测试——Junit

news2024/12/27 1:34:12

内容大纲:

常用的五个注解

测试用例顺序指定

参数化

测试套件

断言

1. 常用的五个注解

1.1 @Test

通常情况下,我们输入要写在main方法下,此时我想直接输出:

@Test
void Test01(){
    System.out.println("================第一个测试用例");
}

1.2 @BeforeAll   @AfterAll

 BeforeALL在Test修饰的方法之前运行,AfterAll在之后运行

    @Test
    void Test01(){
        System.out.println("================第一个测试用例");
    }

    @Test
    void Test02(){
        System.out.println("================第二个测试用例");
    }

    @BeforeAll
    static void Start(){
        System.out.println("=================开始测试===============");
    }

    @AfterAll
    static void End(){
        System.out.println("=================结束测试===============");
    }

 

1.3 @BeforeEach  @AfterEach


    @Test
    void Test01(){
        System.out.println("================第一个测试用例");
    }

    @Test
    void Test02(){
        System.out.println("================第二个测试用例");
    }

    @BeforeEach
    void StartV1(){
        System.out.println("***开始执行***");}

    @AfterEach
    void EndV1(){
        System.out.println("***结束执行***");
    }

2. 测试用例顺序指定

@TestMethodOrder(MethodOrderer.OrderAnnotation.class)
@Order(2)
@TestMethodOrder(MethodOrderer.OrderAnnotation.class)

    @Order(2)
    @Test
    void Test01(){
        System.out.println("================第一个测试用例");
    }

    @Order(1)
    @Test
    void Test02(){
        System.out.println("================第二个测试用例");
    }

 

3. 参数化

1.1 单参数

    /**
     * 单参数
     */
    @ParameterizedTest
    @ValueSource(ints={1,2,3,4})
    void Test03(int x){
        System.out.println("接收的参数x:" + x);
    }

 

单参数有他的弊端,只能接收一种类型的参数,对应的Test方法只能接收一个参数

1.2 多参数

    /**
     * 多参数
     */
    @ParameterizedTest
    @CsvSource({"'张三','28'"})
    void Test04(String name,int age){
        System.out.println(name + "今年" + age +"岁");
    }

 


 读取文件中的数据进行操作:

 每组数据用逗号隔开

    //多参数,读取文件中的数据,进行操作
    @ParameterizedTest
    @CsvFileSource(resources = "test01.csv")
    void Test05(String name,int age){
        System.out.println("name: " + name + ",age: "+age);
    }

 


注意: 

参数化对应的注解上如果写了@Test,测试用例就会执行两次,其中一次就会报错,因为Test和方法混合,没有找到参数,所以报错

1.3 通过方法生成参数

    /**
     * 通过方法生成参数
     */
    @ParameterizedTest
    @MethodSource("Generate")
    void Test06(String name,int age){
        System.out.println("name: " + name + ",age: "+age);
    }


    public static Stream<Arguments> Generate() {
        return Stream.of(
                Arguments.arguments("张山",12),
                Arguments.arguments("lisi",23));
    }

 

4. 测试套件

@Suite 

4.1 通过class运行测试用例

 

@Suite
//通过class运行测序用例
@SelectClasses({JunitTest2.class,JunitTest.class})
public class RunTests {
}

 

4.2 通过包运行测试用例

 

@Suite
//通过包运行测试用例
@SelectPackages(value = {"example"})
public class RunTests {
}

 

5. 断言

断言相等/不相等/为空/不为空

    /**
     * 断言
     */
    @Test
    void Test07(){
        int x = 10;
        int y = 20;
        Assertions.assertEquals(x,y);//判断断言是否相等
        Assertions.assertNotEquals(x,y);//判断断言是否不相等
        String temp = null;
        Assertions.assertNull(temp);//判断断言是否为空
        Assertions.assertNotNull(temp);//判断断言是否不为空
    }

6. 依赖

        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.junit.jupiter/junit-jupiter-api -->
        <dependency>
            <groupId>org.junit.jupiter</groupId>
            <artifactId>junit-jupiter-api</artifactId>
            <version>5.9.1</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.junit.jupiter/junit-jupiter-params -->
        <dependency>
            <groupId>org.junit.jupiter</groupId>
            <artifactId>junit-jupiter-params</artifactId>
            <version>5.9.1</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.junit.platform/junit-platform-suite -->
        <dependency>
            <groupId>org.junit.platform</groupId>
            <artifactId>junit-platform-suite</artifactId>
            <version>1.9.1</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.junit.jupiter/junit-jupiter-engine -->
        <dependency>
            <groupId>org.junit.jupiter</groupId>
            <artifactId>junit-jupiter-engine</artifactId>
            <version>5.9.1</version>
            <scope>test</scope>
        </dependency>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1939730.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity: TextMeshPro生成中文字体(附3.5k,7k,2w常用字集)

免费常用3千5&#xff0c;7千字&#xff0c;2万字中文字体包 1.选择Window/TextMeshPro/Font Asset Creator 注&#xff1a;准备字体&#xff1a;从字体库或其他来源获取中文字体文件&#xff0c;通常为.ttf、.otf或.ttc格式。最简单的方式是从Windows系统文件的Font文件夹里…

NV Switch 深度解析与性能剖析

NV Switch 深度解析与性能剖析 在当今高性能计算领域&#xff0c;英伟达&#xff08;NVIDIA&#xff09;的GPU技术犹如璀璨明星般闪耀。随着人工智能和机器学习技术的迅猛发展&#xff0c;对计算能力的需求不断攀升&#xff0c;实现GPU间的高效互联互通变得至关重要。正因如此&…

C# 实现跨进程条件变量

C# 进程通信系列 第一章 共享内存 第二章 条件变量&#xff08;本章&#xff09; 第三章 消息队列 文章目录 C# 进程通信系列前言一、关键实现1、用到的主要对象2、初始化区分创建和打开3、变量放到共享内存4、等待和释放逻辑 二、完整代码三、使用示例1、同步控制2、跨进程控…

通义千问大模型API调用示例

通义千问是由阿里云自主研发的大语言模型&#xff0c;用于理解和分析用户输入的自然语言。 模型概览 模型名称模型简介模型输入/输出限制qwen-turbo通义千问超大规模语言模型&#xff0c;支持中文、英文等不同语言输入模型支持8k tokens上下文&#xff0c;为了保证正常的使用…

Python数据可视化------动态柱状图

一、基础柱状图 # 基础柱状图 # 导包 from pyecharts.charts import Bar from pyecharts.options import *# 构建柱状图 bar Bar() # 添加数据&#xff08;列表&#xff09; x_list ["张三", "李四", "王五", "赵六"] y_list [50,…

vue引用js html页面 vue引用js动态效果

要引用的index.html页面&#xff1a;&#xff08;资源来自网络&#xff09;在pubilc下建一个static文件放入js文件 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><title>数字翻转</title><meta con…

基于SpringBoot+Vue的校园志愿者管理系统(带1w+文档)

基于SpringBootVue的校园志愿者管理系统(带1w文档) 基于SpringBootVue的校园志愿者管理系统(带1w文档) 本次设计任务是要设计一个校园志愿者管理系统&#xff0c;通过这个系统能够满足管理员和志愿者的校园志愿者信息管理功能。系统的主要功能包括首页、个人中心、志愿者管理、…

多线程应用

并发与并行 计算机操作系统对于并发性和并行性的概念给出的定义是&#xff1a; 并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生&#xff1b; 并发性是指两个或多个事件在同一时间段内发生。 并发是指多个任务(线程)都请求运行&#xff0c;如果系统只有一个CPU,CPU只能按受一个任务&…

java学习--断点调试

可进入调用的方法里看源码

C2W2.Assignment.Parts-of-Speech Tagging (POS).Part1

理论课&#xff1a;C2W2.Part-of-Speech (POS) Tagging and Hidden Markov Models 文章目录 0 Data Sources1 POS Tagging1.1 TrainingTransition countsEmission countsTag countsExercise 01 1.2 TestingExercise 02 理论课&#xff1a; C2W2.Part-of-Speech (POS) Tagging…

创建自己的 app: html网页直接打包成app;在线网页打包app工具fusionapp、pake

1、html网页直接打包成app 主要通过hbuilderx框架工具来进行打包 https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 参考&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1XG411r7QZ/ https://www.bilibili.com/video/BV1ZJ411W7Na 1&#xff09;网页制作 这里做的工具是TodoList 页面&a…

数据结构——栈的实现(java实现)与相应的oj题

文章目录 一 栈栈的概念:栈的实现&#xff1a;栈的数组实现默认构造方法压栈获取栈元素的个数出栈获取栈顶元素判断当前栈是否为空 java提供的Stack类Stack实现的接口&#xff1a; LinkedList也可以当Stack使用虚拟机栈&#xff0c;栈帧&#xff0c;栈的三个概念 二 栈的一些算…

Android 11 HAL层集成FFMPEG

1.集成目录&#xff1a; android/vendor/noch/common/external/NoboMediaCodec 2.文件夹目录 3. Android.mk实现 # Copyright #LOCAL_PATH : $(call my-dir)SF_COMMON_MK : $(LOCAL_PATH)/common.mkinclude $(call first-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))4.common.mk实现 # #…

Xilinx FPGA DDR4 接口配置基础(PG150)

1. 简介 1.1 DDR4 SDRAM 控制器主要特点 支持8到80位接口宽度的组件&#xff08;支持 RDIMM、LRDIMM、UDIMM 和 SODIMM&#xff09; 最大组件限制为9&#xff0c;此限制仅适用于组件&#xff0c;不适用于 DIMM。密度支持 最高支持 32 GB 的组件密度&#xff0c;64 GB 的 LRDI…

初识godot游戏引擎并安装

简介 Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和3D游戏引擎。游戏开发虽复杂&#xff0c;却蕴含一定的通用规律&#xff0c;正是为了简化这些通用化的工作&#xff0c;游戏引擎应运而生。Godot引擎作为一款功能丰富的跨平台游戏引擎&#xff0c;通过统一的界面支持创建2D和3D游戏。…

数字集成电路(3)

光刻&#xff08;photolithography&#xff09; 工艺步骤&#xff1a; 扩散和离子注入&#xff1a;900~1100℃ 淀积 刻蚀 平面化 衬底选择&#xff1a;常用&#xff08;100&#xff09;晶面&#xff08;原因&#xff1a;面密度小&#xff0c;界面态少&#xff09; 设计规…

【vue教程】四. Vue 计算属性和侦听器

目录 本章涵盖知识点回顾计算属性&#xff08;Computed&#xff09;创建计算属性计算属性的多样性计算属性的数组过滤计算属性的复杂表达式 计算属性 vs 方法计算属性的实例演示 侦听器&#xff08;Watchers&#xff09;创建侦听器侦听器的高级用法侦听器的深度观察侦听器的立即…

【ffmpeg命令基础】过滤处理

文章目录 前言过滤处理的介绍两种过滤类型简单滤波图简单滤波图是什么简单滤波示例 复杂滤波图复杂滤波是什么区别示例 总结 前言 FFmpeg是一款功能强大的开源音视频处理工具&#xff0c;广泛应用于音视频的采集、编解码、转码、流化、过滤和播放等领域。1本文将重点介绍FFmpe…

mysql存储引擎和备份

索引 事务 存储引擎 概念&#xff1a;存储引擎&#xff0c;就是一种数据库存储数据的机制&#xff0c;索引的技巧&#xff0c;锁定水平。 存储引擎。存储的方式和存储的格式。 存储引擎也属于mysql当中的组件&#xff0c;实际上操作的&#xff0c;执行的就是数据的读写I/O。…

ROC曲线和AUC

ROC曲线能更稳定反映模型的性能&#xff0c;对测试集合中数据分布的变化不敏感 AUC&#xff1a;当随机挑选一个正样本和一个负样本&#xff0c;根据当前的分类器计算得到的score将这个正样本排在负样本前面的概率 从AUC判断分类器&#xff08;预测模型&#xff09;优劣的标准&a…