1新建项目
选择2d模板,设置项目名称和存储位置
在Hierarchy面板右击,create Empty
添加组件
在Project视图中右键新建文件夹
将图片资源拖进来(图片资源在我的下载里面)
点击Player 修改属性,修好如下
点击Sprite Editor
选择第二个小三角形
size的值设置为32.32点击 slice
点击apply
将gameObject重命名为playerObject
点击小圆圈,选择 player_12
接着对EnemyIdle和EnemyWalk图片进行和Player一样的操作。
Texture Type:Sprite(2D and UI)
Sprite Mode :Multiple
Pixels Per Unit(PPU):32
Filter Mode:Point(no filter)
Compression:None
再分割为32*32的单个图片
2动画
新建文件夹
保存
重命名为PlayerController并且移到到Controllers
双击打开Animator
再重复操作,南和北只有两个图片
结果
将animations拖进去
把Main Camera 的size设置为1
点击运行
结果
对enemyWalk和nemyIdle进行操作,并将控制器命名为EnemyController,移到到Controller文件夹