信号和信号槽
- 一.信号与槽
- 1.信号和槽的概述
- 1.2.信号的本质
- 1.3.信号的本质
- 二.信号和槽的使用
- 2.1 连接信号和槽
- connect()函数原型:
- 参数的说明
- 三.自定义信号和槽
- 3.1基本语法
- 1.自定义信号槽的书写规范
- 2、自定义槽函数书写规范
- 3.发送信号
- 3.2带参数的信号和槽
- 四.信号与槽的连接方式
- 4.1 一对一
- (1)⼀个信号连接⼀个槽
- (2)⼀个信号连接另⼀个信号
- 4.2 一对多
- ⼀个信号连接多个槽
- 4.3 多对一
- 多个信号连接⼀个槽函数
- 五.信号和槽的说明
- 5.1.信号与槽的断开
- 5.2.使用 Lambda 表达式定义槽函数
- 语法
- 5.2.1局部变量引入方式 [ ]
- 5.4信号与槽的优缺点
一.信号与槽
1.信号和槽的概述
在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 “用户点击按钮” 是⼀个事件,“用户关
闭窗⼝” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如用户点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信
号,用户关闭窗⼝会发出 “窗⼝被关闭” 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每
个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 “按钮被点击” 的信号后,会做
出 “关闭自己” 的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 “输⼊框被点击” 的信号后,会做出 “显示闪烁的
光标,等待⽤⼾输⼊数据” 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。比如,“按钮” 和 “窗⼝”
本⾝是两个独⽴的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗⼝” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按
钮” 和 “窗⼝” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗⼝关闭” 的效果。
1.2.信号的本质
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
- 按钮单击、双击
- 窗⼝刷新
- ⿏标移动、⿏标按下、⿏标释放
- 键盘输⼊
1.3.信号的本质
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。
二.信号和槽的使用
2.1 连接信号和槽
在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。
connect()函数原型:
connect (const QObject *sender,
const char * signal ,
const QObject * receiver ,
const char * method ,
Qt::ConnectionType type =Qt::AutoConnection )
参数的说明
- sender:信号的发送者
- signal : 发送的信号(信号函数)
- receiver: 信号的接受者
- type:用于指定关联方式,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。
三.自定义信号和槽
3.1基本语法
在 Qt 中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数和槽函数。但是对于自定义的信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。
1.自定义信号槽的书写规范
(1). 自定义信号函数必须写到 “signals” 下;
(2). 返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
(3). 可以有参数,也可以发生重载;
2、自定义槽函数书写规范
(1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 “public slots” 下,但是现在高级版本的 Qt 允许写到类的
“public” 作用域中或者全局下;
(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发生重载
3.发送信号
使⽤ “emit” 关键字发送信号 。“emit” 是⼀个空的宏。“emit” 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发⼈员。
3.2带参数的信号和槽
- Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
- 此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致.
- 此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.
四.信号与槽的连接方式
4.1 一对一
主要有两种形式,分别是:⼀个信号连接⼀个槽 和 ⼀个信号连接⼀个信号。
(1)⼀个信号连接⼀个槽
(2)⼀个信号连接另⼀个信号
4.2 一对多
⼀个信号连接多个槽
4.3 多对一
多个信号连接⼀个槽函数
五.信号和槽的说明
5.1.信号与槽的断开
使用 disconnect 即可完成断开
disconnect 的用法和 connect 基本⼀致.
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton* button = new QPushButton(this);
button->move(100,100);
resize(800,700);
//与信号槽的连接
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
//断开信号与槽的连接
disconnect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
}
5.2.使用 Lambda 表达式定义槽函数
Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 ⽤于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程⼯作。
语法
[ capture ] ( params ) opt -> ret {
Function body;
};
下面表格是说明:
capture | 捕获列表 |
---|---|
params | 参数表 |
opt | 参数选项 |
ret | 返回值类型 |
Function body | 函数体 |
5.2.1局部变量引入方式 [ ]
[ ] :标识一个Lambda表达式的开始,不可以省略
[] | 局部变量捕获列表。Lambda表达式不能访问外部函数体的任何局部变量 |
---|---|
[a] | 在函数体内部使⽤值传递的方式访问a变量 |
[&b] | 在函数体内部使⽤引⽤传递的方式访问b变量 |
[=] | 函数外的所有局部变量都通过值传递的方式使用, 函数体内使⽤的是副本 |
[&] | 以引用的方式使⽤Lambda表达式外部的所有变量 |
[=, &foo] | foo使用引用方式, 其余是值传递的方式 |
[&, foo] | foo使⽤值传递⽅式,其余引⽤传递 |
[this] | 在函数内部可以使⽤类的成员函数和成员变量,= 和 & 形式也都会默认引入 |
说明:由于使⽤引⽤方式捕获对象会有局部变量释放了而Lambda函数还没有被调用的情况。如果执行Lambda函数,那么引用传递方式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝大多数场合使⽤的形式为: [=] () { }
5.4信号与槽的优缺点
优点: 松散耦合
优点: 松散耦合
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了⾃⼰,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject类。
缺点: 效率较低