 操作(增删改查)

    add(); 添加元素
    has(); 返回是否包含某个元素
    size(); 返回元素数量
    delete(); 删除某个元素
    clear(); 删除所有元素

第五:localStorage

在用户的浏览器中存键值对


第六:JSON

用来将一个对象序列化成一个字符串,然后再将字符串转化成一个对象。
很多函数只能传字符串,但是很多内容用字符串存并不方便,一般用 MAP 存比较方便
JSON.parse():将字符串解析成对象
JSON.stringify():将对象转化为字符串

let main = function () {
    let obj = {
        name: "yjx",
        age: 18,
    };

    let str = JSON.stringify(obj);
    let new_obj = JSON.parse(str);
}

export {
    main
}

第七、WebSocket

ajax 协议:例如 http,前端(client 端)向后端发送一个请求,后端(server 端)接受到之后再向前端返回一个请求,完成之后就结束,后端没有办法向前端主动发送请求。
websocket:例如:聊天工具,需要后端主动向前端发送请求,是一种全双工通信(两边都可以主动发送请求)

第八、window

第九、canvas

作用:画布,高效简介地实现在浏览器中画
学习 canvas 的方法:知道每个是干什么的即可,现用现查!
fill开头的函数:填充
stroke开头的函数:画边框
画路线:直线,圆等。步骤是跟正常画画一样,一步一步画

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/195041.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++之函数重载

文章目录前言一、函数重载二、如何支持函数重载&#xff08;C支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)&#xff09;三、参数有什么区别才能构成函数重载1.参数个数不同2.参数类型不同3.参数顺序不同四、返回值类型不同是否可以构成函数重载总结前言 我们知道在使用C语言进…

jmh的一些作用

目录说明说明 jmh可以用来java基准测试&#xff0c;性能测试用这个测比较标准&#xff0c;可以设置预热、迭代次数&#xff0c;对某块代码精准测试&#xff0c;耗时时间单位有毫秒、纳秒等。 就先说到这\color{#008B8B}{ 就先说到这}就先说到这 在下Apollo\color{#008B8B}{在下…

AcWing 323. 战略游戏(树形DP + 状态机DP)

AcWing 323. 战略游戏&#xff08;树形DP 状态机DP&#xff09;一、问题二、分析1、思路分析2、状态表示3、状态转移4、循环设计5、初末状态三、代码一、问题 二、分析 1、思路分析 这道题最后问的其实就是&#xff0c;在一棵树中&#xff0c;每个边至少选择一个端点的条件下…

【FLASH存储器系列十五】NAND Flash究竟能不能随机读写到某个字节的数据?

网上有很多文章写道&#xff0c;nand flash的读写操作是以page为单位&#xff0c;还有文章说些nand flash时必须按page0、page1、page2…的顺序写&#xff0c;必须先写完前面的page才能写后面的page。难道nandflash就不能随机读到某个字节吗&#xff1f;只能一次性读一页&#…

区区几行代码,就能全面实现 Python 自动探索性数据分析

探索性数据分析是数据科学模型开发和数据集研究的重要组成部分之一。在拿到一个新数据集时首先就需要花费大量时间进行EDA来研究数据集中内在的信息。自动化的EDA Python包可以用几行Python代码执行EDA。 在本文中整理了10个可以自动执行EDA并生成有关数据的见解的Python包&am…

C语言——二分查找与猜数字游戏

文章目录二分查找二分查找的思想二分查找的条件二分查找的实现过程代码举例猜数字游戏游戏说明猜数字游戏思想代码实现打印菜单打印主函数打印游戏函数整体代码演示二分查找 题目&#xff1a; 在一个有序数组中查找具体的某个数字n。 首先我们先定义一个110的数组 &#xff0c;…

immersive-translate(沉浸式双语网页翻译扩展),解决谷歌翻译无法使用问题

前言 谷歌停止了大陆的谷歌翻译服务&#xff0c;所以找到了immersive-translate 插件解决翻译问题。当然 最直接就是 换个浏览器比如 Edge\Firefox等等。 主要特性 智能识别网页主内容区&#xff0c;区别于同类插件翻译网页所有的区域&#xff0c;这可以极大增强译文的阅读…

【C++11】右值引用与移动构造、万能引用与完美转发

目录 一、右值引用 1.1 左值引用和右值引用 1.2 左值引用与右值引用比较 1.3 右值引用的使用场景和意义 二、移动构造 2.1 移动构造的实现 2.2 移动赋值 2.3 默认成员函数 2.4 default关键字 2.5 delete 关键字 2.6 STL中的移动构造 二、完美转发 2.1 模板中的万能…

利用剪枝降低bfs算法的时空复杂度(一道OJ题目)

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《算法》《刷题笔记》 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 《算法》专栏系列文章 算法设计与分析复习01&#xff1a;主方法求递归算法时间复杂度 算法设计与分析…

我写了一个脚本,实现了图片分类问题的全自动化训练

众所周知,图片分类问题属于计算机视觉中比较容易解决的问题之一 但 这几天被数据集的问题搞得焦头烂额, 照理说分类问题的数据集应该比较好制作 但 如果之前没有现成的数据集 也会变得比较麻烦 直到我偶然发现了一个HuggingFace的图片搜索API 无限次调用 而且不需要身份验证 真…

【手撕面试题】HTML+CSS(高频知识点一)

目录 面试官&#xff1a;给定一个元素&#xff0c;如何实现水平垂直居中&#xff1f; 面试官&#xff1a;padding与margin有什么不同&#xff1f; 面试官&#xff1a;vw和百分比有什么区别&#xff1f; 面试官&#xff1a;行内元素与块级元素有什么区别&#xff1f; 面试官…

MapReduce实现TopN

目录 1、先导知识 2、案例 2.1 需求 2.2 代码实现 FlowBean类 Mapper类 Reducer类 Driver类 3、总结 1、先导知识 TreeMap底层是根据红黑树的数据结构构建的&#xff0c;默认是根据key的自然排序来组织&#xff08;比如integer的大小&#xff0c;String的字典排序&…

一刷代码随想录——回溯算法

1.理论基础【1】本质回溯法也可以叫做回溯搜索法&#xff0c;它是一种搜索的方式。回溯是递归的副产品&#xff0c;只要有递归就会有回溯。因为回溯的本质是穷举&#xff0c;穷举所有可能&#xff0c;然后选出我们想要的答案&#xff0c;如果想让回溯法高效一些&#xff0c;可以…

线性DP与真题

目录 一、前言 二、最长公共子序列&#xff08;lanqiaoOJ题号1189&#xff0c;类似于1054&#xff09; 三、最长递增子序列 1、蓝桥骑士&#xff08;lanqiaoOJ题号1188&#xff09; 四、编辑距离 1、字符串转换&#xff08;lanqiaoOJ题号1507&#xff09; 五、网络图上的…

JavaScript两数之和

两数之和 两层for循环 // O(n^2) const twoNum function(nums,target){for(let i 0;i<nums.length;i){for(let ji1 ;j<nums.length;j){if(nums[i]nums[j]target){return[i,j]}}} }双指针 // 当数组为有序的时候O(n) const twoNum2 function(nums,target){let i 0 …

SpringCloud学习

由于Spring Cloud基于Spring Boot构建&#xff0c;而Spring Cloud Alibaba又基于Spring Cloud Common的规范实现&#xff0c;所以当我们使用Spring Cloud Alibaba来构建微服务应用的时候&#xff0c;需要知道这三者之间的版本关系。 目前Spring Cloud Alibaba的版本与Spring Bo…

1-1MySql复习

MySql复习 一 数据类型 数值 字符串 ​ char(5) 定长字符串 varchar(5) 可变长度字符串 日期 ​ timestamp 记录行数据的最后修改事件 二 基本查询 1 聚合函数 avg count sum max min 2 排序 order by ​ asc ​ desc 3 分组 group by … having … 分组通常跟…

Python语言的重要性(模式识别与图像处理课程作业)

Python语言的重要性&#xff08;模式识别与图像处理课程作业&#xff09;Python语言的重要性1 Python的优点主要有&#xff1a;1.1、简单1.2、易学1.3、速度快1.4、免费1.5、高层语言1.6、解释性1.7、面向对象1.8、可扩展性1.9、可嵌入性1.10、丰富的库1.11、规范的代码2 Pytho…

TCP/IP网络编程——套接字的多种可选项

完整版文章请参考&#xff1a; TCP/IP网络编程完整版文章 文章目录第 9 章 套接字的多种可选项9.1 套接字可选项和 I/O 缓冲大小9.1.1 套接字多种可选项9.1.2 getsockopt & setsockopt9.1.3 SO_SNDBUF & SO_RCVBUF9.2 SO_REUSEADDR9.2.1 发生地址分配错误&#xff08;B…

高效学 C++|编程实例之计算器

本节将实现一个能进行实数间加、减、乘、除运算的简易计算器。首先创建一个基于QWidget带界面的Qt项目&#xff0c;然后按照如下步骤进行操作&#xff1a; 01、计算器界面设计 在界面中拖入两个单行文本框和十七个按钮&#xff0c;按钮上显示的文字、按钮对象和单行文本框对象…