Unity: TextMeshPro生成中文字体(附3.5k,7k,2w常用字集)

news2024/9/23 3:28:37

免费常用3千5,7千字,2万字中文字体包

1.选择Window/TextMeshPro/Font Asset Creator

注:准备字体:从字体库或其他来源获取中文字体文件,通常为.ttf、.otf或.ttc格式。最简单的方式是从Windows系统文件的Font文件夹里拖一个.ttc文件(C盘 > Windows文件夹 > Fonts 文件夹)。ttf和otf格式好像不支持。需要将字体文件和字库文件复制到Unity项目的Assets文件夹或其子文件夹中。
在这里插入图片描述

2.Font Asset Creator设置界面,设置完成后点击Generate Font Atlas

在这里插入图片描述

属性讲解

Source Font File(源字体文件):选择用于生成 Text Mesh Pro 字体资源的字体。

Sampling Point Size:设置用于生成字体纹理的字体大小(以磅为单位)。

            Auto Sizing(默认):使用尽可能大的磅值,同时仍然适合纹理上的所有字符。        

            Custom Size:使用自定义磅值,在文本框中输入所需的大小,使用此设置可实现对仅位图字体的像素精确控制。

Padding:指定字体纹理中字符之间的间距(以像素为单位)。填充越大,过渡越平滑,从而允许更高质量的渲染和更大的效果,如粗轮廓。对于512x512 纹理,5 的填充通常很好。

Packing Method:指定如何使字符适合字体纹理。

            Optimum:查找仍然适合纹理中所有字符的最大可能自动字体大小。(最后打包的时候用)

            Fast(默认):更快地计算字符打包,但可能使用比优化模式更小的字体大小。(测试时使用)

Atlas Resolution:设置字体纹理的大小宽度和高度,以像素为单位,512 x 512 的分辨率对于大多数字体来说都很好,只要您只包含 ASCII 字符即可。使用 SDF字体时,更高的分辨率会产生更精细的渐变,从而产生更高质量的文本。

Character Set:选择预定义的字符集:你创建的字体的 字符范围,也就是说你要创建的TextMeshPro字体中,要包含的所有字符。在我们这里就是所有的中文字符。一般来说常见中文字+英文单词+符号即可。
下拉选择Characters from File,然后选择包含所有所需字符的txt文件(需要先导入Unity)。下载地址见文章开头

            ASCII(默认):包括 ASCII 字符集中的可见字符。

            Extended ASCII:包括扩展 ASCII 字符集中的可见字符。

            ASCII Lowercase:仅包含 ASCII 字符集中可见的小写字符。

            ASCII Uppercase:仅包含 ASCII 字符集中可见的大写字符

            Numbers+Sysbols:仅包括来自 ASCII 字符集的可见数字和符号。

            Custom Range:输入一系列十进制值或值范围,以指定要包括的字符。

            Unicode Range(Hex):输入一系列 unicode 十六进制值或值范围,以指定要包含的字符。

            Custom Characters:输入字符序列以指定要包含的字符。

            Characters from File:包括小伙伴们指定的文本资源中的所有字符。

Render Mode:指定输出字体图集时要使用的渲染模式。

            SMOOTH:将图集渲染为抗锯齿位图。

            RASTER:将图集渲染为非抗锯齿位图。

            SMOOTH_HINTED:将图集渲染为抗锯齿位图,并将字符像素与纹理像素对齐以获得更清晰的结果。

            RASTER_HINTED:将图集渲染为非抗锯齿位图,并将字符像素与纹理像素对齐以获得更清晰的结果。

            SDF:使用较慢但更准确的 SDF 生成模式渲染图集,并且没有过采样。

            SDFAA:使用更快但不太准确的 SDF 生成模式渲染图集,它生成的字体图集足以满足大多数情况。

            SDFAA_HINTED:使用更快但不太准确的 SDF 生成模式渲染图集,并将字符像素与纹理像素对齐以获得更清晰的结果,它生成的字体图集足以满足大多数情况。

            SDF8:使用较慢但更准确的 SDF 生成模式和 8 倍过采样渲染图集。

            SDF16:使用更慢但更准确的 SDF 生成模式和 16 倍过采样渲染图集。

            SDF32:使用较慢但更准确的 SDF 生成模式和 32 倍过采样渲染图集。将此设置用于具有复杂或小字符的字体。

Get Kerning Pairs:启用此选项可从字体复制字距调整数据。

Generate Font Atlas:生成字体图集纹理。

3.生成后,如下图

点击Save保存
注:如果Missing characters的数量过多,可更换字体进行尝试
在这里插入图片描述

Bug解决

每个字符都有一层白色半透明底纹,这是因为TextMeshPro 使用有向距离场的方式渲染。
解决方案:将Text(TMP)材质的Shader属性设置为Bitmap。

警告1:Unable to add the requested character to font asset [msyhbd SDF]'s atlas texture. Please make the texture [msyhbd SDF Atlas] readable.
解决方案1:在项目面板中选择字体中包含的图集纹理,然后将检查器更改为调试(Debug)模式,勾选Is Readable。
解决方案2:在该字体文件目录下用记事本打开.asset文件,找到m_Isreadable:0,将其修改为1并保存,原理同解决方案1一样
警告2:The character used for Underline is not available in font asset [msyhbd SDF].
解决方案1:在项目面板中找到TextMeshPro文件,选择Resources > TMP Settings,在检视面板勾选Disable warnings,即关掉警告。
解决方案2:警告翻译为:“用于下划线的字符在字体资产 [msyhbd SDF] 中不可用”,即无法使用下划线样式,针对此警告,只需在字符集加上下划线字符,重复以上步骤即可。

警告3:“The character with Unicode value \u3002 was not found in the [msyhbd SDF] font asset or any potential fallbacks. It was replaced by Unicode character \u25A1 in text object [Text (TMP)].”
解决方案:警告翻译为:“在 [msyhbd SDF] 字体资源或任何潜在的回退中找不到具有Unicode 值 \u3002 的字符。它在文本对象 [Text (TMP)] 中被 Unicode 字符 \u25A1 取代。”即我们输入了字库文本中没有的字符,解决方案可同警告2解决方案1一样,关掉警告,这样即便我们输入了字库文本中没有的字符,只有Scene界面会出现Unicode 字符 \u25A1 ,而不会出现警告,便于项目调试。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1939729.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

NV Switch 深度解析与性能剖析

NV Switch 深度解析与性能剖析 在当今高性能计算领域,英伟达(NVIDIA)的GPU技术犹如璀璨明星般闪耀。随着人工智能和机器学习技术的迅猛发展,对计算能力的需求不断攀升,实现GPU间的高效互联互通变得至关重要。正因如此&…

C# 实现跨进程条件变量

C# 进程通信系列 第一章 共享内存 第二章 条件变量(本章) 第三章 消息队列 文章目录 C# 进程通信系列前言一、关键实现1、用到的主要对象2、初始化区分创建和打开3、变量放到共享内存4、等待和释放逻辑 二、完整代码三、使用示例1、同步控制2、跨进程控…

通义千问大模型API调用示例

通义千问是由阿里云自主研发的大语言模型,用于理解和分析用户输入的自然语言。 模型概览 模型名称模型简介模型输入/输出限制qwen-turbo通义千问超大规模语言模型,支持中文、英文等不同语言输入模型支持8k tokens上下文,为了保证正常的使用…

Python数据可视化------动态柱状图

一、基础柱状图 # 基础柱状图 # 导包 from pyecharts.charts import Bar from pyecharts.options import *# 构建柱状图 bar Bar() # 添加数据(列表) x_list ["张三", "李四", "王五", "赵六"] y_list [50,…

vue引用js html页面 vue引用js动态效果

要引用的index.html页面&#xff1a;&#xff08;资源来自网络&#xff09;在pubilc下建一个static文件放入js文件 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><title>数字翻转</title><meta con…

基于SpringBoot+Vue的校园志愿者管理系统(带1w+文档)

基于SpringBootVue的校园志愿者管理系统(带1w文档) 基于SpringBootVue的校园志愿者管理系统(带1w文档) 本次设计任务是要设计一个校园志愿者管理系统&#xff0c;通过这个系统能够满足管理员和志愿者的校园志愿者信息管理功能。系统的主要功能包括首页、个人中心、志愿者管理、…

多线程应用

并发与并行 计算机操作系统对于并发性和并行性的概念给出的定义是&#xff1a; 并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生&#xff1b; 并发性是指两个或多个事件在同一时间段内发生。 并发是指多个任务(线程)都请求运行&#xff0c;如果系统只有一个CPU,CPU只能按受一个任务&…

java学习--断点调试

可进入调用的方法里看源码

C2W2.Assignment.Parts-of-Speech Tagging (POS).Part1

理论课&#xff1a;C2W2.Part-of-Speech (POS) Tagging and Hidden Markov Models 文章目录 0 Data Sources1 POS Tagging1.1 TrainingTransition countsEmission countsTag countsExercise 01 1.2 TestingExercise 02 理论课&#xff1a; C2W2.Part-of-Speech (POS) Tagging…

创建自己的 app: html网页直接打包成app;在线网页打包app工具fusionapp、pake

1、html网页直接打包成app 主要通过hbuilderx框架工具来进行打包 https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 参考&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1XG411r7QZ/ https://www.bilibili.com/video/BV1ZJ411W7Na 1&#xff09;网页制作 这里做的工具是TodoList 页面&a…

数据结构——栈的实现(java实现)与相应的oj题

文章目录 一 栈栈的概念:栈的实现&#xff1a;栈的数组实现默认构造方法压栈获取栈元素的个数出栈获取栈顶元素判断当前栈是否为空 java提供的Stack类Stack实现的接口&#xff1a; LinkedList也可以当Stack使用虚拟机栈&#xff0c;栈帧&#xff0c;栈的三个概念 二 栈的一些算…

Android 11 HAL层集成FFMPEG

1.集成目录&#xff1a; android/vendor/noch/common/external/NoboMediaCodec 2.文件夹目录 3. Android.mk实现 # Copyright #LOCAL_PATH : $(call my-dir)SF_COMMON_MK : $(LOCAL_PATH)/common.mkinclude $(call first-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))4.common.mk实现 # #…

Xilinx FPGA DDR4 接口配置基础(PG150)

1. 简介 1.1 DDR4 SDRAM 控制器主要特点 支持8到80位接口宽度的组件&#xff08;支持 RDIMM、LRDIMM、UDIMM 和 SODIMM&#xff09; 最大组件限制为9&#xff0c;此限制仅适用于组件&#xff0c;不适用于 DIMM。密度支持 最高支持 32 GB 的组件密度&#xff0c;64 GB 的 LRDI…

初识godot游戏引擎并安装

简介 Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和3D游戏引擎。游戏开发虽复杂&#xff0c;却蕴含一定的通用规律&#xff0c;正是为了简化这些通用化的工作&#xff0c;游戏引擎应运而生。Godot引擎作为一款功能丰富的跨平台游戏引擎&#xff0c;通过统一的界面支持创建2D和3D游戏。…

数字集成电路(3)

光刻&#xff08;photolithography&#xff09; 工艺步骤&#xff1a; 扩散和离子注入&#xff1a;900~1100℃ 淀积 刻蚀 平面化 衬底选择&#xff1a;常用&#xff08;100&#xff09;晶面&#xff08;原因&#xff1a;面密度小&#xff0c;界面态少&#xff09; 设计规…

【vue教程】四. Vue 计算属性和侦听器

目录 本章涵盖知识点回顾计算属性&#xff08;Computed&#xff09;创建计算属性计算属性的多样性计算属性的数组过滤计算属性的复杂表达式 计算属性 vs 方法计算属性的实例演示 侦听器&#xff08;Watchers&#xff09;创建侦听器侦听器的高级用法侦听器的深度观察侦听器的立即…

【ffmpeg命令基础】过滤处理

文章目录 前言过滤处理的介绍两种过滤类型简单滤波图简单滤波图是什么简单滤波示例 复杂滤波图复杂滤波是什么区别示例 总结 前言 FFmpeg是一款功能强大的开源音视频处理工具&#xff0c;广泛应用于音视频的采集、编解码、转码、流化、过滤和播放等领域。1本文将重点介绍FFmpe…

mysql存储引擎和备份

索引 事务 存储引擎 概念&#xff1a;存储引擎&#xff0c;就是一种数据库存储数据的机制&#xff0c;索引的技巧&#xff0c;锁定水平。 存储引擎。存储的方式和存储的格式。 存储引擎也属于mysql当中的组件&#xff0c;实际上操作的&#xff0c;执行的就是数据的读写I/O。…

ROC曲线和AUC

ROC曲线能更稳定反映模型的性能&#xff0c;对测试集合中数据分布的变化不敏感 AUC&#xff1a;当随机挑选一个正样本和一个负样本&#xff0c;根据当前的分类器计算得到的score将这个正样本排在负样本前面的概率 从AUC判断分类器&#xff08;预测模型&#xff09;优劣的标准&a…

【QT开发(19)】2023-QT 5.14.2实现Android开发,使用新版SDK,试图支持 emulator -avd 虚拟机

之前的博客【QT开发&#xff08;17&#xff09;】2023-QT 5.14.2实现Android开发&#xff0c;SDK是24.x版本的&#xff0c;虚拟机是32位的&#xff0c;但是现在虚拟机是64位的了&#xff0c;需要升级SDK匹配虚拟机 文章目录 最后的效果1.1 下载最新版 SDK tools (仅限命令行工…