基础框架:
#include<stdio.h> //编译预处理指令
int main() //程序的入口主函数main
{ //程序(函数、功能)结束标志
return 0; //程序退出前返回给调用者(操作系统)的值
} //程序(函数、功能)结束标志
变量:
强调的是变化,程序运行过程中其值会变化
四个特征:变量名、变量值、存储单元、变量类型;先定义再使用。
(1)变量名/标识符:
由字母数字下划线组成,且只能以下划线或者字母开头,不能以数字开头,区分大小写。
命名方法:顾名思义,使用英语命名。驼峰命名法,int secondPreYear。函数名常用下划线衔接。
(2)变量类型:
简单来记,操作系统(Windows、Linux)中整型数就是整数(4个字节=32位)、浮点类型就是小数(float:4个字节=32位)、字符型就是ASCII码(char:1个字节=8bit)(可以用整数来表示)
注:32位就是2的32次方
在单片机中,整型数为2个字节=16位,即其最大可表示的数为2的16次方即65536
运算符:
C语言中的运算符非常丰富,大致可以分为以下几类:
-
算术运算符:用于执行基本的数学运算。
+
加法-
减法*
乘法/
除法%
求余(模)++
自增--
自减
-
关系运算符:用于比较两个值。
==
等于!=
不等于>
大于<
小于>=
大于等于<=
小于等于
-
逻辑运算符:用于执行逻辑运算。
&&
逻辑与||
逻辑或!
逻辑非
-
位运算符:用于对整数的二进制位进行操作。
&
按位与|
按位或^
按位异或~
按位取反<<
左移>>
右移
-
赋值运算符:用于赋值。
=
赋值+=
累加赋值-=
累减赋值*=
累乘赋值/=
累除赋值%=
求余赋值<<=
左移赋值>>=
右移赋值&=
按位与赋值|=
按位或赋值^=
按位异或赋值
-
条件运算符(也称为三元运算符):
? :
条件运算符,例如a > b ? a : b
表示如果a > b
成立,则结果为a
,否则为b
。
-
逗号运算符:
,
逗号运算符,用于顺序执行多个表达式,但整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
-
sizeof 运算符:
sizeof
运算符用于获取数据类型或变量在内存中所占的字节数。
-
类型转换运算符:
(type)
强制类型转换运算符,用于将表达式的值转换为指定的类型。
-
下标运算符 和 结构体/联合体成员访问运算符:
[]
下标运算符,用于数组索引和访问指针指向的元素的偏移量。.
结构体或联合体的成员访问运算符。->
通过指针访问结构体或联合体的成员。
-
指针运算符:
&
取地址运算符。*
指针解引用运算符(同时也是乘法运算符,但上下文会决定其意义)。
这些运算符在C语言中扮演着非常重要的角色,是构建各种复杂表达式和语句的基础。