写在前面:最近几天看蒋老师直接使用了Sublime中的FastOlympicCode插件进行了对拍,出于兴趣来学习一下,关于插件的配置已经有很多大佬讲过啦,这里不再赘述。数据生成的代码我会放到最后,包括生成数组、区间、树、图。
如何使用Sublime进行对拍
首先,如果我们需要对d.cpp
这个文件进行对拍,就需要创建d__Good.cpp
和d__Generator.cpp
两个文件,顾名思义,前者是正确代码,而后者是数据生成的代码,注意两个文件中都带有两个下划线。
然后,我们在需要对拍的文件中按下ctrl+shift+p
找到FastOlympicCoding:Make Stress
然后回车即可,下图表示程序正在编译
编译完成后,对拍进行过程如下图所示,找到错误数据后对拍会自动暂停。
如何生成数据
这里给出一份生成数据的代码,可以生成数组、区间、树、图,供大家参考。
如有错误欢迎您及时向我指出。
#include<bits/stdc++.h>
using i64 = long long;
std::mt19937 rnd(std::chrono::steady_clock().now().time_since_epoch().count());
int rng(int l, int r) { // [l, r]
return rnd() % (r - l + 1) + l;
}
void array(int n) { // Generates an array with n elements
int m = 1E9;
std::vector<int> a(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
a[i] = rng(0, m);
std::cout << a[i] << " \n"[i == n - 1];
}
}
void cand(int m, int n) { // Generate m cands from 1 to n
for (int i = 0; i < m; i++) {
int l = rng(1, n);
int r = rng(1, n);
if (l > r) {
std::swap(l, r);
}
std::cout << l << " " << r << "\n";
}
}
void tree(int n) { // Generate a tree with n vertices
int m = 1E9;
for (int i = 1; i < n; i++) {
int p = rng(0, i - 1);
int v = rng(1, m);
std::cout << p + 1 << " " << i + 1 << " " << v << "\n";
}
}
void graph(int n, int m) {
// Generate an undirected graph with n vertices and m edges. There are no double edges or self-rings in the graph, and must be connected.
std::vector<std::pair<int, int>> e;
std::map<std::pair<int, int>, bool> f;
std::cout << n << " " << m << "\n";
for (int i = 1; i < n; i++) {
int p = rng(0, i - 1);
e.push_back(std::make_pair(p, i));
f[std::make_pair(p, i)] = f[std::make_pair(i, p)] = true;
}
// debug(f);
for (int i = n; i <= m; i++) {
int x, y;
do {
x = rng(0, n - 1);
y = rng(0, n - 1);
} while (x == y || f.count(std::make_pair(x, y)));
e.push_back(std::make_pair(x, y));
f[std::make_pair(x, y)] = f[std::make_pair(y, x)] = true;
}
std::shuffle(e.begin(), e.end(), rnd);
for (auto [x, y] : e) {
std::cout << x + 1 << " " << y + 1 << "\n";
}
}
int main() {
int t = 5;
std::cout << t << "\n";
while (t--) {
graph(3, 3);
}
return 0;
}