C51语言及通用I/O口应用

news2024/9/21 0:52:13

4.1 C51的程序结构

4.2 C51的数据结构

4.3 C51与汇编的混合编程

4.4 C51仿真开发方法

4.5 通用I/O口的简单应用

4.6 通用I/O口的进阶应用

 4.1.1  C51语言概述

C51语言是51单片机的一种高级编程语言,与低级语言的汇编语言相比,一方面具有结构化语言特点和机器级控制能力,代码紧凑执行效率可与汇编语言媲美。另一方面,由于接近自然语言,程序的可读性强,易于调试维护,编程工作量小,产品开发周期短。可见 C51具有很大的单片机程序开发优势,现已成为51单片机的主流编程语言。

标准C语言自问世以来,以诸多优点而获得了广泛应用,已成功移植到了大中小型各类计算机中,其中C51语言就是标准C语言用于51单片机的子集。

除了少数扩展功能外,大多数C语言的功能,如分支选择、循环控制、运算及表达式等执行语句,数组、结构体、预处理命令等基本语句在C51中都能通行延用,这对于具有C语言编程基础的读者掌握单片机程序设计,无疑是极为有利的。

由于C51毕竟是针对8051系列CPU扩展而成的,因而与标准C语言针对的机型在不少方面是有差异的,主要表现为以下几个方面。

①数据类型方面

51单片机中的特殊功能寄存器SFR、可位寻址存储空间、工作寄存器Rn等都是51单片机的特有资源,C51具有对其进行访问和操作的特殊规则;

②存储类型方面

51单片机采用哈佛结构存储器空间,程序和数据分别存储在不同的存储空间中,因而C51有表征不同存储空间变量类型的能力,这也是C51区别于标准C语言的最大之处;

③函数属性方面

由于51系统是8位机资源有限,不允许太多的复杂运算,因而标准C的库函数中只有少量可用于C51。而且由于中断函数对机器的硬件系统相关性很高,因而C51的中断函数也是有其特殊规则的;

④输入输出方面

C51的输入输出是通过访问机器端口的映射地址实现的,而标准C语言则是通过如printfscanf等输入输出库函数实现的,两者做法相差较大。

4.1.2  C51的程序结构

C51程序的基本单位是函数。一个C51源程序至少包含一个主函数main(),也可以是一个主函数和若干个其他函数。主函数是程序的入口;主函数中的所有语句执行完毕后程序就结束。

实例:实现P1.0引脚处LED闪烁控制功能

C51的程序结构

预处理命令——在编译之前进行的处理。 预处理包含三方面的内容: 宏定义、文件包含、条件编译,以符号“#”开头;

函数声明——把函数的名字、函数类型以及形参类型、个数和顺序通知编译系统;

变量定义——遵循“先定义后使用”的原则,以分号结尾。

4.2 C51的数据结构

1.C51的变量

在C语言编程中,数值可以改变的量称为变量。

例如:

51单片机多存储空间中如何确定变量与地址的关系?

C51变量定义的四要素:

存储种类 数据类型 存储类型 变量名

存储种类用于说明变量的作用范围:

1auto(自动型)——变量的作用范围在定义它的函数体或语句块内。执行结束后,变量所占内存即被释放。

2extern(外部型) ——在一个源文件中被定义为外部型的变量,在其它源文件中需要通过extern说明方可使用。

3static(静态型) ——利用static可使变量定义所在的函数或语句块执行结束后,其分配的内存单元继续保留。

4register(寄存器型) ——目前已不推荐使用。

缺省存储种类为auto (自动)型变量

存储种类 数据类型  存储类型 变量名

数据类型用于表示数据存放格式

除上述常规格式外,51单片机还有三种新的存储格式:

C51扩充的3种数据类型:bitsfrsfr16sbit

bit

关键词bit用于定义一个位变量,语法规则:

bit bit_name  [= 01];

例如:bit door  = 0 ;  

           //定义一个叫door的位变量且初值为0

与标准C的数据类型声明的语法规则是一致的,

如:   int int_name [ = 常数];

sfrsfr16

关键词sfrsfr16用于定义SFR字节地址变量,语法规则

       sfr sfr_name = 字节地址常数;

        sfr16 sfr_name = 字节地址常数;

例如,   sfr  P0 = 0x80;            //定义P0口地址80H

   sfr  PCON = 0x87;      //定义PCON地址87H

   sfr16  DPTR=0x82;     //定义DPTR的低地址82H

注意:C语言中十六进制整数是数值前加0x0X前缀

sbit

关键词sbit用于定义SFR位地址变量

位地址表达形式:绝对位地址、相对位地址

sbit型可用三种定义形式:

    1)将SFR绝对位地址定义为位变量名

    sbit  bit_name = 位地址常数;

    例如, sbit CY = 0xD7;

2)将SFR相对位地址定义为位变量名

   sbit  bit_name = sfr字节地址 ^ 位位置;    

   例如, sbit CY = 0xD0^7;

3)将SFR相对位位置定义位变量名

           sbit bit_name =  sfr_name ^ 位位置;

   例如, sbit CY = PSW^7;

C51编译器在头文件“REG51.H”中定义了全部sfr/sfr16sbit变量。

用一条预处理命令#include <REG51.H>把这个头文件包含到C51程序中,无需重新定义即可直接使用它们的名称。

编程举例:

#include<REG51.h>   //51单片机头文件
void delay();       //延时函数
sbit p1_0 = P1^0;   //输出端口定义
main()              //主函数
{
    while (1)       //无限循环体
    {
        p1_0 = 0;   //P1.0 = 0,led亮
        delay();    //延时
        p1_0 = 1;
        delay();
    }
    
}

void delay()        //延时函数
{                   
    unsigned char i;//字符型变量i定义
    for ( i = 200; i > 0; i--);  //循环延时
}

存储种类 数据类型 存储类型 变量名

存储类型体现了变量的存放区域。51系列单片机共有6个存储类型(分布在3个逻辑存储空间中)。

不同存储类型的特点

三种编译模式分别对应于三种缺省存储类型

约定:若无特殊声明,一般均为“SMALL编译模式”

存储种类 数据类型 存储类型 变量名

变量名可以由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线,变量名长度随编译系统而定。

变量名具有字母大小写的敏感性,如SUMsum代表不同的变量。

强调:头文件中定义的变量都是大写的,若程序采取小写变量则需要重新定义。

变量名不得使用标准C语言和C51语言的关键字。

数据结构定义举例

//定义system_status为无符号字符型自动变量,该变量位于data区中且初值为0

unsigned char bdata status_byte; 

//定义status_byte为无符号字符型自动变量,该变量位于bdata

unsigned int code unit_id[2]={0x1234, 0x89ab}; 

//定义unit_id[2]为无符号整型自动变量,该变量位于code区中,是长度为2的数组,且初值为0x12340x89ab

static char m, n; 

//定义mn2个位于data区中的有符号字符型静态变量。

2. C51的指针

C语言指针的一般定义形式为:

              数据类型  *指针变量名 [= &被指向变量名]

其中,指针变量指向一个由“数据类型”说明的变量。被指向变量和指针变量都位于C编译器默认的内存区中。

        例如:  int a =’A’;

                      int *p1= &a;

这表示p1是一个指向int型变量的指针变量,此时p1的值为int型变量a的地址,而ap1两个变量都位于C编译器默认的内存区中。

对于C51,除了数据类型外,指针定义中还应能说明:

      1)指针变量自身位于哪个存储区中?

      2)被指向变量位于哪个存储区中?

C51指针的一般定义形式:

数据类型 [存储类型1] * [存储类型2] 变量名  [=&被指向变量名]

数据类型——被指向变量的类型,如int型或char

存储类型1——被指向变量所在的存储区,缺省时由地址赋值关系决定

存储类型2——指针变量所在的存储区,缺省时为编译器默认的存储区

1 若采用SMALL编译模式,试解释下述定义的含义。

       char xdata a = ‘A’;

          char *ptr = &a;

数据类型 [存储类型1] * [存储类型2] 变量名  [=&被指向变量名]

解:ptr是一个指向char型变量的指针它本身位于SMALL编译模式默认的data存储区里此时它指向位于xdata存储区里的char型变量a的地址

解:char *ptr形式定义的指针变量,既可指向位于xdata存储区的char型变量a的地址,也可指向位于idata存储区的char型变量b的地址(由赋值操作关系决定)。

3:试解释以下指针定义的含义

  char xdata a = ‘A’;

  char xdata *ptr = &a;

ptr是位于data存储区且固定指向xdata存储区的char型变量的指针变量此时ptr的值为变量a的地址不能像例2那样再将idata存储区的char型变量b的地址赋予ptr)。

4:试解释以下指针定义的含义

  char xdata a = ‘A’;

  char xdata *idata ptr = &a;

ptr是固定指向xdata存储区的char型变量的指针变量, 它自身存放在idata存储区中,此时ptr指向位于xdata存储区中的char型变量a的地址。

4.3 C51与汇编的混合编程

汇编语言特点:

优点:执行速度快、效率高、实时性强、与硬件结合紧密。

缺点:编程难度大、可读性差,不便于移植、开发时间长

C语言特点

优点:编程容易、可移植性强、支持多种数据类型,能直接对硬件进行操作,效率高。

缺点:实时处理弱于汇编语言,无法准确定时。

混合编程特点:

程序框架或主体部分用C语言编写,对那些使用频率高、要求执行效率高、延时精确的部分用汇编语言编写,这样既保证整个程序的可读性,又保证单片机应用系统的性能。

4.4 C51仿真开发方法

4.4.1  C51程序编译

与汇编语言程序相似的是,C51语言编写的源程序也不能直接被单片机识别,必须转换成固件程序(firmware),又称为目标代码程序后才能被执行。

C51程序的编辑、编译和仿真运行也需要借助Proteus中的Source Code标签页才能。

实例1 循环流水灯

3章实例13电路基础上改用C51编程,实现流水灯循环功能

【解】本实例的C51编程思路与汇编语言基本相同,只要编写循环右移和循环左移的自定义函数即可,但为简化编程工作量也可以直接使用C51系统的库函数。

可以看出,_cror_函数具有将低位移出值补到高位的功能。该函数有两个无符号字符型的形参,前者用来存放被移位的数据,后者用来存放移位次数,函数返回值是无符号字符型。由此可知,利用P2 =_cror_(P2,1)语句便可得到循环右移一位的结果。同理,利用P2 =_crol_(P2,1)语句可得到循环左移一位的结果。

还要指出的是,调用_cror_库函数需要在源程序开头处添加一条预处理命令“#include <intrins.h>”。

实例1源程序

//实例1 循环流水灯
#include<reg51.h>                //包含reg51的头文件
#include<intrins.h>              //包含移位库函数的头文件
void delay(void)                 //定义延时函数
{
    unsigned char i,j;
    for(i = 1;i <= 50;i++)
        for(j = 1;j<=150;j++);
}

void main()
{
    unsigned char i;
    P2 = 0xfe;                    //P2初值,对应于D1亮其余灭    
    delay();                      //延时
    while(1)                      //无限循环
    {
        for(i = 1;i<=7;i++)       //由上而下流动
            {
                P2 = _crol_(P2,1);//调用左循环移位库函数将P2左循环1位
                delay();
            }
        for(i = 1;i<=7;i++)
            {
                P2 = _cror_(P2,1);//调用右循环移位库函数将P2右循环1位
                delay();
            }
    }
}

C51源程序的规范写法

缩进是通过键盘的Tab键实现的,缩进可以使程序更有层次感。缩进原则是:如果地位相等,则不需要缩进;如果属于某一个代码的内部代码就需要缩进。

对齐主要是针对大括号{}而言的,{}分别都要独占一行。互为一对的{}要位于同一列,并且与引用它们的语句左对齐。另外,{}之内的代码要向内缩进一个Tab,且同一地位的要左对齐,地位不同的继续缩进。

重视注释语言的作用,根据软件工程的思想,注释要占整个文档的20%以上。所以注释要写得很详细,而且格式要写得很规范。格式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性,出错了查错也会很方便。

4.5 通用I/O口的简单应用

并行I/O口是51单片机基本结构中的重要组成部分,共有P0P1P2P3四个8位端口。

单片机与外设的连接有两种方式,一是采用通用I/O口方式(以下简称为I/O口方式),二是采用片外总线方式。

前者的接口原理比较简单,应用容易实现,但受I/O口线数量限制只能用于少量外设的场合。

后者的接口原理相对复杂,通常需要外围器件配合才能连接外设,但可以节省I/O口线,便于外设扩展。

节和下节介绍通用I/O口方式C51编程应用,总线方式应用将在第8章中介绍。

4.1.1 基本输入/输出设备与应用

基本输出设备:发光二极管(Light Emitting Diode

基本输入设备按钮(Button)或开关(Switch

P0口的两种输入接口电路有差别

有上拉电阻时,可以检测到10两种状态,其中按键未按下为1,按下为0

无上拉电阻时,只能检测到是否为0状态,其中按键未按下为不确定状态,按下为0

P1P3

实例2 独立按键识别

要求采用独立按键方式实现下述功能:开机时LED全熄,然后根据按键动作使相应灯亮,并将亮灯状态保持到按压其它键时为止。

解题分析

由于P0口高4位引脚空置,电平为不确定值。为在读取P0口时能得到一个仅与按键状态有关的读入值,需要将高4位强制为0,为此可对读取的P0口值进行与操作,即key = P0 & 0x0f,使P04位始终为0

为避免将按键释放后读到的P0值写入P2口,可以利用语句if (key!= 0x0f ) P2=key仅在低4位读入值不为0x0f时才向P2输出P0状态值,这样就能保持先前的亮灯状态,直至有新的按键压下时才刷新显示。

实例2源程序

//实例2 独立按键识别
#include<REG51.H>
void main()
{
    char key = 0;
    while(1)
        {
            key = P0 & 0x0f;
            if(key!= 0x0f) P2 = key;
        }
}

实例3 键控流水灯

要求在实例2电路图的基础上,实现以下功能

  K1为“启动键”,首次按压K1可产生“自下向上” 的流水灯运动;

  K2 为“停止键”,按压K2可终止流水灯的运动(全部灭灯);

  K3K4为“方向键,分别产生 “自上向下”和 “自下向上” 运动。

思路分析

①通过读取键值引导程序进行分支控制。需要设立两个可根据键值修改的标志变量,然后再根据标志变量的组合关系控制流水灯的流向与启停

②流水灯的控制提前将4种亮灯花样数据作为数组元素存入数组led中,然后再利用下标法依次调用。

花样数据: {0xfe,0xfd,0xfb,0xf7}

获取按键状态

 修改方向和启停标志值

D1D4循环方向控制

实例3源程序

4.1.2 数码管原理与静态显示应用

LED显示元件——人机交互输出设备,其作用是指示中间运行结果与运行状态,具有显示亮度高,响应速度快的特点。

七段式LED数码管Proteus7-Segment Display

字符的显示码或字模与数码管的类型有关

实例LED数码管显示

图示为一个8位数码管显示电路,其中80C51单片机P0口的引脚与共阴极数码管的段码引脚相连。要求编程实现循环显示09字符,时间间隔为500循环步的功能。

分析:

数码管的显示字符与显示字模之间没有特别的规律可循。通常的做法是:将显示字模按显示字符代表的数值大小顺序存入一字符数组中,例如字符09的共阴极显示字模的数组

  led_mod[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}

使用时,只需用待显示值作为下标变量调用该数组,即可取得相应的字模。本例中只要提取出09的显示字模并送P0口输出,便可实现题意要求的功能。

实例5源程序

实例6 计数显示器

图为2计数显示器的电路原理图

要求数码管的显示初值为0,单击按键后,按增量1进行累加,累加值实时显示在数码管上。当累加值达到99后清零重新开始计数,如此无限循环。

解题分析:

只要设置一个按键闭合次数变量count,并将其值送到P0P2口即可实现题意要求。

两个关键问题需要关注

按键的处理问题

按键通常为机械式弹性开关。当机械触点断开、闭合时,由于触点的弹性作用,按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,抖动造成电压的波动

显然按键抖动会造成难以判断按键闭合状态的问题

按键消抖最简单的方法是软件消抖法,即当检测到有键按下时,先用软件延时10ms,然后再次检测按键的状态。若仍是闭合状态电平,则可认为是真正有键按下。反之则应作为误判处理。同理,按键释放时的检测也需做类似的处理。

虽然电路仿真时不可能有按键抖动问题,但在程序设计时还是应该按实际电路的消抖考虑。

为避免按键在压下期间被连续统计,确保一次点击仅能被统计一次,计数值应该在按键先被压下然后又被释放之后才能更新

②计数值的拆分显示原理

为使计数器变量count中的两位十进制数能分别显示在两只数码管上,需要将计数值先进行拆分再送交显示。

拆分原理

count用取模运算(count%10)拆出个位值,用整除运算(count/10)拆出十位值。

P2 = table[count%10];

P0 = table[count/10];

实例6源程序

4.6 通用I/O口的进阶应用

4.6.1  数码管动态显示原理与应用

两种显示接口:静态显示接口和动态显示接口

Ø 所有数码管的输入端( 段码线 )对应并联在一个 IO 口上,而每位数码管的公共端( 位码线 )分别由一位 IO 线控制;
Ø IO 口输出的显示码可被所有数码管收到,但只有满足 位码线电平 要求的数码管可被驱动。

动态显示编程原理

快速(如10ms)切换段码值和位码值,使每一时刻只有一只数码管被驱动。利用视力暂留特性,可获得连续显示效果。

优点:占用IO口资源较少(节省空间)

缺点:需要CPU不断进行干预(占用机时)

实例数码管动态显示

图为采用共阴极LED数码管的电路原理图,要求采用动态显示原理显示字符“L2”。

图中双联LED数码管是Proteus提供的控件模型,相当于段码位在内部做了并联,而位码位独立接出的两只数码管。

分析

Proteus中的双联LED数码管相当于两个并联的数码管。

L2的显示方法

将位码0x020x01先后送入P3口,可依次使能左、右两个数码管。此时若将0x380x5b两个段码(显示字模)依次送到P2口,便可产生“L2”的动态显示效果。

实例7 源程序

4.2.2 行列式键盘原理与应用

独立式键盘的电路简单,易于编程,但占用的I/O口线较多,当需要较多按键时可能产生IO口资源紧张问题。

行列式键盘——I/O口分为行线和列线,按键跨接在行线和列线上,列线通过上拉电阻接正电源。

行列式键盘编程原理(以P2口接4×4键盘为例)

第二步  按键闭合状态判断

键值——按键闭合时从引脚读出的数值。

按键闭合前后,所在行线端口电平反转;

P2后,若发现其低4位为f,说明无键压下;反之则相反。

          如果 (P2 & 0x0f) = 0x0f  →无键压下

          如果 (P2 & 0x0f) 0x0f  →有键压下

第三步 查找闭合键键号

实例8行列式键盘

4×4行列式键盘如下图所示

功能要求:开机黑屏→按下任意按键后,数码管上显示该键的键号(0F)→若没有新键按下,维持前次按键结果。 

实例8源程序

实例1位密码锁

功能要求:在4X4行列式键盘基础上实现1位密码锁如下功能

16 个按键分别代表字符 0 9 A F ,开锁密码为字符 7
系统上电后 LED 灭(代表上锁),数码管显示闪烁“ 8 ”,约 1 秒后改为“ - ”(即待机状态);
单击按键表示输入一位密码,若密码输入正确,则显示“ P ”, LED 亮(代表开锁),持续约 3 秒钟后自动进入待机状态(表示过期自动上锁);
否则显示“ E ”, LED 保持灭(表示开锁错误),持续约 3 秒钟后自动进入待机状态。
如此反复无限循环。试根据上述要求完成一个基于 51 单片机的软硬件系统设计。

解题分析:

根据任务要求,硬件系统中可以用一位共阴极LED数码管作为显示器件,采用静态连接方式;16个按键采用4×4矩阵键盘连接方式;一位共阴极发光二极管作为密码锁开锁开关。

源程序设计思路:

按键闭合检测可以采用实例 7 getkey () 函数;
LED 操作和数码管显示 可由 自定义有参函数 action(char stat,char num ) 完成,其中形参 stat 代表 8 P E 的显示码, num 代表开锁和上锁的操作码。
函数 action() 还要承担字符闪烁控制和待机字符显示的任务。

小结

1. C51变量的一般定义形式为:

〔存储种类〕 数据类型 〔存储类型〕 变量名;

l 存储种类包括autoexternstaticregister 4个说明符,缺省时为auto型。

l 常用数据类型为charintC51扩充类型为bitsfrsfr16sbit

l 存储类型包括databdataidatapdataxdatacode 6个具体类型,缺省类型由编译模式指定。

l 变量名可由字母、数字和下画线3种字符组成,首字符应为字母或下画线。

2C51指针的一般定义形式为:

数据类型 〔存储类型1 * 〔存储类型2〕 指针变量名;

l 数据类型是被指向变量的数据类型。

l 存储类型1是被指向变量的存储类型,缺省时需根据该变量的定义确定。

l 存储类型2是指针变量的存储类型,缺省时根据C51编译模式确定。

l 变量名可由字母、数字和下画线3种字符组成,首字符应为字母或下画线。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1933395.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Chapter12 屏幕后处理效果——Shader入门精要学习笔记

Chapter12 屏幕后处理效果 一、屏幕后处理概述以及基本脚本系统1.OnRenderImage 函数 —— 获取屏幕图像2.Graphics.Blit 函数 —— 使用特定的Shader处理3.在Unity中实现屏幕后处理的基本流程4.屏幕后处理基类 二、调整亮度、饱和度和对比度1.BrightnessSaturationAndContrast…

Postman安装使用教程(详解)

目录 一、Postman是什么 二、安装系统要求 三、下载Postman 四、注册和登录Postman 五、创建工作空间 六、创建请求 一、Postman是什么 在安装之前&#xff0c;让我们先来简单了解一下Postman。Postman是一个流行的API开发工具&#xff0c;它提供了友好的用户界面用于发送…

简单实用的企业舆情安全解决方案

前言&#xff1a;企业舆情安全重要吗&#xff1f;其实很重要&#xff0c;尤其面对负面新闻&#xff0c;主动处理和应对&#xff0c;可以掌握主动权&#xff0c;避免股价下跌等&#xff0c;那么如何做使用简单实用的企业舆情解决方案呢&#xff1f; 背景 好了&#xff0c;提取词…

python CMD命令行传参实现:argparse、click、fire

1、argparse 设置传入和默认参数&#xff0c;也可以通过–help参考具体设置参数 bool值 参考&#xff1a; https://docs.python.org/zh-cn/3/howto/argparse.html https://www.bilibili.com/video/BV1nb41157Zc expected one argumrnt 报错&#xff0c;传入坐标类型字符串…

MYSQL 四、mysql进阶 9(数据库的设计规范)

一、为什么需要数据库设计 二、范 式 2.1 范式简介 在关系型数据库中&#xff0c;关于数据表设计的基本原则、规则就称为范式。 可以理解为&#xff0c;一张数据表的设计结 构需要满足的某种设计标准的 级别 。要想设计一个结构合理的关系型数据库&#xff0c;必须满足一定的…

couldn‘t read native报错!Typora中使用Pandoc导出Word失败的解决方法

couldn‘t read native报错&#xff01;Typora中使用Pandoc导出Word失败的解决方法 一、问题描述 在Typora中使用Pandoc将markdown文件导出为word文件时&#xff0c;发生如下图所示错误: 在网上找了资料以后&#xff0c;发现是因为md文件里面有表格&#xff0c;如果把表格删掉…

【深度学习】PyTorch框架(4):初始网络、残差网络 和密集连接网络

1、引言 在本篇文章中&#xff0c;我们将深入探讨并实现一些现代卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;架构的变体。近年来&#xff0c;学界提出了众多新颖的网络架构。其中一些最具影响力&#xff0c;并且至今仍然具有重要地位的架构包括&#xff1a;GoogleNet/Inception架…

linux搭建mysql主从复制(一主一从)

目录 0、环境部署 1、主服务器配置 1.1 修改mysql配置文件 1.2 重启mysql 1.3 为从服务器授权 1.4 查看二进制日志坐标 2、从服务器配置 2.1 修改mysql配置文件 2.2 重启mysql 2.3 配置主从同步 2.4 开启主从复制 3、验证主从复制 3.1 主服务器上创建test…

Stable Diffusion【美女写实模型】:亚洲女性写实大模型,皮肤细腻光滑!

今天介绍一款专注于亚洲女性写实的SDXL模型&#xff1a;XXMix_9realisticSDXL。该模型绘图质量相当出色&#xff1a;面部在真实感基础上增加了一些轻度的美颜效果&#xff1b;以及增强的光影特效方面效果&#xff1b;只需要简单提示语就可以画出典型的亚洲女孩风格高质量图像。…

通过vue3 + TypeScript + uniapp + uni-ui 实现下拉刷新和加载更多的功能

效果图: 核心代码: <script lang="ts" setup>import { ref, reactive } from vue;import api from @/request/api.jsimport empty from @/component/empty.vueimport { onLoad,onShow, onPullDownRefresh, onReachBottom } from @dcloudio/uni-applet form …

Gradio技术入门(一)

Gradio是一个开源的Python库&#xff0c;旨在让创建机器学习模型的应用界面变得简单快捷。 官网&#xff1a;格罗特 (gradio.app) 一、基本概述 1&#xff0c;技术概述 1. 定义与用途 Gradio通过Python生成一套HTML页面&#xff0c;其中编写好了大部分的组件&#xff0c;主…

《大数据基础》相关知识点及考点,例题

1.6大数据计算模式 1、MapReduce可以并行执行大规模数据处理任务&#xff0c;用于大规模数据集&#xff08;大于1TB&#xff09;的并行运算。MapReduce 极大地方便了分布式编程工作&#xff0c;它将复杂的、运行于大规模集群上的并行计算过程高度地抽象为两个函数一一Map和Redu…

数据库系统概论:数据库完整性

引言 数据库是现代信息系统的心脏&#xff0c;数据的准确性和一致性对于业务流程至关重要。数据库完整性是确保数据质量的基石&#xff0c;它涵盖了数据的正确性、相容性和一致性&#xff0c;是数据安全与业务连续性的保障。 数据库完整性是指数据的精确性、可靠性和逻辑一致…

Gitee使用教程2-克隆仓库(下载项目)并推送更新项目

一、下载 Gitee 仓库 1、点击克隆-复制代码 2、打开Git Bash 并输入复制的代码 下载好后&#xff0c;找不到文件在哪的可以输入 pwd 找到仓库路径 二、推送更新 Gitee 项目 1、打开 Git Bash 用 cd 命令进入你的仓库&#xff08;我的仓库名为book&#xff09; 2、添加文件到 …

【Unity】升级至API34,编译报错Java Runtime版本问题

文章目录 一、背景二、问题描述三、原因和解决方法 一、背景 1、Unity 2021.3.33f1 2、Firebase 11.7.0 3、Max Unity 6.5.2 3、升级至API-34 二、问题描述 错误信息 Could not load custom lint check jar file C:\Users\xxx.gradle\caches\transforms-2\files-2.1\b27e2aac8…

pnpm build打包时占内溢出

这两天在打包H5网页的时候&#xff0c;失败&#xff0c;总是提示下方错误&#xff0c;试了多种方法下方的亲测有效 FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory 严重错误&#xff1a;堆限制附近标记压缩无效分…

【字幕】字幕特效入门

前言 最近两周调研了一下字幕特效的底层程序逻辑&#xff0c;因为工作内容的原因&#xff0c;就分享几个自己找的链接具体细节就不分享了&#xff0c;CSDN也是我的个人笔记&#xff0c;只记录一些简单的内容用于后续自己方便查询&#xff0c;顺便帮助一下正在苦苦查阅资料入门…

.net core appsettings.json 配置 http 无法访问

1、在appsettings.json中配置"urls": "http://0.0.0.0:8188" 2、但是网页无法打开 3、解决办法&#xff0c;在Program.cs增加下列语句 app.UseAntiforgery();

数据库系统概论:数据库系统模式

数据库系统在我们的数字世界中扮演着至关重要的角色&#xff0c;无论是个人设备还是企业级应用&#xff0c;数据的有效管理和访问都是必不可少的。而数据库系统的模式结构是确保数据一致性和可访问性的关键组成部分。 数据库系统模式 基本概念 型和值 数据模型中有 型(type…

数据结构之细说链表

1.1顺序表的问题以及思考 经过上一篇顺序表的学习&#xff0c;我们知道顺序表还是有很多缺点 顺序表的缺点&#xff1a; 1.中间/头部的插入删除&#xff0c;实际复杂度为O(N) 2.增容需要申请新空间&#xff0c;拷贝数据&#xff0c;释放旧空间。会有不小的消耗 3.扩容一般…