1.瀑布流
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-waterflow.md他有官网文档,有个瀑布流的案例
自定义一类实现官方瀑布流接口
// WaterFlowDataSource.ets
// 实现IDataSource接口的对象,用于瀑布流组件加载数据
export class WaterFlowDataSource implements IDataSource {
private dataArray: number[] = []
private listeners: DataChangeListener[] = []
constructor() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.dataArray.push(i)
}
}
// 获取索引对应的数据
public getData(index: number): number {
return this.dataArray[index]
}
// 通知控制器数据重新加载
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded()
})
}
// 通知控制器数据增加
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index)
})
}
// 通知控制器数据变化
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index)
})
}
// 通知控制器数据删除
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index)
})
}
// 通知控制器数据位置变化
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to)
})
}
//通知控制器数据批量修改
notifyDatasetChange(operations: DataOperation[]): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDatasetChange(operations);
})
}
// 获取数据总数
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length
}
// 注册改变数据的控制器
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener)
}
}
// 注销改变数据的控制器
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener)
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1)
}
}
// 增加数据
public add1stItem(): void {
this.dataArray.splice(0, 0, this.dataArray.length)
this.notifyDataAdd(0)
}
// 在数据尾部增加一个元素
public addLastItem(): void {
this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, this.dataArray.length)
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
}
// 在指定索引位置增加一个元素
public addItem(index: number): void {
this.dataArray.splice(index, 0, this.dataArray.length)
this.notifyDataAdd(index)
}
// 删除第一个元素
public delete1stItem(): void {
this.dataArray.splice(0, 1)
this.notifyDataDelete(0)
}
// 删除第二个元素
public delete2ndItem(): void {
this.dataArray.splice(1, 1)
this.notifyDataDelete(1)
}
// 删除最后一个元素
public deleteLastItem(): void {
this.dataArray.splice(-1, 1)
this.notifyDataDelete(this.dataArray.length)
}
// 在指定索引位置删除一个元素
public deleteItem(index: number): void {
this.dataArray.splice(index, 1)
this.notifyDataDelete(index)
}
// 重新加载数据
public reload(): void {
this.dataArray.splice(1, 1)
this.dataArray.splice(3, 2)
this.notifyDataReload()
}
}
然后把官方的案例导入
// Index.ets
import { WaterFlowDataSource } from './WaterFlowDataSource'
@Entry
@Component
struct WaterFlowDemo {
@State minSize: number = 80
@State maxSize: number = 180
@State fontSize: number = 24
@State colors: number[] = [0xFFC0CB, 0xDA70D6, 0x6B8E23, 0x6A5ACD, 0x00FFFF, 0x00FF7F]
scroller: Scroller = new Scroller()
dataSource: WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource()
private itemWidthArray: number[] = []
private itemHeightArray: number[] = []
// 计算FlowItem宽/高
getSize() {
let ret = Math.floor(Math.random() * this.maxSize)
return (ret > this.minSize ? ret : this.minSize)
}
// 设置FlowItem的宽/高数组
setItemSizeArray() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.itemWidthArray.push(this.getSize())
this.itemHeightArray.push(this.getSize())
}
}
aboutToAppear() {
this.setItemSizeArray()
}
@Builder
itemFoot() {
Column() {
Text(`Footer`)
.fontSize(10)
.backgroundColor(Color.Red)
.width(50)
.height(50)
.align(Alignment.Center)
.margin({ top: 2 })
}
}
build() {
Column({ space: 2 }) {
WaterFlow() {
LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => {
FlowItem() {
Column() {
Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
Image('res/waterFlowTest(' + item % 5 + ').jpg')
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width('100%')
.layoutWeight(1)
}
}
.onAppear(() => {
// 即将触底时提前增加数据
if (item + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.dataSource.addLastItem()
}
}
})
.width('100%')
.height(this.itemHeightArray[item % 100])
.backgroundColor(this.colors[item % 5])
}, (item: string) => item)
}
.columnsTemplate("1fr 1fr")
.columnsGap(10)
.rowsGap(5)
.backgroundColor(0xFAEEE0)
.width('100%')
.height('100%')
.onReachStart(() => {
console.info('waterFlow reach start')
})
.onScrollStart(() => {
console.info('waterFlow scroll start')
})
.onScrollStop(() => {
console.info('waterFlow scroll stop')
})
.onScrollFrameBegin((offset: number, state: ScrollState) => {
console.info('waterFlow scrollFrameBegin offset: ' + offset + ' state: ' + state.toString())
return { offsetRemain: offset }
})
}
}
}
然后我尝试看一看代码
dataSource: WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource()
同时它的构造函数,是初始化一百条初始化数据
这是瀑布流的数据源
核心代码,遍历展示瀑布流
LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => {
FlowItem() {
Column() {
Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
Image('res/waterFlowTest(' + item % 5 + ').jpg')
.objectFit(ImageFit.Fill)
.width('100%')
.layoutWeight(1)
}
}
瀑布流组件的子组件,用来展示瀑布流具体item
生成瀑布流的宽高
// 计算FlowItem宽/高
getSize() {
let ret = Math.floor(Math.random() * this.maxSize)
return (ret > this.minSize ? ret : this.minSize)
}
// 设置FlowItem的宽/高数组
setItemSizeArray() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.itemWidthArray.push(this.getSize())
this.itemHeightArray.push(this.getSize())
}
}
触底增加数据
在80的时候就已经增加数据,因为80+20等于一百,初始生产一百条数据,this.datasourse.addLastItem(),datasourse就是我们初始new的对象。
因为开始的时候,我们newdatasours时,已经初始好了一百条,所以这里判断是,在80+20==100 的时候,提前预加载好数据
.onAppear(() => {
// 即将触底时提前增加数据
if (item + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.dataSource.addLastItem()
}
}
})
这里在尾部增加元素的方法
往下滑动过程中,实时监控划到哪了,实时增加。
往下滑就有数据或者滑到底才加载,看产品理念设计,都差不多。
datasourse,里面干了啥事,就是我们刚开始的工具类
类必须实现IDataSource
这里循环了一百次,初始数据
我们可以改造下这里,通过传参过来,控制new的num
我不知道为什么这里要报错,我把image,用余数来搞地址,明明也没报错系统,但是那里有红点?
瀑布流初步改造成功