C++——map和set类用法指南

news2024/9/24 11:23:15

一、前言

1.1 关联式容器

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

1.2 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

二、set

2.1 介绍

1、set是按照一定次序存储元素的容器

2、在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能再容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们

3、在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序

4、set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代

5、set在底层是用二叉搜索树实现的

【注意】

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key,calue>,set中只放value,但在底层实际存放的是有<value,value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构建键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  5. set中的元素默认按照小于来比较。
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为O(logN)。
  7. set中的元素不允许修改。
  8. set中的底层使用二叉搜索树来实现。

2.2 使用

2.3 实现

void Test_set()
{
	set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(4);
	s.insert(6);
	s.insert(1);
	s.insert(3);
	s.insert(2);
	s.insert(8);
	s.insert(4);
	// 正向打印set中的元素,从打印结果可以看出set可以去重
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	auto ret1 = s.insert(2);
	cout << ret1.second << endl;

	pair<set<int>::iterator, bool> ret2 = s.insert(2);
	cout << ret2.second << endl;

	if (s.count(6))
	{
		cout << "6在" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "6不在" << endl;
	}

	if (s.count(10))
	{
		cout << "10在" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "10不在" << endl;
	}

	s.erase(3); // 删除存在的
	s.erase(10); // 删除不存在的
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

三、map

3.1 介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中键值key通常用于排序和唯一的标示元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名为pair:typedef pair<const key,T>value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树,更准确的说是平衡二叉树。

3.2 使用

3.2.1 模板参数说明

  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare : 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
    较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
    自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
    空间配置器
  • 注意:在使用map时,需要包含头文件。

3.2.2 迭代器

3.2.3 修改

四、muitiset

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T).multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

【注意】

  1. multiset 中再底层中存储的是 <value, value> 的键值对
  2. multiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中的value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

五、multimap

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对 :typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1915221.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ARM功耗管理标准接口之PSCI

安全之安全(security)博客目录导读 思考&#xff1a;功耗管理有哪些标准接口&#xff1f;ACPI&PSCI&SCMI&#xff1f; Advanced Configuration and Power Interface Power State Coordination Interface System Control and Management Interface ARM V8架构的软件分…

组件设计原则和度量方法

在日常开发过程中&#xff0c;Spring、Dubbo、Mybatis等都是我们常用的开源框架。当你在使用这些框架时&#xff0c;不可避免需要通过分析源码来理解内部的实现原理。那么&#xff0c;你在翻阅源代码时&#xff0c;有没有想过这些框架的代码结构为什么要这样进行设计和实现呢&a…

自学鸿蒙HarmonyOS的ArkTS语言<五>attributeModifier动态属性和用attributeModifier封装公共组件

【官方文档传送门】 一、抽取组件样式 class MyModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {instance.backgroundColor(Color.Black)instance.width(200)instance.height(50)instance.margin(10…

2008年上半年软件设计师【下午题】真题及答案

文章目录 2008年上半年软件设计师下午题--真题2008年上半年软件设计师下午题--答案 2008年上半年软件设计师下午题–真题 2008年上半年软件设计师下午题–答案

数字滚动动画~

前言 数字从0.00滚动到某个数值的动画 实现&#xff08;React版本&#xff09; Dom <div className"number" ref{numberRef}>0.00</div> JS const _initNumber () > {const targetNumber 15454547.69;const duration 1500;const numberElement…

[leetcode]subarray-product-less-than-k 乘积小于K的子数组

. - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; class Solution { public:int numSubarrayProductLessThanK(vector<int>& nums, int k) {if (k 0) {return 0;}int n nums.size();vector<double> logPrefix(n 1);for (int i 0; i < n; i) {logPrefix[i 1] …

E. Beautiful Array(cf954div3)

题意&#xff1a;给定一个数组&#xff0c;可以先对数组进行任意排序&#xff0c;每次操作可以选择一个ai&#xff0c;将它变成aik&#xff0c; 想让这个数组变成一个美丽数组&#xff08;回文数组&#xff09;&#xff0c;求最少操作次数 分析&#xff1a; 先找出相同的数字…

Android liveData 监听异常,fragment可见时才收到回调记录

背景&#xff1a;在app的fragment不可见的情况下使用&#xff0c;发现注册了&#xff0c;但是没有回调导致数据一直未更新&#xff0c;只有在fragment可见的时候才收到回调 // 观察通用信息mLightNaviTopViewModel.getUpdateCommonInfo().observe(this, new Observer<Common…

常用的JVM启动参数

JVM的启动参数有很多&#xff0c;但是我们平常能用上的并不是特别多&#xff0c;这里介绍几个我们常用的&#xff1a; 1. 堆设置&#xff1a; 。 -Xms&#xff1a;设置堆的初始大小。 。.-Xmx&#xff1a;设置堆的最大大小。 2. 栈设置&#xff1a; 。 -XsS&#xff1a;设置每个…

国产大模型第一梯队玩家,为什么pick了CPU?

AI一天&#xff0c;人间一年。 现在不论是大模型本身&#xff0c;亦或是AI应用的更新速度简直令人直呼跟不上—— Sora、Suno、Udio、Luma……重磅应用一个接一个问世。 也正如来自InfoQ的调查数据显示的那般&#xff0c;虽然AIGC目前还处于起步阶段&#xff0c;但市场规模已…

没想到吧,Python print函数也能玩出花!

目录 1、基础打印技巧&#x1f680; 1.1 print()函数入门 1.2 格式化字符串输出 使用f-string 使用str.format() 2、高级格式化选项&#x1f3a8; 2.1 f-string动态插入变量 2.2 使用format方法 3、控制台颜色输出&#x1f308; 3.1 利用ANSI转义码 3.2 使用第三方库…

结束休刊博客真·vlog | 顺便说一下500粉的事

啊&#xff0c;首先是信 ♥亲爱的读者们&#xff0c; 在这个充满数字韵律与代码奇迹的时空里&#xff0c;我满怀激动与感激的心情&#xff0c;提笔写下这封信&#xff0c;宣布一个令人振奋的消息——经过一段时间的休整与充电&#xff0c;我终于要结束这段宝贵的休刊时光&…

Errno2:No such file or directory,在当前文件确实没有该图片,怎么解决?

&#x1f3c6;本文收录于《CSDN问答解惑-专业版》专栏&#xff0c;主要记录项目实战过程中的Bug之前因后果及提供真实有效的解决方案&#xff0c;希望能够助你一臂之力&#xff0c;帮你早日登顶实现财富自由&#x1f680;&#xff1b;同时&#xff0c;欢迎大家关注&&收…

测试和使用Pogo-DroneCAN CANUART串口扩展模块

关键词&#xff1a;Ardupilot&#xff0c;Pixhawk&#xff0c;DroneCAN&#xff0c;CANUART&#xff0c;Serial over DroneCAN&#xff0c;DroneCANUART&#xff0c;UAVCAN&#xff0c;MAVlink&#xff0c;Px4 Keywords&#xff1a;Ardupilot&#xff0c;Pixhawk&#xff0c;D…

c语言数据结构--图综合应用实验——校院导航

实验内容&#xff1a; 面向学校&#xff0c;构建一个校院导游软件。用无向图表示所在学校的校院景点平面图&#xff0c;图中顶点表示主要景点&#xff0c;存放景点的编号、名称、简介等信息&#xff0c;图中边表示景点之间的道路&#xff0c;存放路径距离等信息。该软件具有以…

dledger原理源码分析(四)-日志

简介 dledger是openmessaging的一个组件&#xff0c; raft算法实现&#xff0c;用于分布式日志&#xff0c;本系列分析dledger如何实现raft概念&#xff0c;以及dledger在rocketmq的应用 本系列使用dledger v0.40 本文分析dledger的日志&#xff0c;包括写入&#xff0c;复制…

软件架构之架构风格

软件架构之架构风格 9.3 软件架构风格9.3.1 软件架构风格分类9.3.2 数据流风格9.3.3 调用/返回风格9.3.4 独立构件风格9.3.5 虚拟机风格9.3.6 仓库风格 9.4 层次系统架构风格9.4.1 二层及三层 C/S 架构风格9.4.2 B/S 架构风格9.4.3 MVC 架构风格9.4.4 MVP 架构风格 9.5 面向服务…

力扣 双指针基础

class Solution {public void moveZeroes(int[] nums) {int l 0;//慢指针但先走for (int r 0; r < nums.length; r) {//快指针&#xff0c;遍历次数if (nums[r] 0) continue;//l比r先到&#xff0c;在此处定住l&#xff0c;r继续移动int t nums[l];nums[l] nums[r];num…

上交发布MG-LLaVA,基于多粒度指令调整,横扫视觉大模型榜单

近年来多模态大语言模型(MLLMs)在视觉理解任务中取得了长足进步。然而&#xff0c;大多数模型仍局限于处理低分辨率图像&#xff0c;这限制了它们在需要详细视觉信息的任务中的表现。针对这一问题&#xff0c;上海交通大学的研究团队推出了MG-LLaVA&#xff08;Multi-Granulari…

Animate软件基础:重命名图层或文件夹

默认情况下&#xff0c;Animate 会按照创建顺序向新图层分配名称&#xff1a;图层 1、图层 2&#xff0c;依此类推。为了更好地反映图层的内容&#xff0c;可以对图层进行重命名。 如果需要对图层或图层文件夹进行重命名&#xff0c;请执行下列操作之一&#xff1a; 双击时间轴…