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1.实例演示——鼠标进入/离开某控件的事件:
2.鼠标按下事件:
3.鼠标释放事件:
4.鼠标双击事件:
1.实例演示——鼠标进入/离开某控件的事件:
- 首先创建一个C++类文件 Label,填写好要继承的父类 QLabel。
- 为创建好的类指定父元素。
Label(QWidget* parent);
- 并且补充好构造函数。
Label::Label(QWidget* parent):QLabel(parent)
- 在创建好的类中,重写两个事件,一个代表鼠标进入控件,另一个代表鼠标离开控件。
void Label::enterEvent(QEvent *event) { this->setText("进来了"); } void Label::leaveEvent(QEvent *event) { this->setText("出去了"); }
- 由于控件是在ui界面上创建的,ui界面创建的控件默认是Qt自己封装的。要将他提升为我们自定义的控件。
2.鼠标按下事件:
- void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent* event){}
- 鼠标按下事件,当鼠标按下后可以通过event->x()/y()。来得到鼠标相对于控件所在的位置,单位是像素。
- 也可以通过event->globalX()/globalY()。来获取相对于整个屏幕的位置,单位也是像素。
- 可以触发这个事件的,包括鼠标的左右键,中键,侧键。但是有些鼠标特有的按键可能无法触发这个事件。
- 可以通过event->button()==Qt::leftButton/Qt::rightButton判断按下的是哪个键位。
3.鼠标释放事件:
- void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event){}
- 可以通过event->button()==Qt::leftButton/Qt::rightButton判断释放的是哪个键位。
4.鼠标双击事件:
- void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event){}
- 单次移动会产生大量的事件,会消耗大量的资源。不建议使用。
- 只有setMouseTracking(true)时,才会真正启动这个事件的捕捉。