C++客户端Qt开发——信号和槽

news2024/9/21 20:51:23

三、信号和槽

1.信号和槽概述

在Qt中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如"用户点击按钮”是一个事件,"用户关闭窗口”也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出"按钮被点击"的信号,用户关闭窗口会发出"窗口被关闭"的信号。

Qt中的所有控件都具有接收信号的能力一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗口接收到"按钮被点击"的信号后,会做出"关闭自己”的响应动作;再比如输入框自己接收到"输入框被点击"的信号后,会做出"显示闪烁的光标,等待用户输入数据”的响应动作。在Qt中,对信号做出的响应动作就称之为槽

信号和槽是Qt特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮"和"窗口"”本身是两个独立的控件,点击"按钮”并不会对"窗口"造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将"按钮"和"窗口"关联起来,实现"点击按钮会使窗口关闭"的效果。

Qt中,谈到信号,也是涉及到三个要素

  • 信号源:由哪个控件发出的信号,
  • 信号的类型:用户进行不同的操作,就可能触发不同的信号
  • 信号的处理方式:槽(slot)=>函数,Qt中可以使用connect这样的函数,把一个信号和一个槽关联起来,后续只要信号触发了,Qt就会自动的执行槽函数

槽本质是回调函数

2.connect函数

connect函数是QObject提供的静态的成员函数

connect函数原型(旧版本)

connect(const QObject *sender, //描述了哪个控件发出了信号
        const char * signal, //信号的类型
        const QObject * receiver, //信号处理:哪个对象处理
        const char * method, //信号处理:怎么进行处理
        Qt:ConnectionType type = Qt:AutoConnection) //暂时不考虑,很少使用,有默认值

示例:

ui->setupUi(this);
    QPushButton* button = new QPushButton(this);
    button->setText("关闭");
    button->move(200,200);
    connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);

3.自定义槽

自定义一个槽函数,操作过程和自定义一个普通的成员函数没什么区别

以前的槽函数必须放到public/private/protected slots:

protected slots,此处是qt自己扩展的关键字,不是C++标准中的语法

Qt里广泛使用了元编程技术,基于代码生成代码,qmake构建qt项目的时候,就会调用专门的扫描器,扫描代码中特定的关键字,给予关键字自动生成一大堆相关代码

①第一种创建方法

创建按钮,处理机制为自定义函数

声明后,实现自定义函数

②第二种创建方法

先用ui文件拖一个控件

通过ui->pushButton获取到界面上拖进去的这个按钮,然后实现该自定义函数

也可以直接在按钮上右击选择转到槽(更推荐)

直接生成好一个函数(也完成了声明,且没有connect,因为在qt中,除了通过connect来连接信号槽之外,还可以通过函数名字的方式来自动连接)

on_pushButton_clicked这部分是按钮的objectName,当函数名渡河上述规则后,qt就能自动把信号和槽建立起联系

4.自定义信号

自定义信号比较少见,实际开发中很少会需要自定义信号

自定义槽函数,非常关键,开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的

  1. 信号是一类非常特殊的函数,程序员只要写出函数声明并告诉qt这是一个“信号”即可,在声明的时候,需要在signal关键字中,这个函数的定义,是在qt编译过程中自动生成的,程序员无法干预,信号在qt中是特殊机制,qt生成的信号函数的实现,要配合qt框架做很多既定的操作
  2. 作为信号函数,返回值必须是void,有没有参数都可以,甚至可以支持重载,signals是qt自己扩展出来的关键字,在自定义信号声明前加上,qmake的时候,会调用一些代码的分析/生成工具,扫描到signal关键字的时候,此时,就会自动把下面的函数声明认为是信号,并且给这些信号函数自动生成函数定义

5.带参数的信号和槽

Qt的信号和槽也支持带有参数,同时也可以支持重载,

此处我们要求,信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表一致

一致主要是要求类型,个数可以不一致,但是信号的参数的个数必须要比槽函数的参数个数要多

此时信号触发,调用到槽函数的时候,信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中

QT中如果要让某个类能够使用信号槽,可以在类中定义信号和槽,则必须在类最开始的地方,写下Q_OBJECT宏,能展开成很多额外的代码

6.信号和槽的断开

使用disconnect来断开信号槽的连接

connectdisconnect使用方法很像

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    disconnect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_pushButton_2_clicked);
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_pushButton_clicked);
    this->setWindowTitle("1");
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    // 先断开原来的pushButton原来的信号槽
    disconnect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_pushButton_clicked);
    // 重新绑定信号槽
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_pushButton_2_clicked);
    this->setWindowTitle("2");
}

7.lambda表达式定义槽函数

本质是一个匿名函数,主要应用在“回调函数”场景中,一次性使用

为解决上述问题,引入了“变量捕获”语法

需要多个变量就用逗号隔开,放在方括号中即可

如果想要把上层作用域所有变量名都捕获进来,传入=即可

还可以按照引用的方式来捕获[&],但是qt中很少这么写,捕获到的变量一般都是各种控件的指针,指针变量按照值传递或者引用来传递都无所谓,如果按引用,还得更关注这个引用的变量本身的生命周期

如果对应的槽函数比较简单且一次性使用,就会经常写这种lambda的形式

另外也需要确认捕获到lambda内部的变量是有意义的:

回调函数执行时机是不确定的(用户何时点击按钮是不知道的)如果是像widget对象,他在main函数中,跟随进程结束销毁,但是在访问其他的变量的时候,要确保他在被使用的时候还未被销毁,明确对象生命周期管理

lambda语法是C++11中引入的,如果对于QT5及其更高版本,默认就是按照C++11来编译的,如果使用QT4或者更老的版本,就需要手动在.pro文件中加上C++11的编译选项CONFIG += c++11

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