Vue 状态管理 Vue CLI

news2024/11/12 16:42:19

Vue 状态管理 & Vue CLI

  • 1、状态管理
  • 2、集中状态管理
    • 2.1 Vuex
      • 2.1.1 Vuex核心概念
      • 2.1.2 Vuex Store实例
      • 2.1.3 Vuex Getter
      • 2.1.4 Vuex Mutation
      • 2.1.4 Vuex Actions
      • 2.1.4 Vuex Module
    • 2.2 Pinia
      • 2.2.1功能增强
  • 3、Vuex 实现原理
  • 4、Pinia 实现原理
  • 5、CLI
    • 5.1 实现

1、状态管理

将一个数据变为状态的方法:

  • ref

  • reactive

  • provide + inject,深层状态传递

  • Vuex、Pinia,集中状态管理

  • eventbus,状态管理,响应式数据解决不了的问题,我们尝试使用发布订阅模式来解决

怎么选择:

  • 如果是组件内部状态、父子组件状态管理,选择 ref、reactive、computed
  • 如果是深层组件状态,选择 provide + inject 来处理
    • 换肤、主题
    • 国际化
  • 跨组件、跨模块的状态,选择 vuex、Pinia

2、集中状态管理

在 Vue 最重要就是 数据驱动 和 组件化,每个组件都有自己 data ,template 和 methods。data是数据,我们也叫做状态,通过 methods 中方法改变状态来更新视图,在单个组件中修改状态更新视图是很方便的。
当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:

  • 多个视图依赖于同一状态。
  • 来自不同视图的行为需要变更同一状态。

2.1 Vuex

2.1.1 Vuex核心概念

  • Action:响应在视图上的用户输入导致的状态变化。
  • State:驱动应用的数据源;
  • Mutation(在pinia中被取消)
  • View:以声明方式将状态映射到视图;
  • Module:数据模块

ps: react:action -> reducer -> state -> view

在这里插入图片描述

  • Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
  • 你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。

2.1.2 Vuex Store实例

import { createStore } from 'vuex';

const defaultState = {
  count: 0,
};

// Create a new store instance.
export default createStore({
  state() {
    return defaultState;
  },
  mutations: {
    increment(state) {
      state.count++;
    },
  },
  actions: {
    increment(context) {
      context.commit('increment');
    },
  },
});

import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import store from './store';

createApp(App).use(store).mount('#app');

Vue 组件中展示状态

 // 创建一个 Counter 组件
const Counter = {
  template: `<div>{{ count }}</div>`,
  computed: {
    count () {
      return store.state.count
    }
  }
}

mapState 辅助函数
当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性:

// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: mapState({
    // 箭头函数可使代码更简练
    count: state => state.count,

    // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
    countAlias: 'count',

    // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
    countPlusLocalState (state) {
      return state.count + this.localCount
    }
  })
}

对象展开运算符
对象展开运算符(opens new window),将多个对象合并为一个,将最终对象传给 computed 属性

computed: {
  localComputed () { /* ... */ },
  // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
  ...mapState({
    // ...
  })
}

2.1.3 Vuex Getter

有时候从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数:(使用计算属性)

computed: {
  doneTodosCount () {
    return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length
  }
}

如果有多个组件需要用到此属性,我们要么复制这个函数,或者抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。
Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。
Getter 接受 state 作为其第一个参数:

const store = createStore({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos (state) {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})

通过属性访问
Getter 会暴露为 store.getters 对象,你可以以属性的形式访问这些值:

store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]

通过方法访问

getters: {
  // ...
  getTodoById: (state) => (id) => {
    return state.todos.find(todo => todo.id === id)
  }
}
store.getters.getTodoById(2) // -> { id: 2, text: '...', done: false }

mapGetters 辅助函数

mapGetters 辅助函数:将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
用法类似mapState

 import { mapGetters } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: {
  // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
    ...mapGetters([
      'doneTodosCount',
      'anotherGetter',
      // ...
    ])
  }
}

如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:

...mapGetters({
  // 把 `this.doneCount` 映射为 `this.$store.getters.doneTodosCount`
  doneCount: 'doneTodosCount'
})

2.1.4 Vuex Mutation

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。
每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)和一个回调函数 (handler)
回调函数:实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
事件类型:store.commit(type)
定义:

const store = createStore({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      // 变更状态
      state.count++
    }
  }
})

要唤醒一个 mutation 处理函数,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:

store.commit('increment')

Payload

你可以向 store.commit 传入额外的参数,即 mutation 的载荷(payload):

// ...
mutations: {
  increment (state, n) {
    state.count += n
  }
}

// ..
store.commit('increment', 10)

在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:

// ...
mutations: {
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}
// ...
store.commit('increment', {
  amount: 10
})

对象风格的提交方式

store.commit({
  type: 'increment',
  amount: 10
})

重要:Mutation 必须是同步函数

2.1.4 Vuex Actions

Actions存在的意义是假设你在修改state的时候有异步操作,vuex作者不希望你将异步操作放在Mutations中,所以就给你设置了一个区域,让你放异步操作,这就是Actions。

const store = createStore({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      context.commit('increment')
    }
  }
//  actions: {
//  increment ({ commit }) {
//        commit('increment')
//    }
//   }
})

Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
分发 Action:

Action 通过 store.dispatch 方法触发:

store.dispatch('increment')

我们直接分发 mutation 岂不更方便?实际上并非如此,还记得 mutation 必须同步执行这个限制么?
Action 就不受约束!我们可以在 action 内部执行异步操作:

actions: {
  incrementAsync ({ commit }) {
    setTimeout(() => {
      commit('increment')
    }, 1000)
  }
}

Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:

// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
  amount: 10
})

// 以对象形式分发
store.dispatch({
  type: 'incrementAsync',
  amount: 10
})

2.1.4 Vuex Module

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

const moduleA = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = createStore({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

2.2 Pinia

核心概念

  • State

  • Getter

  • Action

  • 第一种是选项式写法

export const useCounterStore = defineStore("counter", {
  state: () => ({ count: 0 }),
  getters: {
    doubleCount: (state) => state.count * 2,
  },
  actions: {
    async increment() {
      await sleep(1000);
      this.count++;
    },
  },
});
  • 第二种是 composition api 写法
// 推荐用这种方式
export const useCounterStore = defineStore("counter", () => {
  const count = ref(0);
  const doubleCount = computed(() => count.value * 2);

  const increment = async () => {
    await sleep(1000);
    count.value++;
  };

  return { count, doubleCount, increment };
});

在 Setup Store 中

  • ref() 就是 state 属性
  • computed() 就是 getters
  • function() 就是 actions

2.2.1功能增强

插件化机制

  1. 可以增强 Pinia 能力
  2. 可以在 Pinia 加载时初始化一些数据,提供给应用使用

本质是一个函数,参数是 Pinia 实例内容,返回一个对象

function loggerPlugin() {
  console.log("hello");
}
export function piniaLogger(context: PiniaPluginContext) {
  // console.log('🚀 ~ piniaLogger ~ context:', context)
  context.store.$onAction((...args) => {
    console.log(`[🍍] ${name} with payload`, args);
  });
  // return {
  //   logger: "I am pinia logger",
  // };
}

插件既可以给定额外初始化 pinia 状态,也可以增强 Pinia 功能(日志)

3、Vuex 实现原理

各模块在核心流程中的主要功能:

  • Vue Components:Vue组件。HTML页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行dispatch方法触发对应action进行回应。
  • dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行action的方法。
  • actions:操作行为处理模块。负责处理Vue Components接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台API请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他action以及提交mutation的操作。该模块提供了Promise的封装,以支持action的链式触发。
  • commit:状态改变提交操作方法。对mutation进行提交,是唯一能执行mutation的方法。
  • mutations:状态改变操作方法。是Vuex修改state的唯一推荐方法,其他修改方式在严格模式下将会报错。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些hook暴露出来,以进行state的监控等。
  • state:页面状态管理容器对象。集中存储Vue components中data对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用Vue的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
  • getters:state对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了render中,Vue Components通过该方法读取全局state对象。

不管是 Vue 还是 React,全局状态的方案基本都是基于发布订阅模式实现

4、Pinia 实现原理

Pinia 的实现原理核心内容与 Vuex 类似,发布订阅模式机制以及状态管理逻辑。除此以外,Pinia 比 Vuex 多了一些对于 Composition API 的支持机制

看源码的顺序:

  1. createPinia.ts,入口
    app.provide(piniaSymbol, pinia)
    app.config.globalProperties.$pinia = pinia
  2. vue-demi,轻量的 Vue3 钩子库,一般你去封装插件,都会用它
  3. store.ts
  4. subscriptions.ts

5、CLI

三种方案可以选择

  • Vue2 CLI,https://cli.vuejs.org/

  • Vue3 create,https://github.com/vuejs/create-vue

  • Vite Vue,https://vitejs.dev/guide/,pnpm create vite my-vue-app --template vue-ts

  • Vue CLI 创建应用:npm install -g @vue/cli,vue create hello

  • vue-create 创建:npm create vue@3

我们说的 Vue CLI 其实包含两个,一个是早期的 Vue CLI,打包基于 webpack,另一个是最新的 CLI,打包基于 vite

5.1 实现

  1. 模板库,用于创建新项目的模板,https://github.com/vuejs/create-vue/tree/main/template/base
  2. cli.ts (配置脚手架)

cli.ts的部分配置

// 用来人机交互完成后选择的变量
  let result: {
    projectName?: string;
    shouldOverwrite?: boolean;
    packageName?: string;
    needsTypeScript?: boolean;
    needsJsx?: boolean;
    needsRouter?: boolean;
    needsPinia?: boolean;
    needsVitest?: boolean;
    needsE2eTesting?: false | "cypress" | "nightwatch" | "playwright";
    needsEslint?: boolean;
    needsPrettier?: boolean;
    needsDevTools?: boolean;
  } = {};

CLI:通过命令行获得用户的意愿,根据这些意愿参数,组装模板,然后生成项目

补充资料:monorepo template:https://github.com/NiGhTTraX/ts-monorepo
pnpm workspace + turborepo

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1948219.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【机器学习】激活函数:神经网络的灵魂

&#x1f308;个人主页: 鑫宝Code &#x1f525;热门专栏: 闲话杂谈&#xff5c; 炫酷HTML | JavaScript基础 ​&#x1f4ab;个人格言: "如无必要&#xff0c;勿增实体" 文章目录 激活函数&#xff1a;神经网络的灵魂什么是激活函数?常见激活函数类型1. Sigmo…

Linux环境安装KubeSphere容器云平台并实现远程访问Web UI 界面

文章目录 前言1. 部署KubeSphere2. 本地测试访问3. Linux 安装Cpolar4. 配置KubeSphere公网访问地址5. 公网远程访问KubeSphere6. 固定KubeSphere公网地址 前言 本文主要介绍如何在Linux CentOS搭建KubeSphere并结合Cpolar内网穿透工具&#xff0c;实现远程访问&#xff0c;根…

UE4调试UE4Editor-Cmd.exe

在工作中&#xff0c;我们看到这样的构建命令&#xff1a; %EnginePath%\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe %ClientPath%\%ProjectName%.uproject -runHotPatcher {其它参数} 我们应该如何调试UE4Editor-Cmd.exe呢&#xff1f;其实调试 UE4Editor.exe 就可以了&#xff08;参考…

Mac安装Hoomebrew与升级Python版本

参考 mac 安装HomeBrew(100%成功)_mac安装homebrew-CSDN博客 /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)" 安装了Python 3.x版本&#xff0c;你可以使用以下命令来设置默认的Python版本&#xff1a; # 首先找到新安…

IDEA安装并使用通义灵码

IDEA安装并使用通义灵码 通义灵码介绍安装通义灵码 通义灵码介绍 在数字革命的前沿&#xff0c;阿里云技术团队匠心独运&#xff0c;倾力打造“通义灵码”——一个融合尖端科技的智能编码助手&#xff0c;旨在革新软件工程的未来。 实时代码扩展 通义灵码具备深度理解代码脉络的…

opencascade AIS_Line源码学习

前言 AIS_Line 是 OpenCASCADE 库中的一个类&#xff0c;用于表示和操作三维直线。它可以通过几何线&#xff08;Geom_Line&#xff09;或者两个几何点&#xff08;Geom_Point&#xff09;来初始化。 方法 1 //! 初始化直线 aLine。 Standard_EXPORT AIS_Line(const Handl…

8.0.32 mysql 配置主从数据库

配置前提&#xff1a; 两台服务器都需要安装同一版本的mysql数据库 我的版本是8.0.32 数据库参数修改 主数据库my.cnf(linux)或my.ini(win)配置&#xff1a; 这里需要注意&#xff1a;server-id必须唯一主从两个库必须要不一样 log_binmysql-bin server-id24 gtid-modeON …

yolov8训练自己的实例分割数据集

参考&#xff1a; 1、官方教程&#xff1a;https://docs.ultralytics.com/zh/tasks/segment/ 2、YOLOv8制作自己的实例分割数据集保姆级教程&#xff08;包含json转txt&#xff09; 下载最新yolov8代码 git clone https://github.com/ultralytics/ultralytics.git一、制作自…

vue学习day12-声明式导航续、路由重定向、Vue路由-404、Vue路由-模式设置、编程式导航

34、声明式导航续 &#xff08;4&#xff09;跳转传参 1&#xff09;跳转传参 ①语法&#xff1a; 传递&#xff1a;to“/path?参数名值” 接收&#xff1a;如果在模版里&#xff0c;通过$route.query.参数名获取&#xff0c;如果在js代码里&#xff0c;通过this. $route…

代码随想录算法训练营第六十四天|Floyd 算法、A * 算法、最短路算法总结

97. 小明逛公园 Floyd 算法 Floyd-Warshall算法是一种用于求解图中所有节点对之间最短路径的经典算法。它的时间复杂度为O(n^3)&#xff0c;适用于节点数量不多&#xff08;通常不超过几百个&#xff09;的密集图。该算法不仅能处理带权有向图&#xff0c;还能处理带权无向图。…

模拟建造游戏:城市:天际线2(都市天际线2)中文免安装,解压即撸

《城市&#xff1a;天际线2》&#xff08;Cities: Skylines II&#xff09;是一款模拟经营游戏&#xff0c;由Colossal Order开发&#xff0c;Paradox Interactive发行。 下载地址&#xff1a;https://pan.quark.cn/s/84e69332ec3e 更多游戏&#xff1a;https://kdocs.cn/l/cuH…

vue3引入openlayers

安装ol包 OpenLayers作为 ol npm包提供&#xff0c;它提供了官方支持的API的所有模块。 官方地址&#xff1a;ol npm install ol模块和子模块约定 具有CamelCase名称的OpenLayers模块提供类作为默认导出&#xff0c;并且可能包含其他常量或函数作为命名导出&#xff1a; i…

HarmonyOS Next 省市区级联(三级联动)筛选框

效果图 完整代码 实例对象 export class ProvinceBean {id?: stringpid?: stringisSelect?: booleandeep?: objectextName?: stringchildren?: ProvinceBean[] }级联代码 import { MMKV } from tencent/mmkv/src/main/ets/utils/MMKV import { ProvinceBean } from ..…

MLIR的TOY教程学习笔记

MLIR TOY Language 文章目录 MLIR TOY Language如何编译该项目ch1: MLIR 前端IR解析ch2: 定义方言和算子 (ODS)1. 定义方言2. 定义OP3. OP相关操作4. 定义OP ODS (Operation Definition Specification)1. 基本定义2. 添加文档3. 验证OP4. 新增构造函数5. 定义打印OP的格式 ch3:…

【数据结构】:用Java实现链表

在 ArrayList 任意位置插入或者删除元素时&#xff0c;就需要将后序元素整体往前或者往后搬移&#xff0c;时间复杂度为 O(n)&#xff0c;效率比较低&#xff0c;因此 ArrayList 不适合做任意位置插入和删除比较多的场景。因此&#xff1a;java 集合中又引入了 LinkedList&…

电脑怎么恢复删除的文件?8个方法,简单搞定文件恢复!(强力推荐)

电脑怎么恢复删除的文件&#xff1f;随着如今几乎每个人都拥有或使用计算机&#xff0c;文件丢失和误删已成为我们在日常计算机使用中难以避免的问题之一。在我们使用计算机的过程中&#xff0c;经常会遇到各种问题&#xff0c;有些可以轻松解决&#xff0c;而有些可能需要专业…

键盘是如何使用中断机制的?当打印一串字符到显示屏上时发生了什么???

当在键盘上按下一个键时会进行一下操作&#xff1a; 1.当按下任意一个键时&#xff0c;键盘编码器监控会来判断按下的键是哪个 2.键盘控制器用将解码,将键盘的数据保存到键盘控制器里数据寄存器里面 3.此时发送一个中断请求给中断控制器&#xff0c;中断控制器获取到中断号发送…

Spring Security认证授权介绍

一、目标 真正控制系统权限的&#xff0c;需要引入专门的安全框架才行&#xff0c;所以&#xff0c;我们今天重点来学习Spring家族中的一员Spring Security安全框架。最终呢&#xff0c;我们会使用Spring Security框架来控制养老项目的后台管理系统 能够熟悉常见的权限控制的方…

释疑 803-(1)概述 精炼提纯版

目录 习题 1-01计算机网络可以向用户提供哪些服务? 1-02 试简述分组交换的要点。 1-03 试从多个方面比较电路交换、报文交换和分组交换的主要优缺点。 1-05 互联网基础结构的发展大致分为哪几个阶段?请指出这几个阶段最主要的特点。 1-06 简述互联网标准制定的几个阶段…

导航网站WP主题/WP黑格导航主题BlackCandy-简约酷黑色高逼格+焕然一新的UI设计

源码简介&#xff1a; 导航网站WP主题-WP黑格导航主题BlackCandy&#xff0c;它有着简约酷黑色高逼格&#xff0c;而且有焕然一新的UI设计。它是一个简约漂亮的 WordPress 自媒体主题。黑格网址导航主题&#xff0c;自适应电脑端和手机端。 BlackCandy-V2.0这次全新升级了&am…