路由上传一个ui_control参数(uint32类型)控制页面UI显隐

news2024/9/24 1:21:11
前言:传一个uint32类型的值,通过 按位或操作符(|)来设置ui_control的值,通过按位与操作符(&)来检测是否显示或隐藏

简单介绍一下两个概念:

按位与操作符和按位或操作符都是二进制位运算符。

  1. 按位与操作符(&):对于每一个二进制位,只有当两个操作数的对应位都为1时,结果的对应位才为1,否则为0。例如,5(二进制101) & 3(二进制011)的结果是1(二进制001)。

  2. 按位或操作符(|):对于每一个二进制位,只要两个操作数的对应位有一个为1时,结果的对应位就为1,否则为0。例如,5(二进制101) | 3(二进制011)的结果是7(二进制111)。

这两种操作符在计算机编程中常用于位操作,如设置位标志、清除位标志、切换位标志等。

一、demo1:路由传一个ui_control,用高16位设置允许修改,修改位用第17位检测

var ui_control = 0;
ui_control = (ui_control | (1 << 17));
console.log(ui_control) // 131072

这时候ui_control参数传131072,在页面中做检测看是否允许修改

var uiControl = Number(new URLSearchParams(location.search).get('uiControl'))
if ((control & (1 << 17)) !== 0) {
    console.log("1 表示允许修改");
} else {
    console.log("0 表示不允许修改");
}

二、demo2:路由传一个ui_control,同时控制修改和导出权限,修改位用第17位检测,导出位用第16位检测

既允许修改也允许导出

var ui_control = 0;
ui_control = (ui_control | (1 << 17));
ui_control = (ui_control | (1 << 16));

console.log(ui_control) // 196608

这时候ui_control参数传196608,通过与运算检测第16位导出是否为1,第17位修改是否为1,就能知道是否有对应权限了

咱们封装一个方法出来

// keys 传一个检测权限的key,比如下面Edit编辑,Export导出
const getUiControlBinaryContent = (keys) => {
	var uicontrol = Number(new URLSearchParams(location.search).get('uiControl'))
	let uint32 = new Uint32Array(1);
	uint32[0] = uicontrol;
	const action = new Map<string, any>([
		['Edit', checkUnitBuffer(uint32[0], 17)], // 第17位
		['Export', checkUnitBuffer(uint32[0], 16)], // 第16位
	]);
	return keys ? action.get(keys) : 0;
};

// 与或位控制
const checkUnitBuffer = (control: number, idx: number) => {
	if (!idx) return 0; 
	if ((control & (1 << idx)) !== 0) {
		return 1; // 表示有该操作权限
	} else {
		return 0; // 表示没有该操作权限
	}
};

这样的话在这些操作的地方就直接能调用getUiControlBinaryContent方法传对应key值就可以知道是否有权限了

上面的demo1和demo2是高16位的检测,接下来我们简单说一下低16位的检测

三、举个例子:低0,1,2,3,4位控制,高16,17位控制总结

1、设置ui_control:我这里用简单的html元素来展示,你们按照自己的库来做就行,最终的UI_Control就是路由上要传的参数

/**
 * unit32 生成 ui_control
 *  ● 是否修改:ui_control & (1 << 17)
    ● 是否导出:ui_control & (1 << 16)
    ● 是否显示思维导图:ui_control & (1 << 4)
    ● 是否显示原文:ui_control & (1 << 3)
    ● 是否显示章节概率:ui_control & (1 << 2)
    ● 是否显示全文总结:ui_control & (1 << 1)
    ● 是否显示视频:ui_control & 1
 */
function onCreateUiControl() {
    var ui_control = 0;
    const Edit = document.getElementById("Edit");
    const Export1 = document.getElementById("Export");
    const VideoPre = document.getElementById("VideoPre");
    const MindMap = document.getElementById("MindMap");
    const AllText = document.getElementById("AllText");
    const ChapterOverviewt = document.getElementById("ChapterOverviewt");
    const FullTextSummary = document.getElementById("FullTextSummary");

    if (Edit.checked) ui_control = (ui_control | (1 << 17));
    if (Export1.checked) ui_control = (ui_control | (1 << 16));
    if (VideoPre.checked) ui_control = (ui_control | 1);
    if (MindMap.checked) ui_control = (ui_control | (1 << 4));
    if (AllText.checked) ui_control = (ui_control | (1 << 3));
    if (ChapterOverviewt.checked) ui_control = (ui_control | (1 << 2));
    if (FullTextSummary.checked) ui_control = (ui_control | (1 << 1));

    document.getElementById("ui_control").value = ui_control;

    // TODO 这个最终的ui_control就是你设置的上面某些功能的权限了
    console.log("ui_control", ui_control);
}

2、检测ui_control权限:调用getUiControlBinaryContent(key)传对应keys值做检测

/**
 * UI控制使用16位位运算 https://tool.oschina.net/hexconvert
 * 每一位可以看作一个开关,1表示开,0表示关。
 * 右移操作符>>和按位与操作符&来获取每一位的值。如果某一位的值为1,那么对应的开关就是开,如果某一位的值为0,那么对应的开关就是关。
 * 	● 是否修改:ui_control & (1 << 17)
	● 是否导出:ui_control & (1 << 16)
	● 是否显示思维导图:ui_control & (1 << 4)
	● 是否显示原文:ui_control & (1 << 3)
	● 是否显示章节概率:ui_control & (1 << 2)
	● 是否显示全文总结:ui_control & (1 << 1)
	● 是否显示视频:ui_control & 1
 */
const getUiControlBinaryContent = (keys) => {
	var uicontrol = Number(new URLSearchParams(location.search).get('uiControl'))
	let uint32 = new Uint32Array(1);
	uint32[0] = uicontrol;
	const action = new Map<string, any>([
		['Edit', checkUnitBuffer(uint32[0], 17)],
		['Export', checkUnitBuffer(uint32[0], 16)],
		['VideoPre', checkUnitVideo(uint32[0], 1)],
		['MindMap', checkUnitBuffer(uint32[0], 4)],
		['AllText', checkUnitBuffer(uint32[0], 3)],
		['ChapterOverviewt', checkUnitBuffer(uint32[0], 2)],
		['FullTextSummary', checkUnitBuffer(uint32[0], 1)]
	]);
	return keys ? action.get(keys) : 0;
};

// 与或位控制
const checkUnitBuffer = (control: number, idx: number) => {
	if (!idx) return 0; 
	if ((control & (1 << idx)) !== 0) {
		return 1;
	} else {
		return 0;
	}
};

总结:路由上设置ui_control,通过第几位用按位或来设置具体值,用按位与来解析是否有权限

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1933847.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode-随机链表的复制

. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 本题思路&#xff1a; 首先注意到随机链表含有random的指针&#xff0c;这个random指针指向是随机的&#xff1b;先一个一个节点的拷贝&#xff0c;并且把拷贝的节点放在拷贝对象的后面&#xff0c;再让拷贝节点的next指向原链表拷贝…

申贷时,被大数据风控拒贷有哪些原因呢?

很多人特别是从事过金融行业的人来说&#xff0c;大数据风控相信都不陌生&#xff0c;因为现在的银行和机构对申贷人的大数据信用看的越来越重要&#xff0c;已然成看贷前审查的重要依据&#xff0c;那申贷时&#xff0c;被大数据风控拒贷有哪些原因呢?本文就与大家一起探讨一…

codeforces 1862A

文章目录 1. 题目链接2. 题目代码正确代码 3. 题目总结学习 1. 题目链接 Gift Carpet 2. 题目代码 正确代码 #include<iostream> #include<vector> using namespace std; char letterTable[21][21]; int main(){int testCase;cin >> testCase;int row;int …

如何培养企业内部的大客户管理能力

去年年底&#xff0c;A公司的销管老王因身体抱恙休了长假&#xff0c;销售小张在接手老王负责的某集团型大客户时却犯了难&#xff1a;双方历史成交的记录详情无从查起&#xff1b;维护客情关系又不知道该去拜访谁、哪位领导关心哪些信息&#xff1b;甚至集团客户各公司的跟进节…

【Python进阶】正则表达式、pymysql模块

目录 一、正则表达式的概述 1、基本介绍 2、快速使用re模块 二、正则的常见规则 1、匹配单个字符 2、原始字符串 3、匹配多个字符 4、匹配开头和结尾 5、匹配分组 三、Python与MySQL交互 1、pymysql模块的安装 2、pymysql的操作步骤 3、connection对象 4、cursor…

MongoDB教程(九):java集成mongoDB

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;首先&#xff0c;欢迎各位来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里不仅可以有所收获&#xff0c;同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围&#xff0c;祝你生活愉快&#xff01; 文章目录 引言一、环境准…

【Agent】信息提取场景

文章目录 场景说明超参数调整top_ktop_ptemparetureresponse_format 提示词优化提取任务通用提示词模板防止badcase的提示词特殊符合划分待提取内容 提取的后处理评估提取性能Experiment1、通过符号学定位原文信息1.1 首位字符在原文中的index1.2 首尾N个字符&#xff0c;中间字…

【计算机毕设论文】基于SpringBoot薪资管理系统

&#x1f497;博主介绍&#xff1a;✌全平台粉丝5W,高级大厂开发程序员&#x1f603;&#xff0c;博客之星、掘金/知乎/华为云/阿里云等平台优质作者。 【源码获取】关注并且私信我 一. 功能介绍 &#x1f50d; 员工信息管理 - 系统可以轻松添加、编辑或删除员工信息&#xff…

操作系统基础 (二)

目录 六. 运行机制两种指令两种CPU状态两种程序 七. 中断和异常中断的作用中断类型中断机制基本原理 八. 系统调用定义系统调用与库函数系统调用实现的功能系统调用过程 九. OS体系结构内核分层结构模块化外核 十. 系统引导相关的数据磁盘数据主存数据 系统引导过程总述 十一. …

域泛化(Domain Generalization)

仓库&#xff1a;https://github.com/jindongwang/transferlearning 综述&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2103.03097、https://arxiv.org/pdf/2103.02503 1.问题及解决方案 出发点&#xff1a;需要解决domain shift、out-of-distribution (OOD)问题 解决方案&#xff1a;绕…

常用优秀内网穿透工具(实测详细版)

文章目录 1、前言2、安装Nginx3、配置Nginx4、启动Nginx服务4.1、配置登录页面 5、内网穿透5.1、cpolar5.1.1、cpolar软件安装5.1.2、cpolar穿透 5.2、Ngrok5.2.1、Ngrok安装5.2.2、随机域名5.2.3、固定域名5.2.4、前后端服务端口 5.3、NatApp5.4、Frp5.4.1、下载Frp5.4.2、暴露…

SpringMVC注解全解析:构建高效Web应用的终极指南 (下)

一. 引言 在上篇文章中&#xff0c;我们介绍了几个重要的SpringMVC注解&#xff1a; SpringBootApplication&#xff1a;Spring Boot项目的启动类注解。RequestMapping&#xff1a;用于映射URL到控制器类或方法&#xff0c;支持多种请求方式。RequestParam&#xff1a;用于绑…

长难句打卡7.15

The trend was naturally most obvious in those areas of science based especially on a mathematical or laboratory training, and can be illustrated in terms of the development of geology in the United Kingdom 这一趋势自然在以数学或实验室训练为基础的科学领域里…

新版本cesium编译1.103之后的版本

cesium1.1之后的版本文件结构域1.1之前的版本有了很大的差别&#xff0c;源码也全部移到了packages目录中。有很多依赖包没有写在根目录的package.json文件中。npm i 后直接编译会保持。 cesium源码git https://github.com/CesiumGS/cesium 1、添加缺少的包&#xff0c;缺少的…

Java 8的变革:函数式编程和Lambda表达式探索

文章目录 一、函数接口二、Lambda表达式简介三、Lambda表达式外部参数四、Lambda范例五、Runnable Lambda表达式 一、函数接口 函数接口是一个具有单个抽象方法的接口&#xff0c;接口设计主要是为了支持 Lambda 表达式和方法引用&#xff0c;使得 Java 能更方便地实现函数式编…

【论文速读】| TCSR-SQL:面向表内容感知的自检索文本到SQL方法

本次分享论文&#xff1a;TCSR-SQL: Towards Table Content-aware Text-to-SQL with Self-retrieval 基本信息 原文作者&#xff1a;Wenbo Xu, Liang Yan, Peiyi Han, Haifeng Zhu, Chuanyi Liu, Shaoming Duan, Cuiyun Gao, Yingwei Liang 作者单位&#xff1a;哈尔滨工业大…

如何使用 Containerfile/Dockerfile 构建 .net 镜像?

Podman 简介 Podman 是 Red Hat 开发的一款容器管理工具&#xff0c;它允许用户在没有守护进程的情况下运行、构建、管理和推送容器。Podman 是一个无守护进程的容器引擎&#xff0c;这意味着它不需要一个持续运行的后台进程来管理容器&#xff0c;这与 Docker 的守护进程模式…

科普文:详解23种设计模式

概叙 设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结&#xff0c;其中最出名的当属 Gang of Four&#xff08;GoF&#xff09;的分类了&#xff0c;他们将设计模式分类为 23 种经典的模式&#xff0c;根据用途我们又可以分为三大类&#xff0c;分别为创建型模式…

Anything in Any Scene:无缝融入任何场景,实现逼真视频对象插入技术

人工智能咨询培训老师叶梓 转载标明出处 现实世界的视频捕获虽然因其真实性而宝贵&#xff0c;但常常受限于长尾分布的问题&#xff0c;即常见场景过度呈现&#xff0c;而关键的罕见场景却鲜有记录。这导致了所谓的"分布外问题"&#xff0c;在模拟复杂环境光线、几何…

在Centos上安装MySQL

目录 在Centos上安装MySQL1.确认当前的系统版本2.添加 MySQL Yum 源2.1访问MySQL开发者专区2.2根据当前系统选择对应的发布包2.3补充 3.MySQL的历史发行版本4.安装发布包5.安装MySQL5.1启动MySQL服务器5.2查看服务器状态5.3开机自启动5.4 登入MySQL5.5修改密码 在Centos上安装M…